Preguntas etiquetadas con board-game

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Un desafío ogl-edocf

Entrada Una cadena no vacía que consta de caracteres ASCII en el rango .[32..126][32..126][32..126] Salida La salida se obtiene aplicando rotaciones sucesivas a la cadena de entrada. Para cada letra ( [a-zA-Z]) en la cadena de entrada, yendo de izquierda a derecha: Si la letra está en...

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¿Dónde puede estar el caballero en N movimientos?

Este es el hoyo 3 del Torneo de otoño de APL CodeGolf . Soy el autor original del problema allí y, por lo tanto, me permite volver a publicarlo aquí. Dado: un número de turnos (indique si ningún movimiento es 0, de lo contrario asumiremos que se llama 1) y una lista de una o más posiciones...

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Conde Mills en Morris de nueve hombres

Introducción Morris de Nine Mens (también llamado Mills) es un juego de mesa para dos jugadores que se juega en el siguiente tablero (imagen tomada de la página vinculada de Wikipedia): Cada jugador tiene 9 hombres, de color blanco y negro. Las reglas concretas no son importantes para este...

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¡Un programa más y estoy fuera!

Dado un nivel de anidamiento de entero positivo ny una cadena sde caracteres ascii imprimibles ( para ~generar un programa que, cuando se ejecuta en el mismo idioma, genera un programa que genera un programa ... que genera la cadena) s. Se ndebe generar un total de programas, todos los cuales se...

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Conectar-n tiempo!

https://en.wikipedia.org/wiki/Connect_Four ¿Alguien recuerda el juego de 2 jugadores conecta 4? Para aquellos que no lo hicieron, fue una tabla de 6x7 que se coloca vertical sobre una superficie. ¡El objetivo de connect 4 es conectar bien 4! La conexión se cuenta si es horizontal, diagonal o...

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Juega Connect 4!

Escribe un programa para jugar el juego de Connect 4 . Se le da el estado del tablero como entrada y debe decidir en qué columna colocar su pieza para obtener 4 en fila (horizontal, vertical o diagonal) o bloquear a su oponente para que no haga lo mismo. El tablero es una matriz de 6x7, donde cada...

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Construye un tablero de ajedrez

Para este desafío, imprimirá las coordenadas y el color de cada pieza al comienzo de un juego de damas. Ingrese x e y (separados por comas) para cada cuadrado (indexado 0-7) en un tablero de ajedrez, seguido de una "r" o "b" (para rojo o negro) donde la parte superior del tablero (más cerca de y...

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Determinar ganador de Connect 4

Se le proporciona una red Connect 4 parcialmente llena (7x6). O X O X X O X O O X O X O X X O X X X O O X O O O X X O X (La entrada se puede proporcionar como una matriz 1D o 2D y como letras o números, etc.) Asumir que X comenzó el juego. Nadie ha ganado todavía. Los jugadores pueden no...

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Juega Antichess!

https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_chess Esto es básicamente un torneo de ajedrez , pero por antichess;) Antichess es una de las muchas variantes de ajedrez que se han inventado. El objetivo es perder todas tus piezas (esto puede parecer un poco extraño, pero se llama antichess por alguna...

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Maximiza la diferencia al cuadrado

Considere una permutación de los valores enteros de 1a N. Por ejemplo, este ejemplo para N = 4: [1, 3, 4, 2] Vamos a considerar que esta lista sea cíclico, de tal manera que 1y 2son tratados como adyacente. Una cantidad que podemos calcular para dicha lista es la diferencia al cuadrado total de...

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Girar un tablero de ajedrez chino

Un tablero de ajedrez chino se ve así (basado en esta pregunta , pero esta vez tiene un tamaño fijo): G . G G G G G G . G B B B B . . Y G . Y . Y Y B B B . . G . . . Y Y Y B . B . . . . . Y . Y B . . . . . . . . Y . . . . . . . . . . P . . . . . O O . P P . . . . . . . O O P P P . . . R...

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¿Cuál es tu próximo movimiento?

Este desafío es escribir una función minimax en el idioma que elija, para obtener el siguiente mejor movimiento en un juego de NxN de tic-tac-toe dado el estado actual del tablero . La entrada de la placa se puede aceptar como una matriz, una colección 2D o cualquier otra cosa que tenga sentido...

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Encuentra patrones en cadenas

En este desafío, su tarea es localizar subcadenas con una estructura dada. Entrada Su entrada será dos cadenas alfanuméricas no vacías, un patrón p y un texto t . La idea es que cada carácter de prepresenta una subcadena contigua no vacía tque ocurre una al lado de la otra, y prepresenta su...

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Juega a Nim de Wythoff perfectamente

Tu objetivo es escribir un jugador perfecto para el juego de Wythoff's Nim . Reglas de Nim de Wythoff Wythoff's Nim es un juego determinista de dos jugadores que se juega con dos montones de fichas idénticas. Los jugadores alternan turnos, en los que hacen uno de estos: Retire uno o más...

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Igualdad de oscilación

Tenemos objetos que oscilan entre dos puntos enteros, [l, r]a la velocidad de una unidad por unidad de tiempo, a partir de lel t=0. Puedes asumir l < r. Por ejemplo, si un objeto oscila [3, 6], entonces tenemos: t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> 5 t=3 -> 6 t=4 -> 5 t=6 -> 4 t=7 ->...