Situación: un juego estándar, 1 hora y 40 minutos para el juego con un incremento de 10 segundos por movimiento. Reglas de la FIDE. A White le quedan dos minutos y ha dejado de escribir sus movimientos, como se le permite porque tiene menos de cinco minutos. Al negro le queda una hora, pero está parpadeando junto con el blanco y también ha dejado de escribir los movimientos.
Desafortunadamente, yo (el árbitro) solo me di cuenta de esto cuando el juego terminó (blanco renunció); Estaba allí, observando el tablero y el reloj, pero no podía ver al jugador jugando negro debido a otros espectadores y no me había dado cuenta de que no estaba escribiendo.
Si me hubiera dado cuenta durante el juego, no estoy seguro de lo que debería haber hecho.
¿Es esto algo que un árbitro puede intervenir por sí mismo, o debería haber esperado una queja de White? ( Creo que podría haberle dicho a Black que debería escribir sus movimientos)
Más importante aún, creo que el único remedio en las reglas es que el jugador tiene que reparar su notación en su propio tiempo. Esto probablemente hubiera sido imposible, y ciertamente nadie había escrito nada. ¿Cómo pudo hacer esto? ¿Cómo podría comprobar que lo había hecho y no haber escrito algunos movimientos al azar? Reconstruir en un segundo tablero sería tan desastroso para la concentración de las blancas que no estaría a su favor.
¿Hay algo más que debería haber hecho, si me hubiera dado cuenta durante el juego?
Respuestas:
La primera vez que veas a un jugador haciendo esto debes advertirle y hacer que se ponga al día con su tiempo. Si estás mirando de cerca el juego, es probable que solo haya 2 o 3 movimientos para compensar.
Tenga en cuenta que no necesita escribir después de cada movimiento, pero no debe hacer un movimiento si no ha escrito su movimiento anterior. En ese caso, particularmente con un final de bombardeo, debe detener inmediatamente los relojes y solo entonces emitir la advertencia. Si siente que se ha demorado significativamente en detener los relojes en detrimento del segundo jugador, entonces puede ajustar el reloj del segundo jugador en consecuencia.
Si repite la ofensiva, debes darle una advertencia final, haz que se ponga al día nuevamente y dale a su oponente 2 minutos adicionales.
Si repite la ofensa después de su advertencia final, entonces cúbrelo. Concédele 0 y su oponente 1 a menos que sea imposible para su oponente entregar mate por cualquier secuencia de movimientos legales. En ese caso (el compañero no es posible), otorgue a cada jugador 0.5
Bajo las viejas reglas, intervenir sin una queja fue a su discreción. Según las nuevas reglas, está obligado a intervenir independientemente de si ha habido una queja o no.
Editar: Como señala Remco, solo he respondido las partes fáciles de su pregunta anterior ;-). He pensado mucho sobre la parte difícil y esto es lo que se me ocurrió.
Esta situación no está cubierta explícitamente en las reglas. En cambio, como se indica en la introducción de las reglas, se le permite emitir su propio juicio basándose en situaciones análogas en las reglas y por la imparcialidad, la lógica y los factores especiales.
Daré dos posibles soluciones que podrían ayudarlo si la situación se presenta nuevamente.
1) 8.1e establece lo siguiente:
Cuando jugué en competiciones en las que un jugador no pudo "anotar" (el oponente de un compañero de equipo en un partido de liga), la solución fue que el jugador tenía 10 minutos deducidos de su tiempo antes del comienzo del juego. Esto fue con un control de tiempo de 90 minutos para el juego más un incremento de 30 segundos.
Usando esto como una situación análoga, una posibilidad en la situación que describe sería deducir 10 minutos (o el tiempo que considere apropiado) del tiempo restante del delincuente. Por supuesto, esto se topa con el problema de qué hacer si al infractor le quedan menos de 10 minutos o incluso si solo le quedan 11 o 12 minutos. En esas situaciones, esta puede ser una solución injusta.
2) Otra posible solución sería llevar a los dos jugadores a una habitación separada (para no molestar a los otros jugadores) después de detener los relojes y observar los tiempos y la posición en el tablero. Allí podría establecer la posición en un tablero y jugar el juego en otro tablero hasta el final de la grabación de los movimientos. Ponga en marcha el reloj del jugador infractor e invítelo a intentar reconstruir los movimientos faltantes. Se le invita a hacer esto hasta que le queden 5 minutos, momento en el que ya no es necesario que grabe los movimientos. Puede ser que esta presión adicional lo impulse a tener éxito.
Una variación de esta solución sería simplemente restablecer su reloj a 5 minutos y reanudar sin grabar ningún jugador.
Independientemente de la solución que decida en ese momento, le aconsejaría que tenga una copia de las reglas con usted y que explique sus decisiones con referencia a las reglas para que los jugadores puedan comprender su proceso de razonamiento. Esto debería ayudar a reducir los argumentos y los malentendidos.
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