¿Cuándo valen las piezas más (o menos) que su valor nominal?
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¿Cuáles son las situaciones más comunes en las que las piezas valen más / menos que su valor, en este punto?
Por ejemplo, sé que un Caballero protegido en el 6to rango (3er para Negro) de las columnas d y e puede valer al menos tanto como una Torre (por lo tanto, 5 puntos). Lo mismo para un obispo de novia muy fuerte. Otro ejemplo: una torre en el 7 ° rango (2 ° para las negras) generalmente vale un peón más que su valor normal, mientras que 2 torres pueden valer 3 peones más que su valor combinado normal (si el Rey del oponente permanece en la 8 ° o 1 ° fila respectivamente , por supuesto).
Si bien no creo que sea razonable enumerar cada situación notable, aquí hay algunas más que probablemente serán buenas pautas generales. Puede usar reglas generales como esta para evaluar desequilibrios materiales en sus propios juegos:
la pareja de alfil puede valer una torre y dos peones
la pareja de alfil y un peón valen un caballero y una torre
un caballero en el sexto rango vale una torre si no puede ser cambiado o expulsado (y está cerca de la acción)
un alfil de casilla oscura sin oposición vale una torre si el oponente ha jugado g6 y las reinas están en el tablero
una torre el 7 vale un peón extra
las torres dobladas en el séptimo generalmente son buenas para al menos un empate
la reina puede valer dos torres si el lado de la reina puede comenzar un ataque.
tres piezas menores pueden valer una reina : tome esto con un gran grano de sal, en cada posición, un lado u otro generalmente tiene una ventaja decisiva, por lo que cada caso debe considerarse cuidadosamente
una pieza menor, una torre y un peón a veces valen una reina
sin embargo, la reina con un peón suele ser más fuerte que dos caballeros y una torre (por alguna razón, los caballeros simplemente no se coordinan bien, nunca he tenido esta situación en mis propios juegos)
tres peones valen más que una pieza en el final pero mucho menos que una pieza en el medio juego (a menos que estén avanzados, en cuyo caso restringen al oponente)
Esos son todos los extraños desequilibrios en los que puedo pensar fuera de mi cabeza. Omití cosas como torre y peón contra dos piezas o caballero contra alfil porque son bastante comunes y dependen especialmente de la posición. Una vez más, cada posición debe considerarse por sí sola, esto es solo para tenerlo en el estado de ánimo adecuado cuando tiene que tomar una determinación.
Muy buena respuesta. :) Creo que podría ser muy útil como base para aquellos que se están acercando al estudio de ideas estratégicas detrás de cada posición. +1
javatutorial
1
@ Andrew: ¿Tiene una fuente para estos valores?
user1583209
1
"una torre el 7 vale un peón" - ¿es esto un error?
kuchitsu
2
Creo que la intención era "una torre el 7 vale más un peón que una torre normal".
Kef Schecter
5
El "valor" o "valor" de cualquier pieza es siempre situacional. El concepto de sacrificio incluye una compensación por el lado que pierde material. Esa compensación puede no ser un retorno material, sino algo más como debilitar la seguridad del rey enemigo, por ejemplo. Por lo tanto, prefiero considerar la "fuerza" de una pieza como su utilidad en una situación dada, en lugar de un número.
En general, los obispos se vuelven más fuertes que los caballeros en el juego final, cuando la posición es más abierta. Los caballeros pueden ser más fuertes que los obispos en el juego inicial y medio cuando las posiciones pueden ser más cerradas y estrechas. Estas ideas guían mis consideraciones sobre los intercambios B / N.
Una pieza anclada tiene un valor reducido ya que sus opciones de movimiento se vuelven limitadas o negadas por completo. (Si un alfil o una torre sin desarrollar se consideran "malos", también lo sería un peón inmovilizado y no tan fuerte)
En el final del juego, el "valor" del rey se ha aproximado a 4 peones. (No recuerdo la fuente). Por lo general, al final del juego, intentas centralizar rápidamente a tu rey para fortalecerlo.
Un peón que promueva efectivamente agrega solo 8 peones de valor para la promoción secundaria (+9 para la nueva reina, -1 para el peón eliminado).
Cualquier pieza cerca del centro es más fuerte (puede moverse a más cuadrados y / o más direcciones).
Un peón de borde solo puede capturar / proteger una casilla. No es tan fuerte como los peones en los archivos bg.
Para agregar a la otra respuesta, un peón pasado protegido en el séptimo rango (a veces el sexto) vale al menos una pieza menor, porque eso es lo que el defensor tendrá que renunciar para evitar que se convierta en reina. Por lo tanto, un peón pasado en el quinto rango o más vale dos peones comunes.
Los obispos "malos" atrapados detrás de peones del mismo color pueden valer solo dos puntos en lugar de tres. También puede haber una deducción de un punto para caballeros o torres con dificultades similares.
Un caballero puede valer más que un obispo cuando su reina está en el tablero (Capablanca), porque complementa mejor a la reina.
Para evaluaciones cuantificables, puede ser útil echar un vistazo a la lógica utilizada en los motores de ajedrez. Se reveló hace algunos años que la evaluación de los desequilibrios materiales en Rybka, que en ese momento estaban astronómicamente avanzados en comparación con otros motores (y probablemente también con humanos), se basó en este artículo de Larry Kaufman. La mayoría (quizás todos) otros motores fuertes, incluidos Houdini y Critter, han seguido su ejemplo.
Siguen algunos puntos interesantes basados en mi lectura, aunque omití muchos detalles y recomiendo el artículo:
El valor "predeterminado" de cada pieza, según Kaufman, es: Peón = 1 Torre = 5 Obispo = 3¼ kNoche = 3¼ BB par = + ½ Reina = 9¾
La mayoría de los jugadores, incluso a nivel de gran maestro, subestiman el valor de la pareja de obispos.
El par alfil conserva su valor independientemente de otras consideraciones posicionales (posición abierta / cerrada, etc.)
Por lo tanto, los sacrificios de intercambio son más atractivos en situaciones donde obtienes el par de alfil
La reina es relativamente más fuerte en los juegos intermedios con muchos peones y las torres son relativamente más fuertes en los finales con pocos peones.
Como era de esperar, la reina es mejor que dos torres, excepto cuando no hay otras piezas en el tablero.
Del mismo modo, los desequilibrios que involucran a la reina no son deseables para el jugador sin la reina si ese jugador tampoco tiene ninguna torre.
Eso significa que tres piezas menores son mejores que una reina si y solo si las torres están en el tablero. Por lo tanto, si tu oponente sacrifica a su reina por tres de tus menores, y puedes intercambiar las torres, debes hacer que sea una prioridad hacerlo.
Si algo de esto es interesante, le recomiendo que le dé al artículo múltiples lecturas en un estudio detallado. La validez de estos principios está científicamente demostrada, lo cual es algo raro en el ajedrez.
¿Esto se aplica solo a los motores de computadora o al ajedrez humano? Al igual que Rathemon y Andrew, soy bastante crítico con esa evaluación cuantitativa de una posición cuando se trata del ajedrez humano. Dudo que algún jugador maestro revise una lista como esta y sume los números. También creo que la situación concreta (por ejemplo, la estructura del peón, la seguridad del rey, etc.) es muy relevante y no se puede ignorar.
user1583209
@ user1583209 Si echas un vistazo al artículo (el enlace está roto ahora, pero aún puedes verlo en la máquina de retroceso), observarás que fue escrito decididamente con jugadores humanos en mente: incluso se da cuenta de que algunas de sus sugerencias son demasiado complejos para recomendar a un humano.
causaSui
2
Los valores de las piezas se basan en gran medida en la movilidad de las piezas. es decir, una reina es más valiosa que una torre porque una reina puede moverse a más casillas. De hecho, casi podrías dividirlo en una fórmula matemática (número de movimientos = valor de la pieza), excepto en ciertas circunstancias como la habilidad de saltar del caballero o el hecho de que los obispos están bloqueados en un color que arrojaría un poco la fórmula.
Es absurdo tratar de enumerar todas las posibilidades cuando simplemente entender el concepto le dará una mejor comprensión.
El "valor" o "valor" de cualquier pieza es siempre situacional. El concepto de sacrificio incluye una compensación por el lado que pierde material. Esa compensación puede no ser un retorno material, sino algo más como debilitar la seguridad del rey enemigo, por ejemplo. Por lo tanto, prefiero considerar la "fuerza" de una pieza como su utilidad en una situación dada, en lugar de un número.
En general, los obispos se vuelven más fuertes que los caballeros en el juego final, cuando la posición es más abierta. Los caballeros pueden ser más fuertes que los obispos en el juego inicial y medio cuando las posiciones pueden ser más cerradas y estrechas. Estas ideas guían mis consideraciones sobre los intercambios B / N.
Una pieza anclada tiene un valor reducido ya que sus opciones de movimiento se vuelven limitadas o negadas por completo. (Si un alfil o una torre sin desarrollar se consideran "malos", también lo sería un peón inmovilizado y no tan fuerte)
En el final del juego, el "valor" del rey se ha aproximado a 4 peones. (No recuerdo la fuente). Por lo general, al final del juego, intentas centralizar rápidamente a tu rey para fortalecerlo.
Un peón que promueva efectivamente agrega solo 8 peones de valor para la promoción secundaria (+9 para la nueva reina, -1 para el peón eliminado).
Cualquier pieza cerca del centro es más fuerte (puede moverse a más cuadrados y / o más direcciones).
Un peón de borde solo puede capturar / proteger una casilla. No es tan fuerte como los peones en los archivos bg.
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Para agregar a la otra respuesta, un peón pasado protegido en el séptimo rango (a veces el sexto) vale al menos una pieza menor, porque eso es lo que el defensor tendrá que renunciar para evitar que se convierta en reina. Por lo tanto, un peón pasado en el quinto rango o más vale dos peones comunes.
Los obispos "malos" atrapados detrás de peones del mismo color pueden valer solo dos puntos en lugar de tres. También puede haber una deducción de un punto para caballeros o torres con dificultades similares.
Un caballero puede valer más que un obispo cuando su reina está en el tablero (Capablanca), porque complementa mejor a la reina.
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Para evaluaciones cuantificables, puede ser útil echar un vistazo a la lógica utilizada en los motores de ajedrez. Se reveló hace algunos años que la evaluación de los desequilibrios materiales en Rybka, que en ese momento estaban astronómicamente avanzados en comparación con otros motores (y probablemente también con humanos), se basó en este artículo de Larry Kaufman. La mayoría (quizás todos) otros motores fuertes, incluidos Houdini y Critter, han seguido su ejemplo.
Siguen algunos puntos interesantes basados en mi lectura, aunque omití muchos detalles y recomiendo el artículo:
Si algo de esto es interesante, le recomiendo que le dé al artículo múltiples lecturas en un estudio detallado. La validez de estos principios está científicamente demostrada, lo cual es algo raro en el ajedrez.
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Los valores de las piezas se basan en gran medida en la movilidad de las piezas. es decir, una reina es más valiosa que una torre porque una reina puede moverse a más casillas. De hecho, casi podrías dividirlo en una fórmula matemática (número de movimientos = valor de la pieza), excepto en ciertas circunstancias como la habilidad de saltar del caballero o el hecho de que los obispos están bloqueados en un color que arrojaría un poco la fórmula.
Es absurdo tratar de enumerar todas las posibilidades cuando simplemente entender el concepto le dará una mejor comprensión.
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