Hace unos años, Vishy Anand mencionó en una entrevista que las computadoras habían cambiado la forma en que los humanos juegan al ajedrez. Obviamente, las computadoras ayudan mucho en la preparación de la apertura, pero ¿qué otros ejemplos concretos hay?
- ¿Existe alguna línea de apertura o final del juego cuya evaluación ha cambiado mucho debido al análisis por computadora?
- ¿Se han encontrado nuevos principios o estrategias gracias a las computadoras?
- ¿Grandmaster está específicamente entrenado para jugar movimientos de computadora en lugar de confiar en los principios tradicionales?
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usuario1583209
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Respuestas:
Las computadoras permitieron la creación de tablas finales, que permiten al usuario saber con 100% de certeza si se puede ganar una posición y cómo hacerlo. Actualmente todas las posiciones que contienen 7 o menos piezas son 100% conocidas. No conozco ninguna línea de apertura rota por computadoras.
No que yo sepa, pero las computadoras sí encuentran respuestas a algunas preguntas difíciles. Entonces, si bien las computadoras no cambian los principios, seguramente pueden cambiar la evaluación de posiciones específicas. Por ejemplo, es común que las computadoras encuentren fallas en los libros de ajedrez previos a la computadora, incluso los libros que se tienen en alta estima.
No. Sin embargo, los grandes maestros usan las computadoras como ayuda para el entrenamiento.
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Anand tiene toda la razón. Las computadoras han revolucionado la forma en que jugamos ajedrez, pensamos en el ajedrez y nos preparamos.
Tony Ennis menciona bases de tablas. Esa es solo la punta del iceberg. Las computadoras se han infiltrado en casi todos los aspectos del juego. El único lugar donde están prohibidos es cuando nos sentamos a jugar sobre el tablero (y quizás en algunas plataformas en línea).
A riesgo de perder la mitad de la población, permítanme hacer una analogía con el juego de cricket. En realidad, Svidler, Anand, el resto de la población de la India y el resto de la Commonwealth, por lo demás, lo entenderán. La tecnología de seguimiento por computadora ha revolucionado el cricket y, en particular, la ley LBW. Como resultado de la tecnología, los árbitros ahora interpretan la ley de manera diferente, porque la tecnología informática les ha demostrado que las bolas que golpean al bateador cuando está muy abajo en el campo habrían golpeado el wicket, los jugadores de boliche tienen una nueva oportunidad de vida y mayores oportunidades, y los bateadores tienen que jugar spin con mucho más cuidado y habilidad que hace 20 o 30 años. La mentalidad y la forma en que se juega el juego ha cambiado.
Dejando a un lado la preparación de la apertura y los finales con 7 o menos piezas, ningún libro serio que involucre análisis puede publicarse y tener éxito sin que al menos la computadora verifique las líneas. Ciertos autores, como el GM John Nunn, han hecho un uso particularmente hábil de las computadoras tanto en sus libros finales como en los libros que contienen análisis de juegos antiguos.
Pero, al igual que la tecnología informática y de video en el cricket, las computadoras han cambiado la forma en que pensamos sobre el ajedrez. Vemos la evaluación calmada de la computadora en lo que parece una posición terriblemente arriesgada y nos damos cuenta de que sí, ese movimiento aparentemente poco sólido es jugable. Nos damos cuenta de que se puede dibujar el final
Creo que todos los mejores jugadores han aprendido esto hasta cierto punto, pero el decano para mí es Karjakin. Una y otra vez se estira y alcanza posiciones en las que los fanáticos y comentaristas expertos dicen que ha ido demasiado lejos y que va a perder (o que su oponente lo supera en el medio juego) solo para que encuentre la manera de enhebrar la aguja. a través de un sorteo. Esta creencia de que las posiciones aparentemente indefendibles a menudo se pueden defender, a menudo en contradicción con los principios establecidos, es una apertura mental que ha sido provocada por las computadoras y su uso en el estudio.
En menor medida, creo que esto también sucede con los movimientos de ataque. Muy ocasionalmente en uno de los mejores juegos oirás a los comentaristas expertos decir algo como "Bueno, la computadora está señalando una línea fantástica aquí. Implica un sacrificio de pieza muy poco probable 3 movimientos en la combinación. Él está pensando mucho tiempo aquí ¿Lo verá? Es un movimiento de computadora, no un movimiento humano "y luego unos minutos más tarde" ¡Dios mío! ¡Lo ha jugado! "
En el frente de la preparación, probablemente valga la pena mencionar el efecto democratizador de las computadoras. Ahora hay una gran cantidad de conocimiento de ajedrez que está disponible en línea que hace 30 años solo estaba disponible si se suscribió a Informator y hace 40 años a Shakmatny Bulletin.
Por encima de cierto nivel, también puedes encontrar muchos de los juegos de tus oponentes en bases de datos en línea como chess-db. Puede descargarlos y escanearlos rápidamente en su computadora e, con suerte, identificar líneas que pueda investigar más a fondo para jugar contra ellas. Incluso hace tan solo 10 años, la mayoría de las veces tenía que depender de su base de datos personal de juegos que había jugado anteriormente contra ellos o de amigos cooperantes.
¿Están los jugadores específicamente tratando de jugar movimientos de "computadora"? No, están tratando de jugar los mejores movimientos, ya sea que estén de acuerdo con los principios estándar o no. Creo que esto es anterior a las computadoras. Uno de los mejores libros sobre este tema es "Secretos de la estrategia moderna de ajedrez: avances de Nimzowitsch" de John Watson, publicado en 1998. Esto deja en claro que los mejores jugadores no han estado sujetos a principios dogmáticos durante bastante tiempo. Las computadoras son la última y más poderosa herramienta para ayudar a la mente humana a encontrar la "verdad" del ajedrez.
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