La mayoría de los análisis que he visto en ajedrez se centran en el desarrollo de piezas, y no en el desarrollo de espacios desocupados. ¿Hay algún valor en analizar el juego de esta manera, y si es así, cómo se hace?
NOTA: La forma en que lo veo es: hay cuatro tipos de espacios desocupados: atacables, bajo ataque, atacables Y bajo ataque y sin ataque. Más allá de eso, realmente no tengo idea, aparte de que sé que las personas tienden a centrarse en el espacio positivo, luego en el espacio negativo, y que las reglas para el espacio positivo en el ajedrez son mucho más complejas que el espacio negativo; de hecho, solo puedo pensar en una regla que se aplica al espacio negativo, que ser el rey no puede entrar en un espacio bajo ataque.
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Respuestas:
Creo que esta es una buena pregunta, pero también que la forma más esclarecedora de responder podría ser señalar lo que creo que es un ligero error. Usted dice que la mayoría de los análisis que ha visto se centran en el desarrollo de piezas, más que en el desarrollo de espacios desocupados. Pero cuando uno se enfoca en el desarrollo de piezas, ¿qué significa esto? En particular, ¿cuál es el objetivo general detrás del desarrollo de las piezas en primer lugar?
Por supuesto, hay muchas facetas en esto, pero una forma (muy) aproximada de decirlo es decir que un desarrollo adecuado de las piezas es solo una que ayuda al jugador a obtener el mayor control posible del tablero, o el " espacios desocupados "como lo expresas en tu pregunta. Entonces, respuesta larga corta, creo que las dos formas propuestas de analizar el juego son realmente una sola. Pero también creo que su pregunta apunta a una forma potencialmente muy útil y orientadora de pensar sobre el desarrollo de piezas.
Una fuente clásica que podría verse como que enfatiza particularmente esta línea de pensamiento es el trabajo de Aron Nimzowitsch (por ejemplo, My System , Blockade and Chess Praxis ), donde enfatiza de manera bastante unificada la importancia de restringir el juego de un oponente desarrollando el propio piezas para controlar el centro, sobreproteger cuadrados importantes, bloquear peones opuestos colocando piezas en cuadrados desocupados apropiados, etc.
Por supuesto, uno no debería llevar ideas como la sobreprotección de los cuadros clave demasiado lejos, como lo ilustra la clásica composición de juego de parodia de Hans Kmoch, Nimzowitsch vs. Systemsson (siga el enlace para las anotaciones cruciales de Kmoch al estilo Nimzo para el juego):
A pesar de la exageración humorística de Kmoch sobre las ideas de Nimzowitsch sobre la sobreprotección, un juego de alto nivel muy reciente me recordó la parodia de Kmoch; a saber, fue la destrucción de Caruana de Topalov durante su increíble racha ganadora en la actual Copa Sinquefield 2014. En particular, si comparamos la posición después del movimiento 21 de "Nimzowitsch" arriba con el del movimiento 22 de Caruana abajo, vemos que Caruana tiene una situación similar. conjunto de fuerzas que refuerzan el peón e5 que se aferra a la posición de Topalov (aunque no la acumulación extrema de tonterías de cada pieza que lo apoya directamente).
( 25 ... Kg7 26. Qh5 Rdf8 27. Rf6! Rxf6 ( 27 ... Bxf6 28. exf6 + Rxf6 29. Rxe6 Cd4 30. Qxg5 + ) 28. exf6 + Bxf6 29. Qxg5 + Kf8 30. Qxf6 + Qf7 31 Qh6 + Ke8 32. Nxc5 )
26. Qxe6 Rg7 27. Qh6 Cd4 28. e6 Nxf3 + 29. gxf3 Bf8 30. Qh5 + Ke7 31. Bxg7 1-0
Después del movimiento 22 de Caruana, Topalov no tiene una buena manera de crear contrajuego a través de un descanso de peón, porque si el peón e5 fuera capturado en f6, el poder de sus piezas de apoyo se desataría (como se puede ver en las
25...Kg7
líneas dadas anteriormente;25...Kg7
era La intención original de Topalov antes de encontrar la27.Rf6!
respuesta en su análisis). Debido a ese hecho, el único intento productivo de Topalov es redirigir a su caballero a d4; pero pasó por alto eso que23.Re3!
hace23...Nc6?
tácticamente inviable.fuente
En realidad, el término que usaría es "líneas" (de las cuales "cuadrados" son un caso especial). Cada una de tus piezas está conectada con un tipo particular de línea.
En el caso de las torres, desea abrir archivos, lo que lo lleva a profundizar en el territorio enemigo, o al menos abrir filas, a lo largo de las cuales puede moverse de un archivo abierto a otro.
En el caso de los obispos, quieres buenas diagonales, con muchos "cuadrados" abiertos, o muchos peones enemigos que pueden ser forraje para tus obispos. Quieres tus peones en el color opuesto de tu alfil para que no lo bloqueen.
Con los caballeros, quieres buenos "cuadrados", específicamente en "agujeros" que no pueden ser atacados por los peones enemigos. Cualquier peón enemigo aislado tiene un "agujero" frente a él.
Finalmente, los peones como buenos cuadrados. Un peón blanco en e5, particularmente si se "pasa", puede valer dos peones comunes en lugar de uno. Un peón blanco que está "hacia atrás" en e3 podría ser una desventaja.
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