Uno de los movimientos más famosos es el 47 de Shirov ... ¡Bh3! en Topalov - Shirov, 1998.
Veselin Topalov - Alexey Shirov, Linares, 1998
Siempre lo he dado por sentado y nunca lo pensé realmente. ¿Alguien puede dar una explicación de por qué es el mejor movimiento?
analysis
endgame
bishop-endgame
famous-moves
RemcoGerlich
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Ke6-f5-e4
más rápido posible para empujar los peones hacia adelante. Las blancas tienen que desperdiciar un movimiento tomando al alfil porque en otras líneas elg2
peón estará colgando. Creo que la parte más difícil es demostrar que no hay más movimientos que47... Bh3
ganar.47... Bh3 48.g4!?
.Respuestas:
Interpreto la pregunta de la siguiente manera
Esto está estrechamente conectado con el punto detrás de ... Bh3. Con una ventaja material, el negro claramente busca una victoria. Sin embargo, es bien sabido que los obispos de colores opuestos le dan al bando defensor una gran oportunidad de dibujar. Por lo tanto, se requiere un juego preciso.
El plan de Black es
El plan de White es
Luego, el negro tiene que responder la pregunta
El punto clave es que el alfil negro realmente no ayuda mucho en la promoción de los peones. Es el rey el que juega el papel clave. ¡Por lo tanto, sacrificar al obispo para ganar un tempo tiene mucho sentido! Además, después de gxh3, ¡las blancas ya no pueden crear un peón pasado en el flanco de rey! Por lo tanto, el sacrificio del obispo gana un tempo y arruina el juego contrario de las blancas. Por ejemplo
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¡Qué gran final para analizar!
¿Por dónde debería comenzar?
Sabemos que 3 peones saludables ganan contra un obispo en el final del juego.
Las bases de tabla muestran el siguiente final como ganado para las negras, si es su turno de moverse , jugando
Kf5
(¡ el único movimiento ganador! ):Las negras simplemente estirarán las piezas de las blancas y ganarán, es un motivo estándar y creo que cualquier maestro fuerte de la FIDE (o superior, por supuesto) puede ganar este final con facilidad .
Mirando la posición después de
...Bh3!!
que podemos ver que los peones del lado del rey de ambos lados no juegan un papel significativo en el juego, entonces tenemos el juego final anterior, con "espectadores" en el lado del rey .Como sabemos que el juego final se gana para las negras con peones inactivos del lado del rey, no es difícil para nosotros encontrarlo
...Bh3!!
, ya que las negras implementarán el mismo plan ganador como en el juego final anterior.Aún así, dudo que Shirov supiera el juego final "de memoria", por lo que tuvo que calcular mucho para confirmar que el juego final "peones contra obispo" se ganó, por lo tanto, "una punta del sombrero" de mi parte.
Yo personalmente nunca pensaría en jugar tal movimiento, para ser honesto.
Dado que ambos peones del lado del rey son espectadores, es realmente el final del juego "peones contra obispo" mencionado anteriormente. Con 3 peones pasados, las negras sobrecargan fácilmente las piezas de las blancas y obligan a ganar rápidamente.
Personalmente pensé en jugar
...Be4
, pero como tengo 2 peones pasados y mi Rey está bloqueado, tuve que trabajar más para forzar una victoria.Jugué el siguiente juego contra el motor. Cada vez que termino de jugar una variación, configuraba otra y la tocaba. También he agregado mi propio análisis de los movimientos que la computadora se negó a jugar. De esa forma se cubrirían todos los movimientos relevantes. La clave era que el rey negro fuera al lado de la reina, sobrecargando al rey y al obispo blancos creando protecciones
a2
yd3
peones, después de lo cual las negras vuelven a encaminar al rey al lado del rey y agarran los peones con ventaja decisiva. Está claro por qué esta es una forma más larga y difícil de jugar, luego una forma más directa que eligió Shirov. Aquí están las líneas:( 2. g4 Af3 3. g5 fxg5 4. hxg5 Rf5 5. Kf2 Ah5 6. Af6 KE4 7. Ke1 KD3 8. JLe7 D4 9. Ac5 KC4 10. JLe7 KC3 11. Ba3 d3 12 . Bc1 Kc2- + )
( 2. g3 f5 3. Kf2 Kd6 4. Bd4 Kc6 5. Ke3 Kb5 6. Kd2 Kc4 7. Bb2 Kb3 8. Kc1 a3 9. Ba1 Kc4 10. Kd2 d4 11. Ke2 Bg2 12. Kd2 Kd5 13. Ke2 Ke4 14. Kd2 Bf1 15. Kc2 Bc4 16. Kd2 Kf3 17. Bxd4 Kxg3 18. Ke3 f4 + 19. Kd2 a2 20. Be5 a1 = Q 21. Bxa1 Kxh4- + )
f5 3. g3 Kd6 4. Bb4 + Kc6 5. Ke1 Kb5 6. Bf8 Kc4 7. Kd1 d4 8. Kc1 d3 9. Kd1 Kb3 10. Bg7 a3 11. Bd4 a2 12. Kd2 Kc4 13. Ba1 Bc6 14. Bb2 Bb5 15. Bc3 Kd5 16. Ke3 Bc4 17. Ba1 Ke6 18. Kd2 Kf7 19. Kc1 Kg8 20. Ad4 Kh7 21. Kd2
( 21. Kb2 Kh6 22. Be3 + Kh5 23. Ka1 Kg4 24. Bf4 Kf3 25. Kb2 Ke2- + )
Kh6 22. Ba1 Kh5 23. Ke3 Kg4 24. Be5 Bb5 25. Kd2 Kf3 26. Bc3
( 26. Kd1 Ke3- + )
( 26. Kc1 Ke2- + )
Kxg3- +
Me llevó muchos movimientos ganar este juego final, y las trampas en las que puedes malgastar tu ventaja son numerosas: las blancas pueden ofrecer cierta resistencia.
Dado que los peones del lado del rey son irrelevantes, podemos concluir aproximadamente que el camino de Shirov gana en 26 movimientos, de acuerdo con la base de la tabla, sin darle a las blancas ninguna oportunidad de ofrecer resistencia.
Esperemos que esta respuesta haya ayudado. Si tiene más preguntas, deje un comentario.
Atentamente.
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