¿Por qué no se permite el enroque cuando el rey está bajo control o cuando el cuadrado donde se colocará la torre está bajo ataque?
¿Cuál es la razón detrás de esta decisión?
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Alexandros
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Respuestas:
Un razonamiento en el que puedo pensar para no permitir que el rey se mueva a través de paralelos de cheques que detrás de la posibilidad de capturar al pasar después de que un peón avanza dos casillas.
El movimiento de peón típico es solo una casilla hacia adelante, y la posibilidad de avanzar dos casillas en el primer movimiento de un peón fue una adición relativamente tardía al juego en términos históricos. Dado que la "naturaleza" de un peón había sido durante mucho tiempo hacer un avance de una sola casilla, cuando surgió ese nuevo tipo de movimiento de peón, la captura al paso fue una contraparte natural: el peón no "salta" dos casillas adelante, sino que "marcha" a través del cuadro intermedio, y un peón contrario puede capturar al paso en el siguiente movimiento si está en posición de haber capturado el peón que avanza en el cuadro intermedio.
Con esa explicación en mente, consideremos su regla. Al igual que los peones, el movimiento natural típico de un rey es solo un cuadrado en la distancia. Y al igual que el avance de dos casillas del peón, el enroque es una adición relativamente nueva a las reglasde ajedrez destinado a acelerar el juego. Entonces, así como la captura al paso refuerza la naturaleza del peón como un motor de un cuadrado, la regla que prohíbe que un rey se enrute a través de una casilla marcada refuerza la naturaleza del rey como un motor de un cuadrado. Se piensa que no se desliza sobre el cuadrado marcado, sino que lo atraviesa con dificultad. Y así como el peón de un oponente tiene la oportunidad de capturar al pasar, la pieza de un oponente que custodia el casillero intermedio tendrá derecho a capturar al rey. Como esa no es una parte legal del ajedrez, en primer lugar, el enroque a través del cheque tampoco lo es.
En cuanto a por qué no se permite el enroque solo porque el rey está bajo control, no estoy tan seguro, pero especularé. Si, en la analogía entre el ajedrez y la guerra, pensamos en un cheque al rey como un ataque hiriente, menos severo que el jaque mate pero dañino, entonces es razonable insistir en que el rey cojeado no puede hacer un rápido, inmediato escapar a través del enroque. Pero tal vez así es como lo pienso.
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La forma en que siempre entendí el enroque es que le permite al jugador mover a su rey a un lugar seguro. Pero este privilegio no viene gratis, viene a costa de un tempo. Si a un jugador se le permitía lanzarse sin control, o sobre una casilla marcada, entonces le permite posponer este poderoso movimiento hasta el último, eliminando efectivamente la penalización del privilegio.
Para mí, esta regla no tiene nada que ver con cómo se mueve el rey (o cualquier otra pieza). Tiene que ver con lograr un equilibrio entre el juego de ataque y el juego defensivo. Al igual que un arquero en el fútbol puede manejar el balón en su área de penalización (pero no si uno de sus propios jugadores le pasó el balón), la regla del enroque está ahí para garantizar que tengas una ventaja defensiva , pero no gratis. Tienes que trabajar en tu estrategia.
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Acabo de publicar una respuesta a esta pregunta ¿Cómo se originó el enroque? y creo que también ofrece una parte faltante de la respuesta a estas preguntas: cuál es la razón, detrás de no poder escapar sin control.
Históricamente, el enroque fue probablemente dos movimientos (el movimiento de torre y el salto del rey), que se fusionaron en un movimiento doble, porque básicamente siempre se seguían directamente uno tras otro. Justo como el doble movimiento de los peones.
Y al igual que no puedes escapar de la captura de un peón enemigo, simplemente pasando de largo, no puedes escapar de la verificación simplemente enrocando: en ambos casos, el "doble movimiento" se disecciona en los dos movimientos originales: el peón se puede tomar de pasada y el rey aún podría ser capturado después del movimiento de torre, haciendo que el enroque sea ilegal.
En ambos casos, la razón es acelerar el juego, sin cambiar lo que era posible antes.
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Porque eso sería hacer trampa. Bueno, para ser justos, la razón es para que sea razonable que cuando todos los cuadrados que rodean a un rey y la plaza Se encuentra en son atacados por el oponente , el defensor no puede simplemente deformar distancia y fuera de problemas, al tiempo que ofrece al mismo tiempo una nueva defensor en la refriega. El movimiento simplemente sería demasiado poderoso.
Sin embargo, está permitido hacer esto:
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