El siguiente problema táctico proviene de ChessTempo, y fue tomado de un juego entre Anatoly Karpov y Alexey Kuzmin . Es el movimiento de las blancas.
La idea del problema es encontrar el mejor movimiento de las blancas desde la posición que se muestra.
Pero mi pregunta es ligeramente diferente: si ambos jugadores juegan perfectamente desde la posición que se muestra en el diagrama, ¿pueden las blancas forzar una victoria o las negras forzar un empate?
Intenté usar algunos motores de ajedrez para analizar la posición, dejándolos funcionando durante horas. Las blancas obtienen una evaluación muy favorable (aproximadamente +4 o +5 dependiendo del motor). Normalmente consideraría que esto es suficiente para una cierta victoria. Pero después de mirar la mejor línea de la computadora, parece que después de ganar inicialmente algo de material, la reina blanca simplemente da vueltas en círculos sin avanzar más mientras el rey negro se sienta a salvo detrás de la pared de peones.
Supongo que la posición es un empate o que la computadora no puede planificar con suficiente antelación para encontrar la línea ganadora. No puedo ver una manera fácil para que las blancas ganen, pero no soy un experto y es posible que haya pasado por alto algo.
Entonces, ¿qué piensas: es una victoria teórica para el blanco o el negro puede escapar con un empate?
Respuestas:
Creo que la posición es un sorteo teórico .
Si bien la respuesta de Freeman es bastante buena, pero creo que ha pasado por alto eso
1. Qxd2
lleva a una posición claramente dibujada debido a la sorprendente respuesta de Black1 ...Rb3!!
Ahora no veo ninguna manera de que las blancas ganen. El negro ha creado una fortaleza impenetrable y la reina del blanco no puede hacer nada.
El jugador con más de 2400 puntos de calificación Alexey Kuzmin perdió el movimiento
1... Rb3
en el juego, jugando en cambio, lo1... Re5?
que te da una posición teóricamente perdedora. Todos los motores que probé también se pierda la secuencia1... Rb3
y2... Rb2
y en lugar de jugar un movimiento perdedor.Sugiero que si hay una victoria forzada para las blancas, entonces debemos comenzar a mirar a 1.Kxe3. Este movimiento no gana tanto material como
1. Qxd2
, pero conduce a una posición más dinámica. El blanco puede evitar que el negro promocione gracias al alfil de color incorrecto del negro que no puede proteger el cuadrado a1. Las blancas también pueden amenazar con avanzar el peón g para intentar romper la pared de peones de las negras.Sin embargo, un análisis de computadora
1. Kxd3
parece mostrar que, a pesar de la ventaja material de las blancas, las negras todavía pueden obtener un empate.No soy un experto, por lo que puede haber un error en mi análisis, así que corríjame si me equivoco.
fuente
1. ... Rb3
, es difícil avanzar. Kxd3 también parece interesante, pero el alfil está particularmente bien ubicado para defender ese peón en a3, lo que también dificulta el progreso, incluso con Q vs B + N.1. Kxd3
(hasta ahora parece un empate).1. ... Rb3
definitivamente es un empate si se juega correctamente.En realidad, esto me parece una victoria.
Una vez que obtenga la siguiente secuencia:
Los motores de las computadoras se distraen debido a todas las posibilidades con el rey moviéndose para ayudar a la reina con ese peón solitario, pero realmente, si mezclas las cosas y comienzas a intercambiar peones en el flanco de rey, terminarás con un posición mucho más favorable para las blancas.
Mirar:
Que comienza la acción en el flanco de rey. De hecho, con Stockfish, este movimiento solo no se recomendaba incluso después de mirar la posición durante bastante tiempo (quería que marchara con el rey para ayudar a la reina a defender el flanco de dama contra el peón y la torre), pero después de que yo hecho, el puntaje saltó inmediatamente a 7+.
De todos modos, un par se muda de aquí y comencé a recibir informes de "compañero en 35", así que creo que esto definitivamente se puede ganar una vez que comience a intercambiar (o ganar) algunos de los peones del flanco de rey, mientras vigila el peón de A.
Actualización después de un poco más de análisis:
La mayoría de los caminos llegan a algo como lo siguiente:
Donde te queda un peón blanco en el flanco de rey, y el peón del flanco de dama fue atendido. Entonces, la fortaleza se va una vez que empujas el peón un poco más y lo intercambias. Con un juego perfecto, es una pérdida en 20 movimientos de acuerdo con esta tabla de 6 jugadores .
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