Hace poco vi este problema de compañero en 2
Blanco para aparearse en 2
Esto se planteó con la pista de que el jugador de las piezas blancas era un jugador fuerte y las negras eran novatas. La conclusión fue que las blancas ofrecían probabilidades de torre, comenzaron el juego sin una torre en a1 y la torre ahora en a1 había comenzado en h1.
La clave era que los castillos blancos estaban en el flanco de dama con el fantasma de la torre dado como probabilidades, por lo que el rey se movió de e1 a c1 y la torre de a1 se quedó donde estaba. Esto obliga a las negras a jugar c2 permitiendo que las blancas jueguen compañero Ra3
Esto plantea dos preguntas:
- ¿Es legal enrocar con una torre de "fantasma" como esta donde nunca ha habido una torre en a1 porque se le dio como probabilidades al comienzo del juego?
- ¿Es legal enrocar con una torre de "fantasma" como esta donde había una torre en a1 al comienzo del juego pero fue capturada antes de que pudiera moverse?
Al repetidor no le gusta. Solo permitirá enrocar con una torre real.
Respuestas:
La segunda parte de la pregunta es más sencilla, así que lo veré primero.
El Artículo 3.8.2 de las Leyes de Ajedrez de la FIDE describe cómo funciona el enroque:
Esto establece explícitamente que el enroque involucra dos piezas, el rey y la torre, y describe cómo se mueve la torre en esta maniobra. Si no tienes una torre inmóvil en el tablero, entonces no puedes enrocar. Por lo tanto, enrocar con una torre "fantasma" es ilegal.
Con esto claro, la primera parte se vuelve más fácil de responder.
Depende de las reglas de la competencia o del juego individual, si el juego es único. Si las reglas establecen que, aparte de la posición inicial del tablero, se aplican las Leyes de Ajedrez de la FIDE, entonces claramente es ilegal.
En ausencia de tal aclaración, la mejor guía es probablemente el historiador del ajedrez Edward Winter. En sus notas de ajedrez de marzo de 2009 , la nota 6029 considera exactamente esta pregunta:
Según Winter, no hay una decisión concluyente de una forma u otra. Cita probablemente el enfoque más sensato de Howard Staunton en la página 35 de Chess Praxis (Londres, 1860):
Hay fuertes sentimientos en ambos lados de la discusión. Aquí hay más del invierno:
Winter revisita este tema en la nota 6035. "Enroque con una torre fantasma (CN 6029)" con algunas anécdotas interesantes sobre el enroque con una torre fantasma o fantasma.
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No en realidad no. Algunos problemáticos podrían usar su caso 1 como una broma, pero en realidad no es legal. Su caso 2 ciertamente no es legal (incluso si la torre nunca se hubiera movido).
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@Remellion sugirió en un comentario, hace menos de una hora, un problema de broma de compañero directo en el que la clave es capturar una torre fantasma para evitar el enroque fantasma como defensa.
Como tal, decidí tratar de hacer ese problema solo por diversión. Esto es lo que se me ocurrió.
¡Muchas gracias a @Remellion por señalar una falla en mi diagrama original! También he arreglado el cocinero Rb8. Muchas gracias a @Evargalo por mostrar que Tc8 no es un cocinero, como se desprende de su comentario: 1 ... Tc8 2.Ac3 h2 3.0-0-0 Tb8 4.Ab4! Y no hay compañero para seguir en un solo movimiento.
Si las negras intentan empujar su peón primero, las blancas pueden simplemente hacer un castillo fantasma y evitar el jaque mate en la longitud especificada, aunque todavía están perdiendo en cualquier dirección. Por lo tanto, las negras deben capturar la torre fantasma, y SOLO entonces pueden empujar su peón.
Ahora, las blancas no pueden escapar del castillo fantasma. Intentan retrasar su vida pero es inútil. Pronto son apaleados por una reina o torre negra promovida.
Voila!
Me gusta cómo se puede lograr esta idea con una economía de tan solo 9 piezas, y cómo se puede extender a un motor de cuatro motores.
Además, supongo que la forma en que funcionan estas torres "fantasmas" es que técnicamente SON OTB, pero son invisibles, se pueden mover y no pueden interactuar, es decir, moverse o atacar, con todos los demás, como un verdadero fantasma . Pero otras piezas pueden optar por no interactuar con él sentándose en la plaza, o se anuncia una captura única de la torre fantasma.
El tecnicismo aquí es que dado que la torre todavía está allí, y que el enroque cuenta como un movimiento real, la torre fantasma puede moverse sin moverse técnicamente por sí sola. Como tal, pueden surgir problemas interesantes, como el mío.
Un concepto interesante que surge de esta definición de torre fantasma es que una pieza puede capturar dos piezas enemigas en la misma casilla. Si la torre blanca de a8 se mueve a a1, una pieza negra en realidad puede hacer una "doble captura" en a1, y tomar ambas torres al mismo tiempo. Sin embargo, las probabilidades de dar de lado pueden retener sus derechos de enroque y si se mueven a la casilla de su torre en mi opinión. La torre fantasma se "captura" si un piecd enemigo se mueve a esa casilla.
Si bien estos conjuntos de reglas se pueden aplicar a cualquier pieza "fantasma", menos el rey, por supuesto, la torre es el único caso interesante debido a las posibilidades de enroque que hay para explorar.
Encontré un buen problema a partir de 1949 por Karl Fabel que incorpora tanto el enredo de fantasmas como el enroque de fantasmas.
Esto viene del sitio de ajedrez ruso SuperProblem en la página Tareas inusuales.
Puede estar en ruso, pero puedo entender las anotaciones de ajedrez. Está claro lo que dice (o al menos está claro para mí). La estipulación del problema es "Retraer el último movimiento de las blancas y aparearse en dos".
Presumiblemente, la redacción rusa explica lo siguiente: White dio probabilidades de torre en ambos lados, por lo que tienen derecho al castillo fantasma en ambos lados. Por lo tanto, la torre que se ve en el tablero es una pieza promovida. La solución es retraer el lado blanco del enroque de fantasmas blancos, y luego al castillo de fantasmas en el flanco de dama El movimiento legal solo para las negras es 1 .. Ka1, y luego las blancas con 2. Ra3 #.
¡Un problema de ajedrez muy ingenioso!
PD: puedes ver dos problemas más de enigmas fantasmas en el PDB de Schwalbe aquí y aquí .
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No hay reglas oficiales con respecto a los juegos con "probabilidades", por lo que creo que depende de su gusto para este caso en particular. De todos modos, mi primer pensamiento sería decir "No. No puedes" y permitir esa posibilidad sería dar un giro extraño a las reglas que deberían especificarse de antemano
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