¿Es esto una violación?
No. El Artículo 4.7 de las Leyes de Ajedrez de la FIDE define cuándo se ha "realizado" un movimiento. Básicamente cuando su mano pierde contacto con la pieza movida / capturada / promovida, etc. Una vez que se ha realizado el movimiento, el oponente puede hacer un movimiento. Esto se aplica tanto si se utilizan relojes como si no.
Si se utilizan relojes, el movimiento se "completa" cuando el jugador presiona el reloj. Si el jugador no presionó el reloj, se completa cuando realiza su próximo movimiento (artículo 6.2.1)
6.2.1 Durante el juego, cada jugador, después de hacer su movimiento en el tablero de ajedrez, detendrá su propio reloj y encenderá el reloj de su oponente (es decir, deberá presionar su reloj). Esto "completa" el movimiento. Un movimiento también se completa si:
6.2.1.1 el movimiento finaliza el juego (ver Artículos 5.1.1, 5.2.1, 5.2.2, 9.6.1 y 9.6.2), o
6.2.1.2 el jugador ha hecho su próximo movimiento , cuando su movimiento anterior no se completó
Cuando se utilizan incrementos, es importante que un jugador que haga un movimiento tenga la oportunidad de presionar el reloj y ganar el incremento. Esto está cubierto en el artículo 6.2.2 -
6.2.2 Se debe permitir a un jugador detener su reloj después de hacer su movimiento, incluso después de que el oponente haya hecho su próximo movimiento.
Por lo tanto, si el oponente hace su movimiento antes de que el jugador haya presionado el reloj, entonces el jugador puede presionar el reloj sin hacer un movimiento y le corresponde al oponente presionar el reloj hacia atrás, lo que la mayoría de los oponentes harían inmediatamente en un juego blitz.
Por lo tanto, no hay incumplimiento, no hay penalización.
Puedes solicitar una pulsación de reloj, recordándolo a tu oponente. El 99% de las veces las personas se olvidan del reloj. Lo que puedes hacer es mostrarle el reloj a tu oponente después de que él o ella haya jugado, o dejar que el reloj ruede y disfrutar de tu tiempo libre para pensar. Obviamente, mostrarle el reloj a tu oponente es más noble que aprovechar la situación. Si te apresuras a jugar un movimiento, terminas perdiendo una presión para ambos. Es un error de ambos lados, por lo tanto, ambos tienen la misma responsabilidad. Si alguien pierde en un torneo de estilo pescador debido al tiempo, porque pensaron que presionaron el reloj 40 veces, qué lástima. Por lo tanto, es una buena idea recordarle el reloj a tu oponente.
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No he leído todas las páginas del manual, pero afaik sí.
Incluso si el oponente juega el siguiente movimiento, tienes derecho a detener tu reloj y obligarlo a pasar una fracción de "su tiempo"
En un juego cronometrado no puedes obtener un movimiento libre. Gratis = no cuesta tiempo de reloj.
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