¿Cuál es el orden de las acciones en ajedrez según las reglas de la FIDE?

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Leer algunas publicaciones recientes sobre la regla de 50 movimientos me hizo darme cuenta de que nunca había visto un orden explícito de acciones para el ajedrez. A modo de comparación, el orden de las acciones en Monopoly se da aquí :

(1) Throw the dice
(2) Move the indicated distance or to jail (if 3rd double in a turn)
    - collect $200 if land on or pass Go
(3) Resolve space
    - ownable properties
        = pay rent if owned and not mortgaged
        = buy it if unowned (optional)
        = auction property if still unowned (not optional)
    - non-ownable properties
        = resolve as indicated.
        = collect $200 if resolving puts you passing Go.
(4) Pass the dice or roll again, as appropriate.

Un movimiento de ajedrez combina tres acciones (cambio de madera, movimiento de escritura, golpear el reloj) y el juego puede terminar de varias maneras (compañero, estancamiento, posición muerta, acuerdo, regla de 50 movimientos, repetición de 3 veces, regla de 75 movimientos, 5 veces repetición). Para simplificar, dejemos de lado por ahora la resignación y las irregularidades, por ejemplo, caída de bandera).

Gracias por tu interés.

Laska
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Respuestas:

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Las leyes de ajedrez de la FIDE proporcionan alguna orientación.

La regla 6.2.1 dice que debes mover la pieza antes de tocar el reloj:

Durante el juego, cada jugador, después de hacer su movimiento en el tablero de ajedrez, detendrá su propio reloj y encenderá el reloj de su oponente (es decir, deberá presionar su reloj). Esto "completa" el movimiento.

De acuerdo con la regla 8.1.2, debe mover la pieza antes de escribir el movimiento, generalmente:

Está prohibido escribir los movimientos por adelantado, a menos que el jugador reclame un empate de acuerdo con el Artículo 9.2, o 9.3 o suspenda un juego

Hay un poco de flexibilidad en cuanto a cuándo escribir exactamente los movimientos, de acuerdo con 8.1.3:

Un jugador puede responder al movimiento de su oponente antes de grabarlo, si así lo desea. Debe registrar su movimiento anterior antes de hacer otro.

Por lo tanto, debe mover la pieza antes de hacer cualquier otra cosa. Por lo general, golpearías el reloj y finalmente escribirías el movimiento. No estoy seguro de si sería una violación de 8.1 escribir el movimiento después de mover la pieza, pero antes de tocar el reloj, técnicamente, el movimiento no se "completa" hasta que se toque el reloj, pero no da ningún beneficio hacerlo. En la práctica, solo lo he visto cuando alguien olvida tocar el reloj por completo.

Ofrecer un empate se realiza después de hacer el movimiento pero antes de golpear el reloj, y reclamar un empate se realiza escribiendo el movimiento pero no jugando, y buscando al árbitro.

La repetición de 5 veces y la regla de 75 movimientos pueden ser reclamadas por el árbitro siempre que corresponda, por lo que realmente no puede darles un lugar establecido en el orden.

Esto nos da el siguiente orden:

(1) If claiming a draw: 
     - Write move (if this move is required for draw)
     - Stop clocks (not required, but wise)
     - Declare draw claim to arbiter
     - If claim is upheld, game is over

(2) Make your move on the board
    - If this move results in checkmate, stalemate, or dead position, game is over

(3) If offering a draw, offer draw to opponent
    - If opponent accepts draw, game is over
    - If opponent declines, or delays decision, proceed to (4)

(4) Press clock
    - (Probably this could be done after (5), but this order is preferred)

(5) Write move
DM
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Gran resumen Agregaría (3)que a menudo el oponente no acepta el sorteo de inmediato, por lo que el jugador que ofrece el sorteo no tiene la obligación de esperar una decisión antes de continuar con (4)y (5).
Samantha
Sí, un gran comienzo. Una cuestión es que "material insuficiente" ya no es una cosa. Es un subtipo de posición muerta; otros subtipos son inevitables estancamiento futuro y posición bloqueada. Además, puede reclamar al comienzo del turno que la posición extraída ya existe en el tablero.
Laska
Otro punto crítico: en el artículo 8.1.2, consideraría "por adelantado" que significa hacer, no completar, un movimiento. Por lo tanto, en mi opinión, (4) y (5) pueden intercambiarse, aunque eso de ninguna manera es común.
chaosflaws
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@ MátéJuhász No, estás equivocado. Hay muchas situaciones en las que es razonable pausar el reloj, incluso cuando reclama un sorteo. El árbitro final para determinar si su acción fue razonable o no es, por supuesto, el árbitro que lo castigará si lo hizo sin razón. Las razones para pausar los relojes incluyen: reclamo de sorteo (no oferta), movimiento ilegal, molestias por parte del oponente, actividad ilegal por parte del oponente (por ejemplo, mirar su teléfono, ajustar piezas cuando sea su turno, no escribir movimientos, pedir consejo a otros). ) En resumen, cualquier cosa que implique que llame al árbitro.
Brian Towers
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@itub Las reglas establecen específicamente que puedes responder al movimiento de tu oponente antes de anotarlo. Es difícil dar pasos que se pueden hacer en cualquier momento; el ejemplo de monopolio tampoco intentó hacerlo; omite cosas como construir casas que el jugador puede hacer en cualquier momento de su turno.
DM