Después de ver muchos juegos de ajedrez, me di cuenta de que muchos jugadores se castigan justo después de los castillos de sus oponentes. ¿Es esto una coincidencia? ¿O hay un beneficio tácito de esto?
Editar: Y por justo después también quiero decir justo antes . Es decir, juegos donde los dos enroques se llevan a cabo a una vuelta de distancia.
Respuestas:
El enroque es un cierto movimiento 'comprometido'; si te encasillas en el flanco de rey, tu rey está atrapado allí hasta el medio juego tardío / final del juego temprano, y no puedes lanzar fácilmente una tormenta de peones en ese lado. El primero permite que tu oponente se escude en el flanco de dama y sepa que puede lanzar un ataque de rey (pero posiblemente también permite tu ataque); el segundo le permite a tu oponente enrocarse en el flanco de rey y saber que su rey está relativamente seguro.
Además, el movimiento de enroque no amenaza nada (como capturar una pieza indefensa o un tenedor), por lo que si atacas, el oponente no tiene que defenderse y también tiene tiempo para hacerlo.
Una última cosa a tener en cuenta es que el enroque puede ocurrir tan pronto como el movimiento 4, y muy tarde (el movimiento 20 o posterior no es tan raro), pero en la mayoría de los juegos ocurre entre los movimientos 6-12 * . Esto hace que la probabilidad de que ambos movimientos de enroque (si ambos jugadores entren en el castillo) ocurran uno después del otro sea mucho mayor que si el enroque ocurriera durante todo el juego.
* : Solo estoy haciendo una suposición educada aquí; Estoy muy interesado en las estadísticas reales.
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El GM Ben Feingold recientemente publicó una conferencia en Youtube sobre las posiciones Castling vs. Non-Castling que ayuda a responder su pregunta.
La razón por la que a menudo ves a dos jugadores jugando en sucesión es porque los jugadores intentan mantener el equilibrio en la posición. Además, pueden estar asegurándose de que tienen el tiempo / oportunidad de enrocar. Si se demoran, su oponente enrojado puede aplicar suficiente presión para hacer que el enroque sea imposible o imprudente.
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Un par de razones: 1. Es el flujo natural del desarrollo. Al igual que un lado saca sus piezas, el otro también lo hace, y cuando están libres para el castillo, a menudo lo hacen y el otro también. 2. A menudo, un lado espera a que el oponente cometa a su rey y una vez que se comete, entonces cometen el suyo.
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Una vez que tuvo lugar el primer enroque, la torre enrocada puede enfrentar fácilmente al rey al otro lado. Esta es una amenaza potencial, que debe neutralizarse de antemano. Una forma de manejar esta amenaza es respondiendo con el enroque, lo que explica los casos frecuentes en los que el enroque es un movimiento consecutivo en ambos lados del tablero.
Tenga en cuenta que otra forma de neutralizar dicha amenaza de antemano sería proteger los cuadrados vulnerables entre la torre del oponente y el rey amenazado.
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