Bien, se ha dicho que uno de los fundamentos de apertura es el castillo temprano, pero tengo un dilema con esto y puede muy bien ser un dilema natural con el que hay que lidiar o hay muchas señales que uno podría buscar. Aquí está el dilema:
Si me lanzo temprano, siento que mi oponente tiene una ligera ventaja, especialmente porque ahora saben dónde dirigir sus piezas, pero si demoro el enroque y mi oponente mueve sus piezas a un lado del tablero y me lanzo al otro lado, Siento que he ganado algo de tiempo porque tienen que volver a mi lado enrocado, sin embargo, sé que si no me castigo temprano, me arriesgo a dejar a mi rey completamente abierto. Más información sobre esto sería útil.
Respuestas:
Creo que esbozas bien el equilibrio, eso es lo que es. Estás hablando de intentar desviar a un oponente. En cualquier juego, la mala dirección es una táctica peligrosa que requiere habilidad para saber cuándo hacer tu jugada.
Si puedes conocer a tu oponente, puedes intentar juzgar cómo se moverán sobre ti. Si estás decidido a enrocar en un lado en particular, y tu oponente lo sabe, retrasarlo no te ayuda en absoluto.
La mejor solución es permanecer flexible y dejar que tus oponentes dicten sobre o debajo de los pasos qué táctica usar. Esto es tan cierto para el castillo como cualquier otra táctica.
fuente
La respuesta es doble: aprende tu teoría de apertura y aprende a defenderte.
Si puedes defenderte del ataque, entonces no estás "enrocando en el ataque", simplemente estás enrocando. Por supuesto, podría estar equivocado, y el enroque podría ser un error, pero eso es ajedrez: debe hacer concesiones, confiar en sus instintos y calcular la posición.
En la mayoría de las aperturas, la teoría de la apertura nos dice si la compensación riesgo / recompensa del enroque en un lado dado del tablero vale la pena. Nunca se ve un enroque blanco en el Grunfeld, y eso es por lo que sabemos por teoría de apertura que es demasiado arriesgado. Un estudio avanzado de las defensas francesa y siciliana ayuda a un jugador a tener una mejor intuición de cuándo está y no está bien encerrarse en el flanco de rey.
A veces, por supuesto, ni siquiera lo sabemos, y el enroque es una apuesta. En las defensas sicilianas y de Caro-Kann, el negro a menudo castiga el flanco de rey sin estar seguro de si es un movimiento suicida o no, y espera que su contrajuego y sus habilidades defensivas sean más fuertes que las habilidades de ataque de su oponente.
Realmente no hay forma de decir "en posiciones con estas características, puede encerrarse, y en posiciones con estas características, no puede" a menos que sea una computadora que juega computadoras. Aprende la teoría de la apertura para que puedas tener una buena intuición de cuándo está y no está bien castigar (si crees que podría ser, probablemente lo sea) y luego conviértete en un mejor defensor para que puedas defenderte de los ataques que puedan elegir tus oponentes para tirar A menos que estés jugando a Houdini o Kasparov, es poco probable que tu oponente ejecute su ataque perfectamente, y es una prueba de habilidad en lugar de una decisión posicional.
Por supuesto, a veces es realmente obvio que no debes castigar, como cuando tienes un flanco de rey totalmente fracturado. Pero clasificar tales posiciones no tendría sentido porque lo que importa es el contexto. Del mismo modo, si todas las piezas de tu oponente están en el flanco de rey, también es una señal de que no deberías castigarte allí. Sin embargo, debes tener fe en tus habilidades defensivas; de lo contrario, tendrás miedo de atacar solo porque tu oponente jugó
1. h4
.fuente
La idea no es castigar temprano o tarde. La idea es castigar cuando apoya el resto de su estrategia .
En algunos juegos, debes enfatizar el desarrollo rápido, especialmente si tu oponente ha perdido tiempo. En ese caso, el enroque temprano es una característica de ese desarrollo.
Por otro lado, si se trata de un juego con énfasis en las maniobras, es posible que desee retrasar el enroque hasta que sus maniobras estén completas (o casi), para usar el enroque para apoyar sus maniobras.
fuente
Aquí te daré un buen ejemplo de enroque demasiado temprano. En la Defensa Pirc, las negras generalmente se asan en la línea.
En esta línea blanca no ha enrocado todavía, y con la batería reina-obispo solo puede intercambiar fuera de juego por obispos
Bh6
, seguido def3
,g4
,h4-h5
a abandonar el peón h y luego jugarQf6+
, etc., con un tremendo ataque.Pero, el punto a recordar en general no es lanzarse a un ataque sin una buena razón o compensación.
fuente
Esto es desde la perspectiva del ajedrez "concreto":
En el ajedrez moderno, no existe una regla difícil o rápida, todo se reduce a cálculo y preparación. Como el campeón mundial Anand demostró en su partido contra Kramnik: esto y esto (¡solo dos juegos más tarde, y nuevamente con Black!), Lo que importa son los resultados . Así que no te preocupes por enrocar temprano o tarde, sino si estás encontrando los movimientos más fuertes y estás satisfecho de haber desarrollado las tácticas que se adaptan a tu nivel de juego.
fuente
El propósito del enroque es proteger a tu rey. Sin embargo, el oponente puede esperar con el enroque para ver de qué lado atacarás y luego lanzar un asalto de peón en ese flanco. Esto es posible, porque el oponente más tarde puede atacar en el lado opuesto. Estos tipos de posiciones se conocen como "posiciones con enroque opuesto" y tienen un lugar especial en términos de estrategia de medio juego. Mi consejo es que esperes a que tu oponente se lance y luego se lance en el lado opuesto y lance un asalto de peones contra el rey del oponente. Practique este tipo de posiciones y aprenda sobre ellas examinando juegos de grandes maestros y estudiando libros sobre el tema. Otra estrategia es hacer un castillo en el flanco de dama lo más rápido posible y luego controlar el centro lo mejor posible con peones y piezas ligeras. Si el oponente también castiga en el flanco de dama, entonces solo juegas normalmente. Si el oponente castiga el flanco de rey, lanza un asalto de peón (peones g y h) e intenta abrir el archivo g o el archivo h para tus torres.
fuente
Si eres un jugador inexperto (<1900) deberías jugar rápidamente. Sí, puede ser aplastado ocasionalmente por un jugador más fuerte, pero probablemente perderá esos juegos de todos modos.
Los jugadores de más de 2000 pueden salirse con la suya dejando a sus reyes en el centro (generalmente) porque entienden los tipos de posiciones en las que pueden salirse con la suya y pueden ver los ataques que vienen varios movimientos por delante.
Tengo un estilo muy agresivo y puedo garantizar que es mucho más probable que gane contra jugadores inexpertos si no se castigan. De hecho, gran parte de mi representante está dedicado a evitar que el oponente enroque. Sacaré peones en un abrir y cerrar de ojos y, a menudo, piezas para mantener al rey en el centro. Eso deberia decirte algo.
fuente