¿Cuáles son las reglas del ajedrez cuántico?

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El juego Quantum Chess, como se ve en el video donde Paul Rudd vence a Hawking, no tiene un "conjunto de reglas" escrito. Tienes que hacer el tutorial del juego, ver un video sobre el juego y recogerlo.

Entonces, ¿cuáles son las reglas del ajedrez cuántico?

Esto se refiere al juego (actualmente solo disponible en Steam) creado por Chris Cantwell.

Aric
fuente
Creo que a alguien no le gustó la forma en que se plantea la pregunta. Sugiero editarlo para que parezca más como una pregunta inequívoca, ya que existen múltiples variedades de "ajedrez cuántico" (por ejemplo, el primer resultado que obtuve en Google fue research.cs.queensu.ca/Parallel/QuantumChess/QuantumChess.html y no coincide con su versión en absoluto).
Pablo S. Ocal
quantumfrontiers.com/2016/02/15/quantum-chess es de Chris Cantwel.
Fred Knight
@FredKnight sí, ese es el blog que mencioné en "¿Es aconsejable intentar capturar al rey?". Aunque pensé en ponerlo en forma de viñeta.
Aric

Respuestas:

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El tablero y las piezas.

  • El ajedrez cuántico se juega en un tablero de ajedrez regular de 8x8 con piezas estándar.
  • Las piezas tienen anillos a su alrededor, rellenos de color. Estos anillos muestran la probabilidad de que la pieza esté en ese cuadrado.

Modificaciones a las reglas de ajedrez existentes.

  • No se requiere que un jugador mueva a su rey fuera de control y el juego concluye cuando hay un 100% de probabilidad de que uno de los reyes haya sido capturado. Como resultado no hay jaque mate.
  • Todas las promociones dan como resultado una reina a partir del 8/10/17, ya que no se ha implementado una sub-promoción en el juego.

Movimiento

  • Todas las piezas se mueven como siempre en circunstancias normales.
  • En cualquier turno dado, el jugador puede hacer un movimiento cuántico en lugar de un movimiento normal.

Movimientos cuánticos

  • Los movimientos cuánticos se anotan con el símbolo ^. (por ejemplo: N ^ d4)
  • Cuando el movimiento cuántico de una pieza, puede realizar hasta dos movimientos normales.
  • La probabilidad de que la pieza se mueva es igual a la probabilidad de que la pieza no se haya movido, lo que resulta en una superposición de múltiples estados de tablero.
  • Un movimiento cuántico no puede usarse para tomar una pieza.
  • Los peones no pueden hacer movimientos cuánticos.

Movimiento cuántico de caballero

Superposición

  • Cuando se realiza cualquier movimiento cuántico, esa pieza existe en varios lugares simultáneamente. Esto está representado por múltiples copias de la pieza mostrada, con los medidores apropiados para mostrar la probabilidad de encontrar la pieza en ese cuadrado. Solo hay una pieza, pero puede existir en uno de varios lugares.

  • Si una pieza "toma" una de las copias de otra pieza en superposición y tiene una probabilidad del 100% de estar disponible para tomarla, la pieza se toma si estaba en ese cuadrado. Dado que existe la probabilidad de que la pieza esté en otros cuadrados, esas copias permanecen, sin embargo, ahora existe la posibilidad de que la pieza ya haya sido tomada y ya no esté en el tablero.

Tomando piezas superpuestas.

  • Si una pieza "toma" una de las copias de otra pieza en superposición y no es seguro que la pieza estaba disponible para tomarla, se produce una medición. Una pieza medida colapsará en un cuadrado usando una selección aleatoria. La probabilidad de que se derrumbe sobre un cuadrado en particular es la misma que la probabilidad de que se haya movido allí. Todas las piezas que están enredadas con la pieza medida también se medirán y su resultado puede verse influido por la medición de las piezas con las que están enredadas.

Medición resultante de la captura cuántica.

  • Un peón se puede poner en superposición si toma una pieza que está en superposición. Si la pieza estaba allí, el peón podría tomarla. Si no, moverse en diagonal fue un movimiento ilegal. La probabilidad de que el peón esté en la nueva casilla es la misma que la probabilidad de que haya una pieza para ser tomada.

Peón superpuesto tomando una pieza en superposición.

  • Un peón también se puede superponer moviendo dos espacios hacia adelante, a través de un cuadrado que puede contener una pieza. Esto resulta en enredos.

El peón se enreda con un obispo.

Entrelazamiento

  • El enredo ocurre cuando una pieza intenta moverse a través de una instancia de una pieza en superposición. La probabilidad de que la pieza movida exista en su nuevo cuadrado es la misma que la probabilidad de que la obstrucción no estuviera allí para bloquearla.
  • Si una pieza se enreda con otra pieza y se mide, ambas piezas se ven afectadas por los resultados de la medición en consecuencia.

Circunstancias especiales

Las siguientes "reglas" son combinaciones de reglas de arriba, sin embargo, vale la pena mencionarlas como tácticas útiles:


Comercio cuántico

  • Es posible intercambiar probabilidades de piezas, lo que lleva a un comercio complejo. Por ejemplo, es posible intercambiar caballeros de una manera que deja a un jugador con una probabilidad de 2/3 de tener un caballero, y al otro con una probabilidad de 1/3 de tener un caballero. Es más probable que el primer jugador se haya beneficiado de este intercambio, sin embargo, es incierto hasta que se mide.

Rey de Schrödinger

  • Si el rey está en superposición y se toma una de las instancias, la probabilidad de que ese jugador haya perdido es igual a la probabilidad de que el rey estuviera en esa casilla. Como no es seguro que hayan perdido, el juego continúa.
  • Esto significa que es posible que un jugador gane un juego con una probabilidad de que ya haya perdido al capturar por completo al rey contrario.

Usando movimientos cuánticos para escapar del jaque mate.

Captura de fantasmas

  • Esto es el resultado de un peón que toma una pieza en superposición. Si todavía hay otro estado de la pieza tomada en el tablero y una pieza que lo ataca, puede tener lugar la captura de fantasmas. Si la pieza atacante debe moverse a través de la casilla donde estaría el peón si no se hubiera movido para atacar la pieza superpuesta, pueden ocurrir dos resultados:
    1. La medición confirma que la pieza no se había movido, por lo que un ataque es imposible y el jugador contrario gana "media pieza".
    2. La medición muestra que la pieza se ha movido y ya se ha tomado, por lo que el jugador contrario pierde "media pieza".

Intento de captura fantasma de la reina contraria usando torre.

Enroque cuántico

  • Si hay una probabilidad de que una pieza se encuentre entre el rey y la torre, la probabilidad de enroque es igual a la probabilidad de que la pieza no estuviera allí. Se puede realizar una medición si dos piezas terminan en el mismo cuadrado.
  • Si existe la probabilidad de que la torre se haya movido, el enroque puede ocurrir con la probabilidad de que la torre esté disponible para el castillo. El rey y la torre ahora están enredados ya que el movimiento de enroque depende de si la torre estaba en la casilla correcta.

Doble enroque

  • Después de un castillo cuántico, el rey puede hacerlo de otra manera si la torre está disponible, con la probabilidad de que el enroque sea la probabilidad de que el rey esté allí.
    • En este ejemplo, ambas partes han enrocado en ambos sentidos:

Caos de doble enroque.

Aric
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Esta es una respuesta agradable y detallada, pero ¿por qué hizo una pregunta solo para responderla el mismo día?
PhilMarc
¿"Medición" significa una asignación aleatoria (usando las probabilidades conocidas)?
Evargalo
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@PhilMarc Sospecho de publicidad ... La respuesta se publicó en el mismo minuto que la pregunta.
Evargalo
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@PhilMarc Responder a su propia pregunta se recomienda explícitamente si tiene una buena pregunta con una respuesta ya conocida, consulte stackoverflow.com/help/self-answer
jlh
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@Evargalo Esta es una pregunta de auto respuesta como dijo jlh. Cuando publiqué una pregunta diferente, alguien me pidió que los vinculara con las reglas del juego. Busqué y no hay reglas escritas disponibles (solo una explicación de YouTube y el tutorial en el juego), así que hice esta publicación.
Aric