Este es un juego en línea reciente que jugué. Por lo general, soy un jugador de 1800 USCF, pero tuve esta pérdida muy decepcionante para un jugador de nivel 1400. Los jugadores más fuertes podrían mirar este juego por debajo del par y preguntarse cómo un 1800 podría jugar tan débilmente, así que no, ¡no es mi mejor logro de ajedrez! He agregado mis anotaciones y pensamientos durante el juego, y agradecería que algunos jugadores pudieran ofrecer consejos sobre mis brechas en mi estrategia y comprensión posicional. Además, por favor, ¡no solo descarte el análisis del motor! ¡¡Gracias!!
Yo -?, 0-1
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 JLe7 4. d4 d6 5. OO
( 5. dxe5 dxe5 6. Qxd8 + Bxd8 7. OO )
( 5. Cc3 )
Nf6 6. Re1 Ag4 7. d5
( 7. Ae3 Cxe4 )
( 7. c3 exd4 8. cxd4 Bxf3 9. Qxf3 )
Cd4 8. Cbd2 O-O 9. h3 Nxf3 +
( 9 ... Bh5 10. g4 )
( 9 ... Bxf3 10. Cxf3 )
10. Cxf3 Ad7
( 10 ... Ad5 )
11. Nh2 Dc8 12. Bf1 c6 13. c4 Ne8 14. f4 f5 15. exf5 Bxf5 16. fxe5 dxe5 17. Rxe5 Bd6 18. Re1 Dc7 19. Cf3 Nf6 20. Cd4 Bc5 21. KH1
( 21. JLe3 Ad7 ( 21 ... Bxd4 22. Dxd4 Tad8 23. Bf4 Dd7 24. d6 ) 22. Ce6 Axe3 + 23. Rxe3 Axe6 24. dxe6 )
Ce4 22. Rxe4 Axe4 23. Ce6 Dd6 24. Cxf8 Txf8 25. a3 Bb6 26. c5 Qxc5 27. Be2 Qf2 28. Bf3 Rxf3 0-1
( 5. dxe5 dxe5 6. Qxd8 + Bxd8 7. OO )
( 5. Cc3 )
Nf6 6. Re1 Ag4 7. d5
( 7. Ae3 Cxe4 )
( 7. c3 exd4 8. cxd4 Bxf3 9. Qxf3 )
Cd4 8. Cbd2 O-O 9. h3 Nxf3 +
( 9 ... Bh5 10. g4 )
( 9 ... Bxf3 10. Cxf3 )
10. Cxf3 Ad7
( 10 ... Ad5 )
11. Nh2 Dc8 12. Bf1 c6 13. c4 Ne8 14. f4 f5 15. exf5 Bxf5 16. fxe5 dxe5 17. Rxe5 Bd6 18. Re1 Dc7 19. Cf3 Nf6 20. Cd4 Bc5 21. KH1
( 21. JLe3 Ad7 ( 21 ... Bxd4 22. Dxd4 Tad8 23. Bf4 Dd7 24. d6 ) 22. Ce6 Axe3 + 23. Rxe3 Axe6 24. dxe6 )
Ce4 22. Rxe4 Axe4 23. Ce6 Dd6 24. Cxf8 Txf8 25. a3 Bb6 26. c5 Qxc5 27. Be2 Qf2 28. Bf3 Rxf3 0-1
Además, lo siento, soy nuevo en este sitio. No estoy seguro de cómo formatear el PGN para el espectador.
Respuestas:
Adjunte el juego con el icono {} texto preformateado.
( 5. dxe5 dxe5 6. Qxd8 + Bxd8 7. OO )
( 5. Cc3 )
Nf6 6. Re1 Ag4 7. d5
( 7. Ae3 Cxe4 )
( 7. c3 exd4 8. cxd4 Bxf3 9. Qxf3 )
Cd4 8. Cbd2 O-O 9. h3 Nxf3 +
( 9 ... Bh5 10. g4 )
( 9 ... Bxf3 10. Cxf3 )
10. Cxf3 Ad7
( 10 ... Ad5 )
11. Nh2 Dc8 12. Bf1 c6 13. c4 Ne8 14. f4 f5 15. exf5 Bxf5 16. fxe5 dxe5 17. Rxe5 Bd6 18. Re1 Dc7 19. Cf3 Nf6 20. Cd4 Bc5 21. KH1
( 21. JLe3 Ad7 ( 21 ... Bxd4 22. Dxd4 Tad8 23. Bf4 Dd7 24. d6 ) 22. Ce6 Axe3 + 23. Rxe3 Axe6 24. dxe6 )
Ce4 22. Rxe4 Axe4 23. Ce6 Dd6 24. Cxf8 Txf8 25. a3 Bb6 26. c5 Qxc5 27. Be2 Qf2 28. Bf3 Rxf3 0-1
Acabo de responder tus preguntas. Si quieres notas más profundas solo pregunta.
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Desde un punto de vista teórico / concreto:
Ese último Kh1 es definitivamente tu movimiento perdedor del juego (solo contando lo que explotó tu oponente; tuviste otros movimientos malos anteriormente en el juego, así como también Nd4 debido a Bh2 +, que no explotó). Entiendo la idea; quieres desanclar al caballero y todo. Entonces, en lugar de Kh1, si quieres desanclar al caballero, entonces debes jugar Be3 (el motor recomienda b4 por cierto, pero Be3 es casi tan fuerte en +0.80 para las blancas). Esto tiene más sentido porque no solo estás desarrollando tu última pieza, sino que también el alfil de c5 es un PUNTO CRÍTICO. Podemos clasificar los PUNTOS CRÍTICOS por un puñado de pautas:
El alfil en c5 es un punto crítico porque no está protegido, y al jugar Be3 que rayos X al alfil en c5, le da problemas a los negros para resolver. Por ejemplo, ya estás amenazando Nxf5 (el alfil f5 es otro ejemplo de un punto crítico). Creo que el motor recomienda b4 porque es la forma concreta absoluta de explotar este punto crítico.
Mi entrenador de ajedrez me dijo que de 90 de sus estudiantes en su vida, solo 12 siguieron el concepto de puntos críticos y los usaron. Todos se convirtieron en maestros, y la mayoría de los demás que no siguieron y usaron puntos críticos nunca obtuvieron un título. Los puntos críticos son un concepto muy importante en el ajedrez para tratar de ejercer presión en una posición.
Otro concepto importante son las construcciones críticas. Estos son básicamente archivos o diagonales o rangos donde hay 2 piezas de oposición o como muchas piezas en ese archivo. Esto es bueno para tomar tenedores en la cuenta, así como pines y tácticas de interferencia y otras cosas.
Entonces, sí, puntos críticos = para el juego posicional y construcciones críticas = para el juego táctico.
Lo que quiero decir es que con el rey en h1, se convierte en una construcción más crítica. Ne4 fue bueno para las negras, por supuesto, y la amenaza es Nf2 +, bifurcación. Kh1 hace que el 1er rango sea más una construcción crítica crítica, cuando en cambio podría haber cumplido la construcción crítica en la diagonal c5-g1 con simplemente Be3 (o la idea del motor b4).
Sí, después de eso, es muy difícil de defender. Las personas toman medidas enérgicas cuando defienden ... (es decir, Cxf8 que pierde debido a la fuerte amenaza de que Qg3 amenace a Qxh3 #. Pero con el caballero en e6, atacas al alfil de c5 para que puedas tomar c5 y enfrentarte a Qxh3 + con Kg1. knight en e6 también solo cubre muchos cuadrados y puede usarse como recurso defensivo en otros medios, como bloquear archivos).
Entonces sí, Kh1 fue su principal problema porque lo puso en una posición en la que tuvo que sacrificar un intercambio solo para darle a las negras una posición de ataque anormalmente fuerte, una que es totalmente indefensa si está hecho de carbono y no de silicio.
Desde un punto de vista práctico:
Definitivamente podrías haber castigado mejor a los primeros Be7 de las negras. Be7 es realmente pasivo y estúpido debido a d4, que es lo que hiciste, y un buen trabajo para eso (Bc5 previene d4, por supuesto: P). Pero cuando enrocaste, en lugar de eso pudiste haber jugado d5 en lugar de enrocar cuando jugó d6 (porque el caballero tiene que retirarse a b8 o b4 ya que no hay casilla e7 para el caballero, ya que el alfil lo toma). Después del enroque, estás bien, pero Bg4 hace que sea un poco complicado y te crea algunos problemas; arruina ciertos planes atractivos relacionados con atacar el flanco de rey, que es posible que haya querido establecer.
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El gran error del juego es 14.f4 ?. Es posible que haya habido movimientos menos ideales antes de ese, como han sugerido las otras respuestas, pero el empuje f4 es el movimiento que cambió el juego a favor de su oponente.
Cuando las Blancas tienen una cadena de peones de e4-d5 y las Negras se encuentran con d6-e5, como se puede ver en aperturas como esta o la India del Rey, muchos jugadores de rango medio irán a por ese empuje f4, pensando que se abrirá el centro los ayuda. A menudo se equivocan. Empujar f4 deja el peón e4 sin otro peón para sostenerlo, que tu oponente explotó de inmediato jugando f5. También debilita los cuadrados oscuros alrededor de tu rey y te deja vulnerable a las piezas opuestas en la diagonal a7-g1, que también sucedió en el juego.
Lección: si la posición de tu oponente es estrecha, puede parecer tentador abrir el centro, pero también puede permitir que sus piezas ganen actividad.
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No estoy en desacuerdo con los comentarios de otros, pero estos son los puntos que me gritan:
No jugaste una buena apertura, pero la extraña decisión de Bd7 de tu oponente te dejó y ahora estás bien. Su lado de la reina está completamente subdesarrollado, por lo que, como una cuestión de absoluta urgencia, necesitamos completar nuestro desarrollo para que ... ¿mueva una pieza ya desarrollada de una buena casilla a una peor? No solo malo sino desconcertante. ¡Desarrollar!
Después de algunos movimientos reactivos razonables, tienes una mano libre nuevamente en el movimiento 14. Tu lado de la reina está clamando por el desarrollo, pero ahora juegas el movimiento f4. El movimiento está bien por motivos posicionales, pero hay un gran problema al jugarlo aquí. ¿Cómo puedes ser tan insensible al hecho de que todas tus piezas están sin desarrollar? Cuatro de ellos están en sus casillas iniciales y el caballero en h2 apenas está mejor. Cualquier apertura de la posición debe favorecer a las negras.
Txe5 fue tu última oportunidad de desarrollar algo, pero en cambio agarraste un peón. Después de 19 .. Cf6 La posición de las negras es muy prometedora con un asalto directo inminente. Probablemente sea demasiado tarde, pero tienes otra oportunidad de desarrollar una pieza y ... mueves al caballero de nuevo ... lejos de tu rey ... y entras en un alfiler por si acaso.
Parece que no tiene sentido de urgencia sobre el desarrollo de sus piezas. La triste posición final con tu torre, obispo y reina aún impasible ilustra esto. Haga que el desarrollo sea una prioridad absoluta; de lo contrario, solo está jugando con la mitad de su ejército.
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En resumen, diría que hiciste más movimientos de peón que movimientos de piezas, lo cual nunca es aconsejable.
Diré que este tipo de juegos debería fomentarse más en estos foros donde constantemente aprenderías más ideas de otros.
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Creo que 5.OO ya es un poco impreciso: es prematuro castigar aquí. 5.Cc3 es el camino a seguir. Es mejor retrasar el enroque para que, si es necesario, las blancas puedan ahuyentar a un alfil negro con h3 / g4 y luego al castillo en el flanco de dama.
Después de 5.Cc3, si las negras quieren jugar ... Ag4, tiene que hacerlo de inmediato, porque de lo contrario después de 5 ... Cf6 las blancas juegan 6.h3 seguido de OO y a4, y no tiene ningún problema.
Después de 5 ... Ag4, no hay caballero en f6, por lo que las blancas pueden patear al alfil inmediatamente con 6.h3 - después de 6 ... Acxf3 7.Dxf3, las negras no pueden capturar en d4 debido a la amenaza de compañero en f7. 6 ... Ad5 se cumple con 7.d5, y si 7 ... Cd4, 8.g4 Cxf3 + 9.Dxf3 Ag6 10.Ab5 + causa algunos problemas a las negras. Entonces las negras probablemente tengan que hacer algo como 7 ... Cb8.
Todos estos son mucho mejores para las blancas que la continuación del juego.
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