Llegué a esta posición como blanco que condujo a un empate:
Bad_Bishop - NN, 1 / 2-1 / 2
1. d4  d5  2. c4  dxc4  3. Cf3  Nf6  4. e3  Ag4  5. JLxc4  e6  6. h3  Ah5  7. Cc3  Cbd7  8. OO  Ad6  9. e4  e5  10. g4  Ag6  11. dxe5  Cxe5  12. Cxe5  Axe5  13. f4  Dd4 +  14. Qxd4  Bxd4 +  15. Kh2  Bxc3  16. bxc3  Bxe4  17. g5  Bd5  18. Re1 +  Kf8  19. Bb5  Ne4  20. c4  Nd6  21. cxd5  Nxb5  22. Rb1  a6  23. a4  Nc3  24. Rxb7  Nxd5 25. Re5  c6  26. Bb2  Rd8  27. Rf5  f6  28. gxf6  Nxf6  29. Bxf6  gxf6  30. Rxf6 +  Ke8  31. Re6 +  Kf8  32. Rxc6  Rg8  33. Rc2  Rg7  34. Rb6  Ra7  35. Rcc6  a5  36. Ra6  Rxa6  37. Rxa6  Td5  38. Ta7  h5  39. kg3  Tc5  40. Ta6  Rf7  41. KH4  Re7  42. Rh6  Tc4  43. Rg5  Rxa4  44. Rxh5  Ta1  45. Th7 +  Rd6  46. Ta7  A4  47. f5  a3  48. f6 a2  49. f7  Rg1 +  50. Kh6  Rf1  51. Rxa2  Ke6  1 / 2-1 / 2
Estaba arriba de un peón y tenía torres más activas. ¿Cómo podrían las blancas haber ganado este juego final (si es que hay una victoria)?
                    
                        analysis
                                endgame
                                rook-endgame
                                
                    
                    
                        Dag Oskar Madsen
fuente
                
                fuente

31. Kg3para llevar al rey a la acción también debe ser analizado.Respuestas:
48.Kf6 debería estar ganando. Después de decir 48 ... a2, el blanco pasa a h4-h5-h6 y algo que involucra ... Rh1, Rxa2 Rxh6 +, Kg5 seguido de Re2 llevará a la posición de Lucena .
Mucho antes, creo que 31.Kg3 está ganando, pero también es el mejor intento por eliminación: sin un rey activo (que es el factor no trivial más importante en los finales de torre), las blancas no podrán ganar con solo sus peones f y h contra los peones h de las negras si pierde su peón a, y después de Rg8 como sucedió en el juego, el propio rey de las blancas está expuesto a un perpetuo. El negro está condenado a la pasividad porque sus torres están desconectadas, y el blanco puede capturar lentamente el resto de los peones del negro y / o hacer que su rey llegue a e6 y promueva el peón f.
P / S: 17.Re1 Kf8 18.Ba3 + Kg8 19.Rad1 seguido de 20.Re7 parece aplastante.
fuente
Siento que deberías haber jugado
31. Rff7o32. Ree7en el siguiente movimiento, duplicando las torres en el séptimo rango (aunque no sé cuánto mejor es :-)). Las negras no habrían podido crear ninguna jugada con su torre. En cambio, (naturalmente) tomaste el peón liberando ambas torres negras.En total me gustó tu juego. GG!
fuente
44. Rxh5, las blancas ganarían. Pero "if ...": D (probablemente debería editar mi publicación).El final del juego original podría ser un empate debido a la posición abierta y la gran cantidad de peones débiles.
La posición después de 45 .. Kd6? se gana para las blancas ... hasta 48. f6 ?. Necesitabas esta casilla para el rey blanco para escapar de los controles de torre. Podría haber ganado con 48. h4.
fuente
Comenzando con 30 Rxf6 + Negro para mover Houdini 6.02 d = 39/81 lleva a un final ganador de siete piezas para Blanco (+ 2.53). El final del juego es incluso torre y tres peones contra torre. Mate en 30.
fuente