Para admitir el color de 10 bits, se necesita lo siguiente:
- Un monitor que lo apoya.
- Una GPU que lo admita (¿solo AMD FirePro y NVIDIA Quadro lo admiten?).
- Software compatible A menos que me equivoque, hay muy pocos programas compatibles con el color de 10 bits. Photoshop es un ejemplo notable.
Las preguntas son sobre cómo funcionan los monitores de 10 bits en comparación con los monitores de 8 bits:
- ¿En qué situaciones un monitor de 10 bits daría una ventaja notable sobre un monitor de 8 bits (por ejemplo, para fotografía profesional)?
- ¿Se han comparado los monitores de 10 bits con los monitores de 8 bits basados en pruebas subjetivas u objetivas? ¿Cuáles fueron los resultados?
- Los ojos humanos solo pueden ver 10 millones de colores, por lo que usar un monitor con colores 1b marcaría la diferencia.
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Respuestas:
Creo que el factor más importante en esto no es la salida de alta fidelidad, sino la posibilidad de hacer coincidir con mayor precisión un color objetivo dado.
Especialmente cuando trabajas en impresión, debes asegurarte de que lo que estás viendo en pantalla coincida con el resultado impreso con una camiseta. Eso es mucho más difícil si solo tiene una pequeña cantidad de colores para elegir. Si tiene mil millones de colores, es mucho más fácil producir una combinación.
HP también muestra lo que llaman "bandas", un efecto que se puede ver cuando colores muy similares se muestran muy juntos y se distinguen demasiado entre sí.
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Photoshop puede manipular y mostrar imágenes que usan más de 8 bits por canal de color. Eso no implica soporte directo para pantallas de 10 bits por canal de color.
Ese fue al menos el caso en 2010 .
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El problema básico es que los pasos entre los píxeles se arreglan mientras nuestros ojos perciben la relación. En el extremo brillante del espectro, los pasos son lo suficientemente cercanos, el color # 254 combina a la perfección con el # 255 al lado y los bits adicionales no son buenos.
Sin embargo, en el extremo inferior, mientras que los pasos son del mismo tamaño en intensidad de luz. La brecha entre # 1 y # 2 es enorme.
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