Esta pregunta ya tiene una respuesta aquí:
Sé que hay una pregunta previa sobre esto, pero no tiene ninguna respuesta real a pesar de haber sido vista 12.400 veces, y el hecho de que se haya cerrado. Con eso en mente...
¿Por qué en el mundo la resolución de 1366x768 es real? Tiene una relación de aspecto de 683: 384, que es lo más extraño que he escuchado mientras vivía en un mundo de 16: 9.
Todas las pantallas y resoluciones con las que he estado familiarizado tienen una relación de aspecto de 16: 9. Mi pantalla, 1920x1080, es 16: 9. El 720p con el que estoy familiarizado es 1280x720, también 16: 9. 4K con el que estoy familiarizado, 3840x2160, también es 16: 9. Sin embargo, 1366x768 es 683: 384, un salto aparentemente salvaje del estándar.
Sé que hay muchas otras resoluciones por todas partes, pero 1366x768 parece dominar la mayor parte del mundo de las computadoras portátiles de precio medio y también parece exclusivo del mundo de las computadoras portátiles. ¿Por qué las computadoras portátiles no usan 1280x720 o algo más como estándar?
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Respuestas:
De acuerdo con Wikipedia (énfasis mío):
No se proporcionan citas, pero es una explicación razonable: es lo más cercano a 16: 9 que podrían obtener al mantener una resolución vertical de 768 de 1024x768, que se había utilizado ampliamente para la fabricación de pantallas LCD tempranas de 4: 3. Quizás eso ayudó a reducir los costos.
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En el momento en que las primeras pantallas anchas de computadora se hicieron populares, la resolución habitual en paneles 4: 3 era 1024x768 (estándar de pantalla XGA). Entonces, por simplicidad y compatibilidad con versiones anteriores, la resolución XGA se mantuvo como base para hacer la resolución WXGA, de modo que los gráficos XGA pudieran mostrarse fácilmente en las pantallas WXGA. Simplemente extender el ancho y mantener la misma altura también fue más simple técnicamente porque solo tendrías que ajustar el tiempo de la frecuencia de actualización horizontal para lograrlo. Sin embargo, la relación de aspecto estándar para la pantalla panorámica era 16/9, lo que no es posible con 768 píxeles de ancho, por lo que se eligió el valor más cercano, 1366x768.
WXGA también puede referirse a una resolución de 1360x768 (y algunas otras menos comunes), que se hizo para reducir los costos en los circuitos integrados. Los píxeles de 1366x768 8 bits tomarían un poco más de 1MiB para ser almacenados (1024.5KiB) para que no quepan en el chip de memoria de 8Mbit, tendría que tomar uno de 16Mbit solo para almacenar algunos píxeles. Es por eso que se tomó algo un poco más bajo que 1366. ¿Por qué 1360? Debido a que puede dividirlo entre 8 (o incluso 16), que es mucho más fácil de manejar cuando se procesan gráficos y podría llevar a algoritmos optimizados.
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Tuve la misma pregunta en el 2007, porque mi computadora no es compatible con mi resolución de televisión predeterminada 1366x768 y encontré esto:
Recomiendo leer el artículo completo aquí:
http://hd1080i.blogspot.com.ar/2006/12/1080i-on-1366x768-resolution-problems.html
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768 es la suma de dos potencias de 2 (512 + 256), y 1366 es 16/9 veces 768, redondeado al siguiente entero. Pero solo la persona que seleccionó esa resolución puede responder el "por qué". A algunas personas les gustan los poderes de 2.
Además, 768 veces 1366 es un poco más de un Mebipixel (2 ^ 20), que es aproximadamente 1.05 megapíxeles (1.05 * 10 ^ 6). 768 veces 1365 está justo debajo de eso, por lo que el marketing probablemente también entró en juego.
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