Estuve buscando en Internet consejos sobre mi próxima compra de monitor de PC / consola y encontré una buena oferta en el LG D2342P-PN. Es un monitor LED con los tres conectores que quiero, e incluso el modo 3D a 120Hz, que no quería pero ¿por qué no tenerlo?
Luego, leí algunas reseñas y la mayor queja simple que leí fue que este monitor no admite 120Hz en modo 2D. ¿Eh? ¿Quién necesita el modo 2D a 120Hz? La última vez que lo revisé, 60 fps fue la velocidad a la que todos querían que se ejecutaran sus juegos, que es la misma que la velocidad de actualización de la mayoría de los monitores, pero ¿ahora apuntamos, presumiblemente, a 120 fps? ¿O queremos 60 fps en 120 Hz? (Incluso entonces, ¿por qué?)
¿Cuáles son las ventajas de ejecutar un monitor en 120Hz en modo 2D (para uso general, películas y juegos)?
Entiendo por qué 120 fps en 3D es bueno (parpadeo de un solo ojo, o como se llame, lo que en efecto produce 60 fps en ambos ojos), pero ¿por qué en modo 2D?
fuente
Respuestas:
Hay dos ventajas principales de usar una pantalla 3D en 2D:
fuente
Siempre depende del software y las características, pero una diferencia potencial es cuando la sincronización vertical (vsync) está habilitada. Esto a menudo se habilita para eliminar la posibilidad de que se muestren fotogramas parcialmente renderizados en la pantalla. Si está habilitado, el software debe esperar el estado en blanco / vsync / magic entre los cuadros mostrados en el monitor para realizar el intercambio. Esto significa que si el software solo puede generar 58 fps (monitor de 60 hz), pierde una sincronización y debe esperar a la siguiente. En la práctica, esto reduce efectivamente sus fps a la mitad de los Hz, por lo que su fps efectivo es 30 en lugar de 58 en un monitor de 60Hz. La actualización de 120 hz reduciría el tiempo necesario para esperar. Todavía terminas con una reducción fraccional en fps, pero sería diferente. Además, hay un retraso de entrada inherente a vsync, y he visto que afirma que 120hz vsync tiene menos de 60hz.
Tenga en cuenta que la mayoría de las personas, incluido yo mismo, deshabilitamos vsync cuando sea posible de todos modos, y muchos juegos están bloqueados a una simulación física "60 fps / tics / magic", etc.
Todo esto será menor, así que escucha tu billetera.
fuente
Los cuadros por segundo del juego son diferentes a la frecuencia de actualización del monitor.
Las frecuencias de actualización más altas en el monitor le brindan una imagen más estable, independientemente de si la computadora está cambiando esa imagen a 60 cuadros por segundo o 1. Cuando los monitores eran tubos de rayos catódicos, definitivamente era el caso de que pudiera ver parpadeo a 60Hz o incluso frecuencias de actualización más altas, por lo que un monitor de 120Hz estaría efectivamente "sin parpadeo". Con pantallas LCD y LED esto no es un problema, pero ir a 120Hz podría ser beneficioso, pero es poco probable.
Sin embargo, es más probable que sea porque el monitor está funcionando a 120Hz de todos modos, independientemente del modo 2D / 3D.
fuente
When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free".
Especialmente cuando había CRT en pantalla durante la filmación.:-D
Hz y Fps son cosas totalmente diferentes
Hz es la frecuencia de actualización de hardware del monitor. Por lo tanto, significa que en cada hertz, cada cristal líquido se actualiza en la pantalla.
Fps (cuadro por segundo) significa la velocidad de salida de imagen de las tarjetas gráficas.
En la producción de imágenes complicadas, el conteo de fps disminuirá de acuerdo con la potencia de sus tarjetas gráficas. Pero los dispositivos de visualización muestran imágenes en hz constante
fuente
Lo que todos ignoran aquí es su salud. Es posible que no note ninguna velocidad de fotogramas superior a 60 hz, pero sus ojos sí . Entre cada cuadro en un LCD / LED, la pantalla se oscurece antes de que se muestre el siguiente cuadro. Esto también es cierto en la proyección de películas. No lo notas porque tu cerebro de alguna manera oculta este hecho. Sin embargo, tus ojos tienen que compensar ese instante de oscuridad ampliando la pupila. Cuando se muestra el siguiente cuadro, el ojo debe cerrar la pupila nuevamente. Tus ojos pueden hacer esto más rápido que 60hz.
Es por eso que sus ojos pueden sentirse cansados o doloridos después de horas en el monitor o en un teatro. Su visión puede ser borrosa y con el tiempo esto puede disminuir su vista. Por el bien de sus ojos, obtenga el monitor de mayor velocidad que pueda. Incluso 480hz no es demasiado.
fuente