Pocas preguntas sobre la resolución de pantalla

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Entiendo que la resolución de una pantalla es la cantidad de píxeles que puede acomodar vertical y horizontalmente. Entonces, si mi resolución es 1920 x 1200, significa que hay 1920 píxeles horizontales y 1200 píxeles verticalmente.

Asi que aqui están mis preguntas

  1. ¿El tamaño de píxel está fijado en todos los dispositivos de visualización? Siento que no lo es, pero por favor aclare. Si el tamaño es diferente, ¿cómo se muestran las imágenes tomadas con un dispositivo en otro dispositivo de visualización? ¿Qué es el mapeo?
  2. El monitor de mi PC y el monitor de mi computadora portátil tienen un tamaño de 17 ", pero las resoluciones admitidas son diferentes.
  3. ¿Qué sucede en segundo plano cuando reduzco la resolución de mi monitor? ¿Por qué el texto / imagen que se muestra se hace más grande cuando disminuyo la resolución y por qué se hace más pequeño cuando se aumenta la resolución?
  4. ¿Qué sucede cuando una imagen de alta resolución se muestra en una pantalla de baja resolución y viceversa?
  5. ¿Muchas veces me doy cuenta de que las imágenes grandes se muestran como imágenes más pequeñas de modo que se ajustan a la pantalla? (Como 'ver tamaño real', 'ajustar a pantalla', 'estirar para ajustar pantalla', etc.) ¿Cómo se realiza el mapeo?
  6. ¿El sistema operativo tiene algo que ver con la resolución? ¿Hay algo así, este sistema operativo solo admite esta resolución?

Arroja algo de luz sobre mis preguntas. Agradezco mucho cualquier ayuda.

Gracias por adelantado.


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Respuestas:

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Tienes que entender qué es el píxel de hardware y qué es el píxel de software. La resolución , que está configurando en la configuración de pantalla, es solo un parámetro de conversión.

El tamaño de la pantalla del monitor (17 ", por ejemplo) tiene un número fijo de píxeles de hardware, lo que equivale a la resolución máxima de este monitor específico. Un píxel en el hardware es un punto, que puede tener cualquier color. Cuando las tecnologías evolucionan, el número de píxeles que se puede poner en una unidad de mesurment crece: píxeles cada vez más pequeños, como tamaños de pantalla cada vez más grandes, dan más píxeles = mayor resolución máxima. Al igual que con más píxeles, puede ver detalles más pequeños de una imagen en la pantalla.

El monitor le permite una resolución máxima, su sistema operativo lo detecta y le brinda solo las resoluciones permitidas por el monitor. Si proporciona una resolución de software menor que la que puede manejar su monitor, la tarjeta de video simplifica la imagen que va al monitor. Por ejemplo, al hacer 4 píxeles (en cuadrado), muestre el mismo color que contiene 1 píxel de su imagen. Cuanto menor sea la resolución, más píxeles quedarán "sin usar", marcados con el mismo color.

La imagen [típicamente] contiene un número fijo de píxeles, lo mismo que su monitor. El tamaño del píxel depende del monitor. Por lo tanto, si tiene una pantalla de 1600x1200, pero se ejecuta a una resolución de 800x600, su imagen de 800x600 se mostrará el doble de grande que si se visualizara con una resolución de 1600x1200.

Si ve una imagen, es decir, 1600x1200 en la pantalla de 800x600, verá solo 1/4 de ella en la pantalla. Si lo aleja, para que se muestre a pantalla completa, lo verá todo, pero se simplificará: los píxeles, dependiendo de la proporción (en este caso 1/4), habrán calculado un color / brillo promedio de 4 píxeles de su imagen, que le proporciona un color promedio, de cada uno de los 4 píxeles (en cuadrado) a 1 píxel en la pantalla.

Hay cadenas de las que depende la resolución máxima: tamaño de pantalla del monitor, densidad de píxeles para esa pantalla, posibilidades de salida de la tarjeta gráfica, posibilidades de salida del sistema operativo. Si alguno de estos últimos no admite la resolución máxima de su monitor, no podrá utilizarlo en todo su potencial.

Deele
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¿El tamaño de píxel está fijado en todos los dispositivos de visualización? Siento que no lo es, pero por favor aclare. Si el tamaño es diferente, ¿cómo se muestran las imágenes tomadas con un dispositivo en otro dispositivo de visualización? ¿Qué es el mapeo?

Los tamaños de píxeles pueden ser diferentes para diferentes dispositivos de visualización, pero la diferencia en la mayoría de los casos no se notará a simple vista. Esto realmente depende de los métodos de fabricación de hardware.

El monitor de mi PC y el monitor de mi computadora portátil tienen un tamaño de 17 ", pero las resoluciones admitidas son diferentes.

Porque ambos pueden tener diferentes proporciones de ancho a alto. Normalmente las computadoras portátiles tienen pantallas más anchas que los monitores de PC.

¿Qué sucede en segundo plano cuando reduzco la resolución de mi monitor? ¿Por qué el texto / imagen que se muestra se hace más grande cuando disminuyo la resolución y por qué se hace más pequeño cuando se aumenta la resolución?

Cuando disminuye la resolución, esto significa que simplemente está asignando más píxeles de hardware a un píxel de software. Por ejemplo, su hardware puede admitir cuatro píxeles, pero el software solo proporciona datos de un píxel. Los datos simplemente se estirarán en consecuencia, es decir, 1 píxel de datos se estirará a 4 píxeles de hardware.

Qué sucede cuando se muestra una imagen de alta resolución en una pantalla de baja resolución y viceversa No puede mostrar una resolución más alta que la capacidad máxima de hardware. Sin embargo, es muy posible que haya configurado la resolución de su pantalla a menos de lo que el hardware (lea 'monitor') es capaz de hacer. En ese caso, una imagen que tenga una resolución más alta que esta será comprimida (opuesta a estirada) para ajustarse a esta resolución.

Muchas veces me doy cuenta de que las imágenes grandes se muestran como una imagen más pequeña, de modo que se ajustan a la pantalla. (Como 'ver tamaño real', 'ajustar a pantalla', 'estirar para ajustar pantalla', etc.) ¿Cómo se realiza el mapeo? La asignación se basa simplemente en la relación de entrada a salida, donde la entrada son los píxeles del software y la salida son los píxeles del hardware.

¿El sistema operativo tiene algo que ver con la resolución? ¿Hay algo así, este sistema operativo solo admite esta resolución? No, el software realiza esta asignación, sin embargo, los sistemas operativos proporcionan ciertos métodos integrados (conocidos como API en el mundo de la programación) para lograr esto.

Aamir
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No me gusta esta respuesta, ya que tiene demasiadas imprecisiones pequeñas (tal vez solo soy pedante). Para el n. ° 2, dos pantallas pueden ser del mismo tamaño y admitir diferentes resoluciones si tienen diferentes resoluciones nativas ("hardware"). la resolución necesita píxeles más pequeños para ajustarse a una cantidad mayor en la misma área (lo que ciertamente es notable a simple vista). Además, el escalado de las imágenes generalmente lo realiza la tarjeta gráfica, no el software.
BlueRaja - Danny Pflughoeft
Además, para ser un verdadero bromista, es posible mostrar una resolución más alta que la que admite el monitor si su tarjeta gráfica admite el modo panorámico .
BlueRaja - Danny Pflughoeft
@aAamir: Si bien es común hoy en día que las computadoras portátiles tengan pantallas anchas, también es más común hoy en día que los monitores LCD para computadoras de escritorio también sean pantallas anchas. @BlueRaja: Si bien la GPU puede proporcionar el procesamiento necesario para escalar imágenes, ¿no sería exacto decir que los comandos de software pueden dictar cuándo y cómo se produce el escalado? Además, con la mayoría de las escalas en la actualidad basadas en algoritmos, el software puede adaptarse a nuevos algoritmos y ponerlos a disposición de los usuarios mucho más fácilmente que el hardware.
music2myear
@BlueRaja: Punto tomado para el # 2. Para el n. ° 1, ya dije que los tamaños de píxel pueden ser diferentes y dije que en 'la mayoría de los casos' esos no serán visibles a simple vista. Entonces, pensé que eres demasiado pedante aquí. Para el escalado de imágenes, bueno, aunque la tarjeta gráfica proporciona estas capacidades, pero estos deben ser utilizados por algún software para aprovechar estas capacidades (o, en otras palabras, esas API deben ser utilizadas por algún software). Además, OP preguntaba si lo hace OS, por lo que la respuesta es que no, no lo hace OS.
Aamir
@BlueRaja: la tarjeta gráfica que admite el modo Panorámica no significa que el monitor pueda mostrar más de lo que su hardware permite en un momento dado. Solo esa tarjeta gráfica te hace creer que está mostrando más.
Aamir
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  1. El tamaño del píxel no es fijo. En los monitores LCD (pantalla plana) hay algo llamado "Resolución nativa", que generalmente es la resolución máxima, y ​​corresponde a 1 píxel enviado desde el sistema gráfico que se correlaciona con un píxel físico en el panel LCD, cada uno de los cuales contiene un rojo, un verde, y un azul ... algo que está habilitado en cantidades variables para producir el color deseado para ese píxel. Esta es la resolución donde las imágenes y el texto se ven más nítidos y claros. En un viejo tubo CRT (Ray Gun), no hay una resolución nativa porque el monitor está disparando un flujo de luz modificado casi continuo pero en tiempo real en la pantalla que se puede ajustar para funcionar a cualquier velocidad que la tarjeta de video le envíe información . En los monitores LCD hay algo llamado "Dot Pitch" que corresponde al tamaño de los píxeles individuales (creo). Un píxel físico más pequeño permite que se apriete una mayor cantidad de píxeles en la pantalla.

  2. Esto muestra que los píxeles físicos son de diferentes tamaños. Puede buscar configuraciones relacionadas con DPI (puntos por pulgada) que en una imagen se correlacionarán con cuántos píxeles de esa imagen caben en una pulgada, similar a las impresoras, pero no en una notación "X por Y" como resolución, pero en una notación de "número total que cabe en una pulgada", como 75DPI o 90DPI (común para imágenes digitales normales y gráficos web), 300DPI o 600DPI (común para impresoras láser e inyectores de tinta básicos e imágenes de alta resolución) o 1500DPI o 2400DPI (usado en impresión de calidad fotográfica o imágenes de muy alta resolución para publicación).

  3. Esto nos lleva a su tercera pregunta. Cuando cambia el número de píxeles que se ajustan a su pantalla, esta cifra, correlacionada con el DPI de la imagen que ha colocado como fondo, esencialmente hará que las "pulgadas" de la imagen coincidan con una sección más grande o más pequeña de su pantalla. espacio de pantalla real Windows ofrece varias opciones para la imagen de fondo de su escritorio, como estirar o centrar para permitir que la imagen se "ajuste" en su pantalla de la manera que desee. Lo hace muestreando la imagen de manera diferente, promediando los píxeles y mostrando solo aquellos que corresponderán a los píxeles que haya establecido como su resolución deseada. Cuando baja la resolución, eso significa que se envían menos píxeles a su pantalla, menos píxeles que se extienden por la pantalla y, por lo tanto, se necesitan pocos píxeles de la imagen para llenar la pantalla, haciendo que la imagen (y todos los demás elementos visuales en su pantalla) parezca más grande. Eleve la resolución y ocurre lo contrario. Se ajustan más píxeles en un área determinada de la pantalla y, por lo tanto, los elementos y las imágenes parecen más pequeños y generalmente un poco más nítidos.

  4. Las imágenes de alta resolución aparecerán mucho menos nítidas de lo "normal" en un monitor de baja resolución. La mayoría de los programas y sistemas operativos de visualización de imágenes redibujan o cambian el tamaño de la imagen automáticamente para que quepa en su pantalla o en el espacio permitido en el programa de visualización. Y generalmente hacen un muy buen trabajo. Si todo lo demás se ve nítido en su pantalla, independientemente de la resolución, una imagen súper grande para la cual su sistema operativo o programa de visualización solo muestra una cuarta parte o menos de los píxeles aún se verá tan nítida como cualquier otra cosa.

  5. Generalmente se llama muestreo y es lo mismo que sucede si usa su programa de manipulación de imágenes (como IrfanView o incluso Paint) para cambiar la resolución de una imagen para que pueda enviarla por correo electrónico o publicarla en una página web. El programa promedia los píxeles sobre un área determinada y luego elimina los que ya no caben en la imagen de salida deseada. Hay fórmulas matemáticas que son muy buenas para esto y, a menos que esté viendo un ejemplo extremadamente pobre o una imagen extremadamente ampliada, difícilmente podrá darse cuenta de que la imagen ha cambiado de tamaño.

  6. A los sistemas operativos realmente no les importa qué resolución es en su mayor parte. Hoy en día, generalmente están diseñados para resoluciones superiores a 800x600, mientras que hace 20 años era de 640x480. A resoluciones más bajas, los elementos de la interfaz de usuario del sistema operativo pueden ser tan grandes que ocupan una cantidad excesiva de espacio en la pantalla. Windows o Mac OS se verían bastante mal en la pantalla de un teléfono celular, que es una de las razones por las que hay sistemas operativos especializados creados para dispositivos de diferentes tamaños. Pero en su mayor parte, es la tarjeta de video y el monitor los que determinan las resoluciones de las que su sistema es capaz y las que se ven mejor.

En términos generales, a menos que tenga problemas para ver elementos más pequeños, mantendría la resolución de pantalla tan alta como lo permita. Se verá más nítido y limpio de esa manera.

music2myear
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Creo que el "algo" que estás buscando en el punto 1 es "subpíxel".
Shinrai
Probablemente tengas razón. Probablemente debería haber consultado Wikipedia para obtener una terminología más precisa.
music2myear