¿Qué pasa con las resoluciones de pantalla? [cerrado]

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Pensé, está determinado por el ancho de píxel horizontal, pero ¿por qué 1920 * 1080 1080p pero 1280 * 720 720p ? ¿No tiene sentido o mi fuente está equivocada?

Maritn Ge
fuente
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¿Pensaste lo que está determinado por el ancho horizontal? La resolución de la pantalla es ancho por alto. Multiplique uno por el otro para obtener "K" [en los términos más amplios]. 720p y 1080p son estándares de representación, no estándares de resolución. La 'p' significa exploración progresiva, para diferenciarse de la 'i' inferior para exploración intercalada.
Tetsujin
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Es un cambio idiota realizado por los fabricantes para que el último salto a "4k" parezca un gran problema en lugar del cambio incremental en curso que es. Hasta 4k estábamos nombrando la resolución por resolución vertical y luego, de repente, con 4k decidieron usar el ancho horizontal.
Mokubai
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@Mokubai: sí, el siguiente paso es que nos pasen todo el disco duro y también perderemos los últimos 96 píxeles.
davidbak
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Estoy muy confundido porque no veo una diferencia entre los dos ejemplos de 1920 * 1080 y 1280 * 720. El número "p" es el segundo número en ambos casos. Tal vez el "pero" debería ser un "y", porque, tal como está escrito, me parece muy extraño.
Greg Schmit - Restablece a Mónica el

Respuestas:

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En los " viejos tiempos ", los televisores eran dispositivos analógicos: un CRT escanea un haz de electrones en la parte frontal de la pantalla, de izquierda a derecha. En este sentido, las personas han tratado de argumentar que la televisión analógica tiene una resolución horizontal " infinita ", pero tienen una resolución vertical exacta: la imagen está formada por múltiples líneas horizontales.

Dependiendo de dónde se encuentre, esto habría sido NTSC (525 líneas) o PAL (625 líneas).

Todavía se hace referencia a las resoluciones modernas por su " recuento de líneas "; por lo tanto, 1080 es la resolución vertical.

Con tales pantallas, la imagen se transmitió entrelazada , es decir: el primer campo contiene las líneas 1, 3, 5, etc. y el segundo campo contiene las líneas 2, 4, 6, etc.


Con la llegada de la televisión digital, la tecnología de visualización cambia: ahora tenemos píxeles discretos en lugar de líneas. Una imagen 2D hecha de una matriz de píxeles: la matriz tiene dimensiones específicas en los ejes horizontal y vertical.

En este punto, el entrelazado permanece solo para reducir el ancho de banda requerido para una transmisión de video; en mi opinión, es una idea horrible que es fundamentalmente incompatible con los sistemas de visualización digital.

progresivo vs entrelazado

Como se mencionó anteriormente, todavía se hace referencia a las resoluciones modernas por su " recuento de líneas ". Pero como se muestra arriba, también tenemos que identificar si nos estamos refiriendo a video " entrelazado " (indicado por un i) o video " progresivo " (indicado por un p).

La velocidad de fotogramas también se puede especificar, por ejemplo:

  • 480i60 - 480 filas, entrelazadas, frecuencia de campo de 60 Hz (es decir: frecuencia de cuadro de 30 Hz)
  • 1080p30 - 1080 filas, progresiva, velocidad de cuadro de 30 Hz

" ... está bien, pero ¿de dónde vino 480? "

La electrónica analógica involucrada en los CRT es imprecisa, y una característica particular de los primeros modelos fue que a medida que el conjunto se calentaba o los condensadores y la electrónica envejecían, la imagen comenzó a cambiar de forma. Además de esto, el haz de electrones tiene que apagarse y luego redirigirse a la izquierda de la pantalla para cada línea, y hacia la parte superior para cada nuevo campo / cuadro; esto lleva tiempo y es la razón del " blanco " .

Para explicar esto de alguna manera, solo un puñado de las líneas escaneadas fueron pensadas / esperadas para ser mostradas. NTSC escanea 525 líneas, pero solo 483 si están destinadas a la visualización: cada campo muestra ~ 241.5 líneas a un espectador (con 21 líneas adicionales de " supresión " ). ~ 240 líneas por campo (recuerde, esto está entrelazado) equivale a 480 líneas por cuadro (en el mundo progresivo). Así 480. Yay.


Para las resoluciones digitales seguimos un patrón ... ish :

  • 480 * 1.5 = 720- " HD Ready "
  • 720 * 1.5 = 1080- " Full HD "
  • 1080 * 2 = 2160- " 4k " o " Ultra HD "

Entonces, en realidad, " 4k " no sigue el * 1.5patrón de antes, y no es realmente 4000 píxeles en ninguna de las dimensiones, es 3840 × 2160.

" 4k " es en realidad " Cuatro veces el número de píxeles que Full HD ". 1920 * 2 = 3840y 1080 * 2 = 2160. O diseñe cuatro pantallas de 1080p en una cuadrícula de 2 × 2: obtendrá 3840 × 2160.

Además, si estamos usando 1080puna descripción de resolución, entonces debería llamarse realmente " 4k " 2160p(que es en el mundo técnico).


En resumen, en el espacio de consumo / difusión:

  • 480 es porque esa es aproximadamente la cantidad de líneas visibles que NTSC mostraría
  • 720 es porque eso es 1.5 × 480
  • 1080 es porque eso es 1.5 × 720
  • 2160 es porque eso es 2 × 1080
  • " 4k " se debe a que es una cosa de marketing, no es una especificación técnica, y no creo que haya ninguna estipulación sobre el uso de la misma ...

Nota: He estado tomando sobre el consumidor / difusión ...

Dentro de Cinema hay DCI 2K (capital K, 2048 × 1080) y DCI 4K (capital K, 4096 × 2160), donde la 'K' probablemente se refiere a kibi y la resolución horizontal. " DCI 4K " es anterior al consumidor " 4k ".

La relación de aspecto de DCI 4K no es 16: 9, sino un 256 slightly135 ligeramente más ancho ... para volver a alinear la resolución con 16: 9, puede aumentar la resolución vertical o disminuir la horizontal ... Pero yo No estoy completamente convencido de que el cine y los estándares de transmisión evolucionaron tan de cerca.

El cine evolucionó de positivos de fotograma completo (también conocido como película ) directamente a digital, mientras que la televisión evolucionó de un haz de electrones de exploración (línea por línea) a digital. Esto es evidente tanto en la transmisión como en la forma en que VHS también funciona.


Como un pequeño extra, he incluido el gráfico a continuación para expandir la declaración " imagen cambia de forma " desde arriba.

El gráfico (desde aquí ) indica las diversas áreas de " televisión segura " ... tenga en cuenta las esquinas redondeadas ...

En tono rimbombante:

  • 5 es el " área escaneada de televisión "
  • 6 es el " área segura de televisión para la acción "
    • Las caras y la información importante de la trama no deben quedar fuera de esta área
  • 7 es el " área segura de televisión para títulos "
    • No debe haber texto fuera de esta área para garantizar que los subtítulos / tickers de noticias / etc ... no sobresalgan del borde de una pantalla antigua

mostrar áreas seguras

Attie
fuente
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480i30 sería una velocidad de fotogramas extrañamente baja; mucho más común es 480i60, 60 campos por segundo (puede combinarse en 30 cuadros por segundo). Puede desentrelazarlo a 480p60 (duplicando la resolución espacial vertical) o 480p30 (descartando la mitad de la resolución temporal). Acordó que el entrelazado es estúpidamente horrible ahora que las pantallas progresivas son casi universales, y siempre apestaba almacenar digitalmente.
Peter Cordes
@ Peter gracias - No podía recordar si el número era la velocidad de campo o la velocidad de fotogramas ...
Attie
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El número de tasa es la resolución temporal. Número de veces que la pantalla cambia (o podría cambiar) por segundo. Creo que esto a veces se confunde con contenido progresivo almacenado como entrelazado (malvado, malo y estúpido), donde ambos campos son en realidad del mismo tiempo, en lugar de tiempos espaciados uniformemente. (Y, por supuesto, hay contenido de 24p teleconectado a 60i, o peor telecined a 60i y luego agregando VFX a 60i o 30p, como los DVD de Star Trek antes de remasterizarlos. Esos DVD cambiaron de soft-TC 24p para la mayoría de las escenas a 60i para tomas de efectos visuales, porque el programa fue editado en video.)
Peter Cordes
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En realidad, hay algunas resoluciones diferentes que se han llamado "4K". Sin embargo, el primer uso (según Wikipedia) fue una cámara con 4096 × 2160. Alguien pensó que 4096 estaba bastante cerca de 4000, y decidió que decir que su cámara tenía una resolución 4K sonaba genial. Realmente es solo marketing.
Yay295
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También se debe tener en cuenta que 480i o 480p usan 720 píxeles horizontales con una relación de aspecto de ancho a alto de 8/9 (= .88888 ....), lo que crea un problema de interpolación en los monitores digitales. Para pantallas CRT, esto no es un problema porque solo implica un cambio en la velocidad de barrido (y el grosor efectivo) del haz utilizado para iluminar los fósforos. Los HDTV basados ​​en CRT generalmente admiten 480i / 480p / 1080i como resoluciones "nativas", con una mejor imagen para 480i / 480p que las pantallas digitales, pero no tan buena como las pantallas digitales de 1080p.
rcgldr
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Attie ha explicado cómo se obtuvieron los recuentos verticales de píxeles para resoluciones tradicionales como SD (480p), HD (720p) y Full HD (1080p). Me gustaría hablar sobre las mediciones de K que se originan en la industria del cine. AK tiene aproximadamente 1000 píxeles horizontales y 2K y 4K fueron términos casuales que se refieren a resoluciones de aproximadamente 2000 y 4000 píxeles horizontales.

Posteriormente, se estandarizaron diferentes mediciones de K para el cine digital (2005) y la televisión de consumo (2007).

Digital Cinema Initiatives ha especificado los estándares de revelación DCI 4K y 2K (4096 × 2160 y 2048 × 1080). Estas son las resoluciones de fotograma completo para proyectores de cine digital, con muchas películas que se muestran en un formato de recorte, como recorte plano (3996 × 2160, relación de aspecto 1.85∶1) o recorte de CinemaScope (4096 × 1716, relación de aspecto ≈2.39∶1) .

El estándar 4K para la televisión de consumo (UHDTV1) se puede etiquetar con mayor precisión como Ultra HD o Quad HD. Es equivalente a 4 cuadros Full HD colocados juntos. Es 3840 × 2160 con una relación de aspecto de .71.78∶1.

El artículo de Wikipedia sobre resolución 4K proporciona una visualización útil que compara diferentes tamaños de cuadros.

Comparación de tamaños de cuadros de video

Wes Toleman
fuente
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Su evaluación de que la resolución es píxel pitch es correcta. De hecho, para todo excepto las pantallas digitales, esa es la definición correcta de resolución (bueno, más exactamente, es el detalle más pequeño que se puede resolver con precisión, lo que se traduce funcionalmente en el tamaño de los puntos que componen una imagen, y desde ese paso de píxeles ) Si alguna vez hablas con alguien en la industria de la impresión, esto suele ser lo que quieren decir cuando dicen 'resolución'.

La razón por la que el término tiene un significado diferente para las pantallas de computadora es en gran parte histórica, pero en realidad se explica con bastante facilidad sin entrar en mucha historia.

En una pantalla ráster 1 , tiene lo que se conoce como resolución 'nativa'. Este es el mayor número de píxeles que puede tener en cada lado de la pantalla, y generalmente es lo que se usa para describir la pantalla. Por ejemplo, una pantalla Full HD tiene una resolución nativa de 1920 píxeles horizontalmente y 1080 verticalmente, por lo que una pantalla Full HD con una diagonal de aproximadamente 18 pulgadas tiene una resolución (en el sentido clásico) de aproximadamente 120 puntos por pulgada (DPI) ( que en realidad es bastante bajo en comparación con los medios impresos).

Sin embargo, puede ejecutar la mayoría de las pantallas a una resolución inferior a su resolución nativa, que es funcionalmente equivalente a tener un paso de píxeles más grande en la misma pantalla. Tomar esa misma pantalla Full HD de 18 pulgadas y ejecutarlo a 1280x720 le da el equivalente de 80 DPI en la misma pantalla.

Ahora, el sistema operativo y el software de aplicación (generalmente) no se preocupan por las dimensiones físicas exactas de la pantalla, porque esa información no es realmente tan útil para mostrar información a menos que necesite mostrar algo 'en tamaño real'. Dado esto, el sistema operativo simplemente supone que el tamaño de la pantalla nunca cambia, lo que significa que los diferentes recuentos de píxeles son funcionalmente equivalentes a la resolución.


  1. Una pantalla que utiliza filas y columnas de puntos individuales que pueden activarse y desactivarse para producir una imagen. Casi todas las pantallas de computadora modernas son pantallas de trama, porque son más fáciles de hacer. Compare con una pantalla vectorial, que solo dibuja líneas directamente (con uno de los ejemplos más reconocibles que son las pantallas utilizadas en los gabinetes de arcade de Asteroides originales).
Austin Hemmelgarn
fuente
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La " resolución " no tiene ninguna relación con el tamaño de punto, el tono o la relación de aspecto como tal: se refiere a la "cosa" más pequeña direccionable: resolución DAC de 16 bits, resolución de pantalla, etc., curiosamente con pantallas RGB, usted píxeles enteros, no subpíxeles. Con la impresión no tiene sentido anunciar una resolución en una página debido a varios tamaños (A4 / A5 / etc ...), márgenes, etc., por lo que especifican el área (generalmente una pulgada) y cuentan los puntos dentro de ella (DPI)
Attie
@ Atie No, tiene relación con el tamaño de punto y / o el paso de píxeles (aunque en realidad no es la relación de aspecto). Si tiene una pantalla de un tamaño dado, una resolución más alta significa un paso de píxel más pequeño, período (y, por lo tanto, mayor detalle y menos alias). La razón por la cual la resolución es importante para mostrar realmente algo cuando se trata de algo más alto que los controladores es el paso de píxeles y el recuento de píxeles (que es un efecto secundario del paso de píxeles y el tamaño de la pantalla), no el direccionamiento. Además, el uso de puntos por área unitaria en la impresión es muy anterior a las pantallas de computadora.
Austin Hemmelgarn
Estoy completamente de acuerdo en que la " resolución ", el " paso de píxeles " y las " dimensiones físicas " están entrelazadas (cómo no podrían estar) ... pero la " resolución " en sí misma no tiene relación con las otras dos. El hecho de que el software sea típicamente consciente de las dimensiones físicas de una pantalla o PPI significa que es posible mostrar cosas a un tamaño aproximadamente real.
Attie
En cuanto a DPI en impresión y relación de aspecto de píxeles , ¡hasta hace poco los píxeles no eran cuadrados! El facsímil del IIRC tenía píxeles con una relación de aspecto de 2: 1, y NTSC tenía 10:11 ... renderizar la imagen con un PAR incorrecto produce imágenes de aspecto aplastado / estirado. Además, el DPI en la impresión generalmente debe ser tan alto debido al recuento limitado de colores discernibles, que vacilan al rescate.
Attie