¿Es que DirectX es más fácil o mejor que OpenGL, incluso si OpenGL es multiplataforma? ¿Por qué no vemos juegos realmente poderosos para Linux como los que hay para
Biblioteca de gráficos abierta: API para gráficos por computadora en 2D y 3D
¿Es que DirectX es más fácil o mejor que OpenGL, incluso si OpenGL es multiplataforma? ¿Por qué no vemos juegos realmente poderosos para Linux como los que hay para
Estoy trabajando en una aplicación que involucra la manipulación en tiempo real de rutas de vectores a 60 fps, y estoy muy sorprendido por la poca información que hay sobre el tema. Al principio, traté de implementar mi idea usando CoreGraphics, pero no funcionó adecuadamente para mis propósitos ....
Pensé en publicar en Stack Overflow, pero la pregunta me parece demasiado subjetiva ya que no puedo pensar en una explicación técnica razonable para la elección de Microsoft en este asunto. Pero esta pregunta me ha molestado durante tanto tiempo y el problema sigue apareciendo en uno de mis...
Sé que he oído con bastante frecuencia que C generalmente tiene una ventaja de rendimiento sobre C ++. Realmente no pensé en nada más hasta que me di cuenta de que MSVC ni siquiera parece admitir el estándar más nuevo de C, pero el más nuevo lo admite C99 (que yo sepa). Estaba planeando escribir...
Soy un programador C ++ de nivel principiante, pero entiendo bastante bien los conceptos del lenguaje. Cuando comencé a aprender bibliotecas externas de C ++, como SDL, OpenGL (tal vez algo más también), para mi gran sorpresa, descubrí que no usan conceptos de C ++ en absoluto. Por ejemplo, ni SDL...
Estoy escribiendo un juego y el motor de gráficos que lo acompaña en la parte superior de OpenGL en C ++. También soy fanático de los buenos procesos de codificación y las pruebas automatizadas. Las pruebas de código de gráficos + parecen bastante inmiscibles, ya que la salida a menudo es solo...
Estoy empezando a hacer una programación 3D de bajo nivel en Linux. Tengo mucha experiencia usando el API de gráficos de nivel superior OpenInventor. Sé que no es estrictamente necesario ser consciente de cómo encajan todas estas cosas, pero tengo curiosidad. Sé que OpenGL es solo un estándar para...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Software Engineering Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Como dice la propia Wiki...
Esta pregunta es en parte técnica, en parte meta, en parte subjetiva y muy específica: Soy un desarrollador de juegos independiente que trabaja en Android, y durante los últimos 6 meses he tenido problemas y finalmente he logrado crear mi propia aplicación de juegos 3D para Android. Así que pensé...
Estoy escribiendo un juego en C ++ usando OpenGL. Para aquellos que no saben, con la API de OpenGL haces muchas llamadas a cosas como glGenBuffersy glCreateShaderetc. Estos tipos de devolución GLuintson identificadores únicos de lo que acabas de crear. Lo que se está creando vive en la memoria de...
Estoy investigando cómo funciona la mayoría de las bibliotecas GUI aceleradas por hardware. En realidad, solo me interesan los backends de renderizado aquí. Estoy tratando de descubrir cuál sería la mejor manera de intentar escribir el mío como una especie de proyecto paralelo. Estoy tratando de...
Actualmente estoy trabajando en un programa OpenGl cuyo rendimiento me gustaría mejorar. El rendimiento está bien, pero no es ideal en GPU dedicadas potentes, pero es abismal en gráficos integrados (<10 fps). En un programa normal (basado en CPU, sin OpenGl u otra API de GPU), ejecutaría un...