¿Es que DirectX es más fácil o mejor que OpenGL, incluso si OpenGL es multiplataforma? ¿Por qué no vemos juegos realmente poderosos para Linux como los que hay para
El desarrollo lo realiza un desarrollador de juegos, que puede variar desde una sola persona hasta una gran empresa. Los juegos principales normalmente son financiados por un editor y tardan varios años en desarrollarse. Los juegos independientes pueden tomar menos tiempo y pueden ser producidos de forma económica por individuos y pequeños desarrolladores. La industria del juego independiente ha experimentado un aumento en los últimos años con el crecimiento de nuevos sistemas de distribución en línea y el mercado de juegos móviles.
¿Es que DirectX es más fácil o mejor que OpenGL, incluso si OpenGL es multiplataforma? ¿Por qué no vemos juegos realmente poderosos para Linux como los que hay para
No soy desarrollador de juegos ni nada, pero sé que Java no se usa mucho para el desarrollo de juegos. Java debería ser lo suficientemente rápido para la mayoría de los juegos, entonces, ¿dónde está la trampa? Se me ocurren algunas razones: Falta de desarrolladores de juegos con experiencia en...
¿Cuál es el nombre del patrón en el que los contribuyentes individuales (programadores / diseñadores) desarrollaron un artefacto con el único propósito de servir como un desvío para que la administración pueda eliminar esa característica en el producto final ? Este es un folklore que escuché de un...
He estado construyendo un juego para Android en mi tiempo libre. Está utilizando la biblioteca libgdx , por lo que una gran parte del trabajo pesado se hace por mí. Durante el desarrollo, seleccioné descuidadamente los tipos de datos para algunos procedimientos. Usé una tabla hash porque quería...
No estoy seguro de que "laberinto" sea el término correcto. Básicamente, los usuarios comienzan en una sola Roomque tiene 4 puertas (N, S, E y W). Pueden ir en cualquier dirección, y cada habitación posterior contiene otra habitación con de 1 a 4 puertas que van a otras habitaciones. Se supone que...
Me fascinó leer sobre el juego de aventuras de texto The Hobbit que presentaba un analizador increíblemente robusto llamado "Inglish": ... Inglish le permitió a uno escribir oraciones avanzadas como "pregúntale a Gandalf sobre el curioso mapa, luego toma la espada y mata a un troll con él". El...
Estoy tratando de desarrollar una IA para un juego de cartas y estoy un poco atascado sobre la técnica / algoritmo que debo usar. Aquí hay algunas suposiciones sobre el juego: Después de que las cartas se distribuyen a los jugadores, no hay aleatoriedad. Quiero decir que cada jugador puede elegir...
He estado luchando con un problema en un proyecto Java sobre referencias circulares. Estoy tratando de modelar una situación del mundo real en la que parece que los objetos en cuestión son interdependientes y necesitan conocerse unos a otros. El proyecto es un modelo genérico de jugar un juego de...
Sé que cuando se compilan aplicaciones (nativas o web) como las de Apple AppStore o Google Play, es muy común usar una arquitectura Model-View-Controller. Sin embargo, ¿es razonable crear también aplicaciones utilizando la arquitectura Component-Entity-System común en los motores de...
Perdón por el pobre título, pero no tenía una mejor manera de expresarlo ... Así que hay un juego increíble de Nintendo (¡sí!) En Wii llamado WiiPlay . Hay 9 minijuegos, ¡y mi favorito se llama Tanques! . Se trata de destruir tanques enemigos COM sin que te destruyan a ti mismo. Aquí hay una...
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Quiero construir un analizador genérico de reglas para los sistemas RPG de estilo lápiz y papel. Una regla puede involucrar usualmente de 1 a N entidades de 1 a N roles de un dado y calcular valores basados en múltiples atributos de una entidad. Por ejemplo: El jugador tiene STR 18, su arma...
Esta es una pregunta que veo mucho. La mayoría de la gente dice que UDP siempre es mejor para juegos en tiempo real que TCP. Según tengo entendido, TCP intenta reenviar paquetes una y otra vez hasta que el otro lado los recibe, mientras que a UDP no le importa. La mayoría de las cosas que he leído...
Estoy empezando a hacer una programación 3D de bajo nivel en Linux. Tengo mucha experiencia usando el API de gráficos de nivel superior OpenInventor. Sé que no es estrictamente necesario ser consciente de cómo encajan todas estas cosas, pero tengo curiosidad. Sé que OpenGL es solo un estándar para...
Quiero hacer un juego simple similar a los libros de elige tu propia aventura. Al jugador se le presenta un texto narrativo y puede elegir su acción de una lista de posibilidades. Esto, a su vez, conduce a un nuevo texto narrativo, hasta el infinito. El único inconveniente es que, dependiendo de...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Software Engineering Stack Exchange. Cerrado hace 7 años . Así que leí un hilo...
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De esta pregunta , tengo otra pregunta sobre ... ¿Cuánto tiempo y qué tipo de complejidad habría estado involucrado en que Chris Sawyer escribiera la mayor parte del magnate de la montaña rusa en ensamblador? Para especificar y desglosar esta pregunta, me interesa; Aproximadamente, ¿cuántas...
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