Durante las vacaciones y los viajes, tiendo a usar mi Nikon D90 y una lente 18-200 VR (estabilización de imagen).
Estaba muy molesto (y no tenía ninguna explicación) cuando descubrí que las imágenes no eran nítidas, que se habían hecho en tiempos de obturación amplios (20-30 mm) y muy rápidos (1 / 800s).
Obviamente, las imágenes se habían desenfocado por el movimiento de la cámara, pero esto era improbable, si no imposible, a 1 / 800s y 30 mm con una lente VR / IS.
Más tarde, alguien me dijo que leyó en algún lugar de Internet que las lentes de realidad virtual tienden a desenfocar las imágenes a velocidades de obturación muy cortas como la mía.
Le presté más atención, y mis problemas de desenfoque son todos con lentes VR a velocidades de obturación muy rápidas.
Entonces, me gustaría saber: ¿por qué las lentes de realidad virtual desenfocan las imágenes? ¿A qué velocidad arruinan mis fotos? ¿Hay algo que hacer al respecto además de deshabilitar la realidad virtual o mejor no comprar lentes con VR / IS?
(Nota al margen interesante: hasta donde él me dijo, solo los sistemas con VR / IS en la lente son propensos a este problema. Los sistemas con IS / VR en el cuerpo DSLR no tienen este problema).
Respuestas:
Usar lentes con IS puede tomar un poco de práctica para acostumbrarse y usar de manera efectiva. Hay momentos en que IS / VR puede agregar imágenes borrosas a sus imágenes, debido a la forma en que funciona. En general, si está utilizando una lente con estabilización de imagen, debe asegurarse de que IS esté activo y rastreando antes de presionar por completo el botón del obturador. Si comete el error de presionar completamente el obturador desde un estado totalmente deprimido, IS se activará cuando se exponga el disparo , lo que provocará un desenfoque o, posiblemente, una leve doble imagen. Esto puede ocurrir a cualquier velocidad de obturación, lenta o rápida, ya que es el grupo de lentes dentro de la lente la que lo causa cuando se mueve una vez que se activa IS.
La solución es asegurarse de que tiene el botón del obturador presionado parcialmente cuando está rastreando y enmarcando su toma. Use la función IS para ayudarlo a encuadrar sus disparos con la mano, y cuando lo tenga enmarcado, presione completamente el obturador sin levantar primero el dedo. Esto mantendrá el IS activo mientras la imagen está expuesta, y solo lo deshabilitará después de presionar el botón del obturador. Si está utilizando un trípode, es posible que deba desactivar la función IS / VR en el objetivo. Algunas lentes tienen IS con detección de trípode o IS multimodal. Si tiene alguno de estos, debería estar bien dejar IS encendido mientras está en un trípode, sin embargo, es mejor tomar un par de disparos de prueba para determinarlo con certeza. Si tiene una función IS modal, es posible que desee cambiar el modo si hay un modo específico de trípode. Si tiene algún problema de desenfoque mientras usa una lente estabilizada de imagen en un trípode, es mejor deshabilitarlo y pasar sin IS. A veces, es posible que tenga problemas para enfocar una toma con un teleobjetivo en un trípode, y que IS es lo único que ayuda. Regularmente habilito IS para enmarcar y enfocar, luego lo deshabilito (con cuidado para no cambiar mi composición) y uso un cable de liberación para disparar realmente el disparo.
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Como es cuando las preguntas me están quemando, busqué en la web más información sobre esto y encontré un muy buen artículo de Thom Hogan que explica el sistema Nikon VR (y sus límites) :
Sus hallazgos explican mis problemas: dice tener cuidado con la realidad virtual con velocidades de obturación de 1 / 500s y menos, ya que estos son propensos a problemas ya que se acercan demasiado a la frecuencia de muestreo del sistema de realidad virtual.
Debido a las dificultades del sistema de realidad virtual, recomienda deshabilitar la realidad virtual si no la necesita.
El artículo es una muy buena lectura, explica muchos detalles de la realidad virtual, la diferencia entre la realidad virtual normal y activa, la realidad virtual y la nueva realidad virtual II, cómo usar la realidad virtual al desplazarse o pararse en una plataforma en movimiento ...
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