El ángulo de iluminación es demasiado alto para un retrato "seguro": es el tipo de cosa que usarías cuando buscas un efecto dramático, preferiblemente con alguien cuya complexión y características puedan manejarlo. No digo eso basado en las bolsas debajo de los ojos, sino en la sombra que el párpado superior se proyecta sobre la esclerótica, la esquina del ojo y el párpado inferior. Sospecho que si tuviéramos que ver más de la imagen, probablemente no habría un reflejo distintivo, sino más bien un resplandor difuso aproximadamente al nivel de la mitad superior de la pupila.
El procesamiento posterior puede ayudar hasta cierto punto; una ejecución rápida a través del complemento Portraiture (de Imagenomics, y disponible en versiones para Photoshop, Lightroom y Aperture) con el ajuste predeterminado "suavizado normal" produce esto:
Eso puede ser un poco demasiado para toda la imagen (e incluso un poco para esta parte), pero puede trabajar la imagen en secciones usando capas enmascaradas semitransparentes (en la versión de Photoshop, las versiones de procesamiento RAW obviamente pueden no utilice capas) y realice la cantidad adecuada de suavizado para cada parte de la imagen. Todavía hay un pliegue profundo debajo del ojo, pero se parece más a la experiencia que al daño, si sabes a lo que me refiero.
Un buen complemento para el suavizado de retratos y la mejora de la piel costará alrededor de $ 200 (hay varios decentes, pero Portraiture y yo nos estamos llevando muy bien en este momento), y puede valer cada centavo de eso y más si rescata incluso Un solo lanzamiento pagado. No importa qué tipo de purista quieras pensar que eres, si eres un profesional (o quieres serlo), entonces realmente no puedes permitirte estar sin las herramientas que te permiten hacer trampa un poco cuando hacer trampa es la única forma de ganar.
Pero el postprocesamiento lleva tiempo, por lo que es mejor desde una perspectiva de giro hacer las cosas lo mejor posible en el momento de la captura. Por esa razón, creo que el enfoque "estroboscópico" en un estudio es suicida para cualquiera que quiera ser profesional. Las lámparas de modelado existen por una razón, y esa razón es para que pueda detectar cosas como esta antes de que sucedan. (Ah, y no tiene mucho sentido hacer que el ambiente se acelere hasta el punto de que realmente no se puede ver lo que están haciendo las luces de modelado; el ambiente no debe ser más alto de lo necesario para evitar accidentes en el estudio). Sea excelente si puede predecir el resultado, o si está en el lugar y realmente no tiene otra opción, pero el flash de estudio o la iluminación continua serán una mejor opción siempre que esté disponible.
Si está atascado con los flashes rápidos por una razón u otra, intente mantener la luz dentro de los 45 grados del eje del lente, a menos que la pose esté fuera de lo común (o haya un sombrero o algo en el camino) es muy poco probable que te encontrarás con sombras realmente problemáticas en una buena imagen. El uso de un flash de rebote puede significar que debe proporcionar su propia superficie de rebote (un reflector en un soporte o un asistente / espectador, por ejemplo) si el entorno no le permite obtener el ángulo de forma más natural.
Y no, no tienes que ir súper suave. La iluminación dura (o dura †) puede ser solo el boleto, siempre que tenga el ángulo correcto para la luz principal y el relleno suficiente para obtener el contraste que busca. Sin embargo, realmente ayuda si puedes ver lo que vas a obtener antes de obtenerlo.
Ah, y lo creas o no, la forma en que estas cosas generalmente se manejan en términos de "preparación del modelo" es con un ungüento anti-hemorroidal de venta libre como la Preparación H. Tarda unos minutos en hacer lo que hace, pero funciona, y es un "secreto" de larga data (en realidad no ha sido un secreto desde hace mucho tiempo) de la industria del modelaje. Si va a ser útil y llevarlo en el kit de su fotógrafo, recuerde llevar un tubo nuevo con los sellos todavía en su lugar. Es probable que sus sujetos sigan teniendo esa expresión de "tienes que estar bromeando", pero no habrá ninguna mezcla de "No sé dónde ha estado". Los ungüentos de hamamelis son casi lo mismo, no vienen con el WTF adjunto, pero generalmente son un poco más caros y difíciles de encontrar.
† Un plato de belleza, por cierto, es la luz "dura". El objetivo de una de esas máquinas es acentuar los contornos de la cara, como la estructura de los pómulos, sin texturizar indebidamente la piel. Si lo usa en un ángulo demasiado empinado, su efecto no será significativamente diferente de un reflector parabólico más pequeño.
En su ejemplo específico, esos ojos están un poco hinchados, pero podría llenar las sombras con luces adicionales o con un reflector.
Aunque a menudo desea que la luz de la tecla esté fuera de la cámara, es común tener una luz de relleno directamente detrás / sobre la cámara para rellenar las sombras que de otro modo aparecerían en los ojos, el área del cuello, etc.
La solución simple aquí sería un reflector a nivel del cuello o debajo para rellenar las sombras de la luz direccional, que en su caso rebotó en el techo.
Postprocesamiento
Si quieres arreglarlo en Photoshop, un truco que funciona para las arrugas y llenará el parche oscuro:
Copie el ojo en una nueva capa y luego seleccione alrededor del área oscura con la herramienta de curación de parches
Arrastre esto a un área en la mejilla o la frente que sea suave y bien iluminada. Esto reemplazará el área con una piel suave y clara.
Esto en la mayoría de los casos se verá muy falso. Baje la opacidad de la capa hasta que se vea natural.
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Seleccione el pincel en Photoshop, configúrelo en un pincel suave con una opacidad de alrededor del 25% más o menos, configure el modo de mezcla del pincel (no la capa) para aclarar, muestree un área más clara de la cara y pinte sobre el área oscura debajo del ojos La magia sucederá.
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