¿Por qué las fuentes son más caras cuando se usan en juegos?

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Soy un desarrollador de videojuegos que ama las fuentes. Me di cuenta de que las fuentes suelen ser más caras cuando se compran para usarse en juegos.

Por ejemplo, una fuente llamada Daft Brush en HypeForType se vende por $ 20 cuando es para uso de "escritorio", pero se vende por $ 400 cuando se compra para ser utilizada en juegos.

¿Hay alguna razón específica para eso?

lvictorino
fuente

Respuestas:

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La razón es que cuando compra la fuente para una computadora de escritorio, puede usarla para crear texto en una o dos máquinas, por una sola persona. Cuando tienes un juego, el juego crea esos textos en muchas máquinas, por lo que la situación es la misma que si comprases una licencia para cada jugador por separado.

Por lo tanto, siempre que la fuente tenga un modelo de pago por uso, un juego constituiría muchos usos. Los fabricantes de fuentes se dan cuenta de que su compañía de juegos no va a comprar las fuentes para cada juego por separado, por lo que limitan el precio de algo como en este caso 20 licencias, que actúan como usos ilimitados.

Aquí es donde se pone un poco turbio. Si la fuente NO se usa como fuente, sino como mapa de bits, entonces no necesariamente tiene que pagar el precio de la fuente. Como sería lo mismo que enviar obras de arte a la prensa. Desafortunadamente, el creador de fuentes es libre de usar cualquier modelo de licencia que elija, por lo que no hay nada que los detenga por cobrar más si usa calzoncillos rojos. En realidad, las personas tienden a cobrarle lo que obtiene por ello. Entonces, lo que realmente está viendo es que el costo aumenta a medida que aumenta el valor para usted. Este tipo de fluctuación de precios es perfectamente normal, si vas a comprar en un área con gente rica, los precios también suben.

Entonces, solo obtienes un valor más alto para la fuente, por lo tanto, pagas más. Otra forma de verlo es la siguiente: si le cobran lo mismo que el modelo de escritorio, pagaría $ 20 por cada juego vendido, por lo que en realidad está obteniendo un buen trato aquí.

joojaa
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"Si te cobraran lo mismo que el modelo de escritorio, estarías pagando 20 $ por juego vendido". Entiendo y respeto esta lógica ... sin embargo, ¿qué pasaría si solo hago juegos gratis sin ROI?
lvictorino
¿Estás diciendo que los desarrolladores de videojuegos son más ricos que los desarrolladores de aplicaciones de escritorio? (No estoy tratando de discutir sobre la estrategia de precios, es solo una discusión paralela interesante)
Geoffrey Bachelet
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@GeoffreyBachelet No es una aplicación de escritorio que cuesta el precio de un usuario en una computadora de escritorio, por lo que si crea una aplicación de escritorio debe pagar 20 $ por la aplicación de escritorio vendida. El precio del juego es realmente muy barato en comparación (el juego tiene muchos usuarios).
joojaa
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@lvictorino Si algo es gratuito para uso sin fines de lucro es una cuestión que debe decidir el propietario de esa cosa. Pero tenga en cuenta que es muy común tener que pagar por las cosas que usará sin obtener ganancias. Por ejemplo, la mayoría de las personas que compran videojuegos los compran para entretenerse, no para obtener ganancias, pero aún tienen que pagar por el juego.
David Richerby
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@Ivictorino Entonces aún les debes $ 20 por todos los que descargan tu juego. (Probablemente. Dependiendo del contrato exacto. No soy abogado.)
user253751
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Hay más dinero en hacer un juego que permitir que un solo diseñador gráfico lo use en sus obras. Esto se vuelve obvio cuando considera que los juegos tienden a desarrollarse en equipos, pero las licencias de tipo "escritorio" generalmente permiten que solo un usuario emplee la fuente.

Por lo tanto, un mayor interés (también conocido como demanda) y la capacidad de pago conduce a un precio más alto.

usuario39874
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