Soy un programador (aficionado), y sin ese propósito o necesidad específica, terminé sabiendo cosas en áreas que llamo "áreas oscuras" (ya que no conozco un término mejor). Quiero decir, áreas en las que no hay tantos trabajos, pero casi no hay personas trabajando en ellos, o muchos que tienen conocimientos relevantes. (Por ejemplo, programadores de Cobol, personas que conocen el lenguaje de máquina, piratas informáticos del núcleo, etc.)
Estas áreas en algunas condiciones específicas (como las compañías que realmente las necesitan) dan como resultado que los trabajos se paguen muy bien. Mucho mejor que el programador promedio.
El problema es que traté de explicar este concepto a una amiga (que no tiene esperanzas de tener un trabajo decente; ella quiere ir más allá con el diseño), y mientras entendió mi punto, no pudo tener una sola idea de tal área en diseño.
No soy tan sabio hablando de diseño, y terminé señalando como "quizás" a los trabajos híbridos (la mitad de cada área), como los de la animación / programación 3D. Trabajos donde no hay (hasta donde yo sé) mucha gente trabajando debido a la limitación de que la mayoría de las personas de diseño son malas en cosas como la programación, y la mayoría de las personas de programación son malas en cosas como el diseño.
Esperaba que me dieras una idea de las áreas difíciles dentro del diseño, donde no hay grandes barreras de costos para entrar, incluso si hay una gran curva de aprendizaje y requisitos para tener conocimiento sobre ella.
Respuestas:
¿Creo que estás preguntando acerca de los subcampos de nicho en el mundo del diseño gráfico?
La parte superior de mi cabeza:
La principal diferencia entre este tipo de trabajos y decir que los programadores de COBOL es que si bien las habilidades de nicho, hay más que suficientes personas que lo hacen para satisfacer la demanda (ya que para muchas personas, hacer arte es más atractivo que aprender lenguajes de programación anticuados). Por lo tanto, estos no suelen ser puestos bien remunerados.
Por lo tanto, estos definitivamente cumplen con los aspectos de 'alto nivel de especialización / dificultad / nicho', pero no con los aspectos de 'alto pago / garantía de encontrar trabajo'.
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A los reclutadores en Sydney a veces les resulta difícil encontrar buenos diseñadores de empaques, con un alto nivel de conocimiento de imprenta / tinta. A menudo, los requisitos de nicho (para ser seleccionado) tendrán que necesitar mucha experiencia para destacarse.
Ser realmente bueno en un área específica, como la moda o el FMCG o la marca corporativa: los reclutadores y los anunciantes de empleo pueden ser muy específicos para sus demandas.
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A diferencia de los campos de diseño de ingeniería, hay mucha menos necesidad de diseño gráfico de "mantenimiento". También es bastante raro que los datos heredados no se puedan convertir a un formato más nuevo. Por lo tanto, hay menos cosas heredadas que ningún usuario competente podría hacer.
Estos campos de nicho de repente comienzan a aparecer cuando ingresas más campos técnicos como los gráficos en 3D, que generalmente no se considera diseño gráfico. O cuando es diferente de la producción general de gráficos en 3D. Los gráficos 3D tienen campos de nicho que pagan bien, pero son casi imposibles de alcanzar ya que las habilidades requeridas son difíciles de desarrollar.
En su mayoría, estas cosas se acumulan donde los trabajadores tecnológicos interactúan con gráficos como construir sistemas de diseño automatizados, etc. Incluso la habilidad de cobol no es difícil de encontrar, simplemente no se ve como un buen trabajo. He hecho negocios cobol y tranquilo, francamente, ninguna cantidad de pago me obligaría a hacerlo más. Además de conocer el cobol no es el problema, sino conocer su código spagetti y su capacidad para tratar con un equipo de gestión asustado.
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Separador de color de serigrafía / artista gráfico.
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