Como señalan muchas de las otras respuestas, el software es solo una herramienta para dar vida a sus conceptos e ideas. Por lo tanto, lo más importante, asegúrese de estar bien versado en la creación de conceptos únicos. Siempre comience con bocetos, ya que le ayudan a explorar ideas rápidamente y, posiblemente, a encontrar cosas "por accidente", que a menudo pueden conducir a algunas de sus mejores ideas.
Habiendo dicho eso...
Photoshop : excelente herramienta integral, el MacGyver de herramientas de diseño
Illustrator : ideal para trabajos vectoriales e ilustraciones
InDesign : ideal para diseños de impresión y proyectos de varias páginas. El estándar en la industria de la impresión.
Dreamweaver : útil para el diseño web wysiwyg, aunque no es necesario. Dependiendo de su experiencia / experiencia en codificación, muchas personas simplemente realizan la codificación a mano.
After Effects : ideal para gráficos en movimiento. Si te gustan los videos y los gráficos en movimiento, esta aplicación es EXCELENTE y es muy poderosa
Flash : ideal para el diseño de aplicaciones web (algunas personas lo rechazarán) y la animación. Excelente en pequeñas dosis, pero a menudo se usa en exceso, especialmente en diseño web.
Fuegos artificiales : útil para gráficos web y cortes, pero no esencial
PowerPoint 2010 : aunque PowerPoint ha tenido muy mala reputación a lo largo de los años por su mal uso y sus terribles presentaciones (culpa de los usuarios), la nueva versión de PowerPoint es capaz de hacer algunas presentaciones gráficamente impresionantes y es bastante fácil de usar. Mira este gran ejemplo de lo que es posible.
Expression Web : útil para el diseño web. Muy similar a Dreamweaver, pero ofrece algunas herramientas de optimización más.
Autodesk Maya : increíble software de renderizado 3D. La mayoría de los lugares no se especializan en 3D, pero esto realmente puede ayudarlo a obtener una ventaja frente a otro solicitante. También puede ayudar a una empresa de diseño a tener un activo adicional en su equipo. Tenga cuidado, hay una curva de aprendizaje un poco pronunciada
Una vez más, la conclusión es tener una sólida formación en diseño gráfico. Las ideas superan con creces los medios para expresarlas, y cualquier pieza de software se puede aprender con el tiempo.
Si busca un trabajo en impresión: Photoshop, Illustrator e InDesign son imprescindibles. Se recomienda toda la suite de Adobe.
Si busca un trabajo en la web: Photoshop, Illustrator y Dreamweaver / Expression Web son una buena recomendación.
Espero que todo esto ayude.
Para no parecer demasiado a Charles Dickens, pero la tuya es una buena pregunta y es la pregunta equivocada.
Es una buena pregunta, porque necesita algún tipo de punto de partida para su kit de herramientas de software. Pero es la pregunta incorrecta por dos razones: primero, porque a menos que sepa qué tipo de trabajo de diseño desea hacer, nadie puede decir cuál es el mejor software; y segundo, porque si quieres ser diseñador gráfico, a menos que conozcas los conceptos básicos del diseño gráfico, no importa qué software conozcas.
Si no sabes cómo diseñar, entonces no importa mucho qué programas aprendas, ya que tener un gran conjunto de herramientas para trabajar la madera no te hará carpintero. Aprender a usar el software no equivale a aprender a diseñar; si lo hiciera, Microsoft Publisher habría creado decenas de miles de buenos diseñadores en lugar de millones de diseños realmente malos.
Así que mi consejo sería este: no importa con qué programa comiences. Illustrator es un buen punto de partida. Photoshop es un buen punto de partida. Pero obtenga un par de buenos libros sobre cómo diseñar (Robin Williams "The Non-Designer's Design Book" es un buen comienzo) y use cualquier programa que tenga para practicar haciendo grandes diseños. Luego, compre revistas, navegue por la web, coleccione carteles: solo encuentre muchos ejemplos de trabajo de diseño que se ve bien hecho, ese es el tipo de cosas que le gustaría poder hacer, y construya su propia biblioteca de grandes ideas de diseño . No los copiará, pero los usará como inspiración en su propio trabajo. Cada diseñador tiene un "libro de ideas" o un "archivo de ideas" como este.
Cuando comience a tener la idea de en qué área de diseño le gustaría trabajar (impresión, web, logotipos e identidad corporativa, empaque, lo que sea), lleve las herramientas que conoce al límite. Si encuentra que lo que tiene no hará lo que necesita, entonces es hora de expandir su kit de herramientas aprendiendo un programa que le permitirá hacer lo que está tratando de hacer. Cree su kit de herramientas un programa a la vez, ya que descubre que necesita nuevas herramientas, no basadas en lo que piensa otra persona.
No puedes aprender todo de una vez, y lo que sabes ahora es lo suficientemente bueno como para comenzar. Siga la ruta que le parezca natural, que disfrute y que con el tiempo mejorará cada vez más. No espere que suceda de la noche a la mañana o en un par de semanas, simplemente persista y haga que cada diseño que cree, cada trabajo que haga, sea mejor que el anterior.
Si cada pieza que haces es tu mejor trabajo hasta ahora, eventualmente te convertirás en un gran diseñador. Pero no es el software lo que lo llevará allí. Eres tú y tu conocimiento del diseño. Las cosas que desea crear lo llevarán al software que necesita aprender para que pueda crearlo.
¡Buena suerte!
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Es mucho más importante comprender los conceptos que usa el software y las razones para usar dicho software que conocer cada comando de teclado en cada aplicación.
Comprenda la diferencia entre el dibujo vectorial, la edición de imágenes ráster, el diseño de página y las herramientas de composición y cuándo usar cuál. Después de eso, es solo cuestión de aprender los matices de la interfaz de usuario de cada software en particular ... lo cual no es tan difícil de hacer una vez que comprenda los conceptos básicos de lo que hace el software.
"No creo que mi cartera esté completa con solo PS e IA".
Su cartera tiene poco o nada que ver con el software que utilizó para crearla. Se trata del proceso conceptual para llegar allí y el producto final resultante. Si un lugar lo contrata solo porque conoce una pieza de software en particular, es probable que no sea el trabajo que desea (a menos que esté decidido a ser un artista de producción, lo que sin duda está bien, pero no necesariamente un puesto de diseño gráfico).
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Para mí, las herramientas son cosas técnicas y si hay una parte técnica en el diseño gráfico, también hay una parte importante de la creatividad. Y dado que el genio puro en creatividad no viene con la experiencia, puedes ser un gran diseñador si aprendes:
Luego, tendrá que encontrar formas de inspirarse, deberá estar atento a las novedades del mundo del diseño y deberá conocer algunas reglas (como las reglas para un diseño equilibrado). Esas cosas vienen con tiempos y créanme después de 10 años, todavía estoy aprendiendo y creo que aprenderé por al menos 10 más.
Sin embargo, el software es una parte importante de GD y creo que la suite CS es un clásico ... Pero en su cartera, lo que se destaca no es cuánto conoce el software o cuántas aplicaciones conoce. Lo que destaca es cuán geniales son sus ideas y conceptos, y cuán limpio se ve su trabajo.
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Por lo general, Adobe Suite es todo lo que necesita para ser un diseñador gráfico completo. Lo que necesita saber muy bien en particular es Photoshop e Illustrator. Dedique tiempo a aprender a usar estas herramientas, porque saber cómo usar las herramientas es lo que lo distinguirá de los aficionados.
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