¿Cómo organizan los motores de juegos comerciales los búferes de índice / vértice?
Prefacio: Esta pregunta vendrá desde un punto de vista Direct3D, porque eso es con lo que estoy familiarizado. Obviamente incurrimos en una ligera sobrecarga cada vez que cambiamos los búferes de vértices o índices en Direct3D (es decir, con IASetIndexBuffer). Pero supongo que si asignamos un...