Preguntas etiquetadas con raytracing

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BRDF y coordenadas esféricas en el trazado de rayos

Desarrollé un rastreador de rayos que utiliza el modelo de iluminación phong / blinn phong estándar. Ahora lo estoy modificando para admitir renderizado basado físicamente, así que estoy implementando varios modelos BRDF. En este momento estoy enfocado en el modelo Oren-Nayar y Torrance-Sparrow....

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Bandas especulares con alto poder especular.

Tenemos algunos problemas con nuestro trazado de rayos en DirectX, especialmente con algunos problemas serios de bandas con especular. Con alta potencia especular (por encima de 8) comienza el anillado. Me pregunto si este es un problema HDR / LDR o podría estar relacionado con otra cosa, como las...