Estoy creando un juego de acción basado en mapas 2D con un diseño de interacción similar al de Diablo II. En otras palabras, el jugador hace clic alrededor de un mapa para mover a su jugador. Acabo de terminar el movimiento del jugador y estoy avanzando hacia la búsqueda de caminos. En el juego,...
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¿Cómo puedo ajustar este algoritmo de búsqueda de ruta de búsqueda A * para manejar diferentes valores de movimiento del terreno?