Terragen Classic es gratuito para uso personal y no comercial. Hay tutoriales sobre cómo hacerlo en la red. Luego, por supuesto, está Terragen 2 , e-on Vue .
He visto a alguien generar impresionantes mapas del cielo al modelar una escena en Blender, completa con partículas elaboradas, sombreadores, procesamiento posterior, etc., y luego usar seis cámaras de 90 grados para renderizar el skybox (que luego puede convertir a esférico, si lo desea. Incluso podría ser renderizado directamente a esférico.) Por supuesto, esto es más útil si tiene algún tipo de fantasía o ambiente surrealista que sería difícil de capturar con la fotografía.
Si el paquete 3D que está utilizando admite la funcionalidad de renderizado a textura, siempre podría desenvolver una esfera / hemisferio y hornear un entorno (su caja de cielo en este caso) a la textura de esfera desenvuelta. También puedes hacer esto con una caja de 6 lados. He jugado con esto en 3DS Max, pero creo que Blender también puede hacerlo.
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He visto a alguien generar impresionantes mapas del cielo al modelar una escena en Blender, completa con partículas elaboradas, sombreadores, procesamiento posterior, etc., y luego usar seis cámaras de 90 grados para renderizar el skybox (que luego puede convertir a esférico, si lo desea. Incluso podría ser renderizado directamente a esférico.) Por supuesto, esto es más útil si tiene algún tipo de fantasía o ambiente surrealista que sería difícil de capturar con la fotografía.
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Si el paquete 3D que está utilizando admite la funcionalidad de renderizado a textura, siempre podría desenvolver una esfera / hemisferio y hornear un entorno (su caja de cielo en este caso) a la textura de esfera desenvuelta. También puedes hacer esto con una caja de 6 lados. He jugado con esto en 3DS Max, pero creo que Blender también puede hacerlo.
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Intente usar Bryce para generar mapas de bits de cielo para usar con sus skydomes. Hay mucha variación en las imágenes generadas por Bryce.
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