¿En qué consistiría un punto de vista de "segunda persona"?

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Las narrativas tradicionales tienen uno de tres puntos de vista:

  • Primera persona ( I fought the monster)
  • Segunda persona ( You fought the monster)
  • Tercera persona ( He/She/It fought the monster)

Los puntos de vista en primera y tercera persona son muy frecuentes en los videojuegos, pero me pregunté cómo sería un punto de vista en segunda persona.

  • Primera persona ( 'I' am the character, seeing through 'my' eyes)
  • Segunda persona (???)
  • Tercera persona ( He/She/It is the character, seen through a third party's eyes)

Lo único que se me ocurre es un juego en el que el punto de vista es un personaje que no controlas directamente, que generalmente (¿siempre?) Mira al personaje que eres. Pero, ¿cómo diferiría de una perspectiva en tercera persona con una cámara muy limitada?

Bobson
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Te ves desde los ojos de lo que sea que estés enfrentando. Esta sería una idea genial de un juego; cambias entre los puntos de vista de otras personas que tienes que cazar y matar, y tienes que usar lo que ven para guiar a tu personaje hacia ellos.
Shotgun Ninja el
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COD tradicional Killcam fue 2da persona?
Jesse Dorsey
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Siento que Bastion hizo algo como esto. El narrador habla siempre y con el carbón principal
floar
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@floAr: tuve ese pensamiento. Pero sigue siendo un punto de vista en tercera persona con una narrativa en segunda persona. Definitivamente más cerca de lo habitual, pero aún no del todo.
Bobson

Respuestas:

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La primera persona es el punto de vista del sujeto. Es el punto de vista principal .

  • Si lucho contra el monstruo, entonces mi perspectiva es en primera persona.

La segunda persona es el punto de vista de la parte que interactúa con el sujeto. Es el punto de vista secundario .

  • Si lucho contra el monstruo, entonces la segunda persona es la perspectiva del monstruo.

La tercera persona es el punto de vista de una parte (posiblemente teórica) que observa la interacción. No es el punto de vista primario ni secundario, sino más bien un tercer punto de vista disociado.

  • Si lucho contra el monstruo, entonces la perspectiva en tercera persona no es mía ni del monstruo, sino más bien un observador externo.

La primera persona es común en los juegos inmersivos en 3D, particularmente cuando ver la acción desde la perspectiva del personaje mejora el juego.

La segunda persona se ve con mayor frecuencia en "repeticiones instantáneas" y otras escenas de corte temporales en las que ver la acción desde la perspectiva del objetivo agrega valor.

La tercera persona es la perspectiva más común, ya que proporciona una vista que abarca más de la escena de lo que el sujeto o el objetivo solo pueden ver. Esto incluye vista lateral, vista sobre el hombro, vista superior y muchos otros.

tylerl
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¡Buena respuesta! Definitivamente tiene mucho más sentido presentado de esta manera.
Bobson
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Cuando ves a tu personaje desde lejos, parado frente a un cofre, puedes pensar en él de tres maneras diferentes:

  1. Estoy parado frente al cofre.
  2. Mi personaje está parado frente al cofre.
  3. El personaje está parado frente al cofre.

Tenga en cuenta que no es trivial (o probablemente posible, en mi caso personal) pensar en él como un "usted", como dijo otra persona. Sin embargo, si alguien más vio a tu personaje, sus opciones serían las siguientes:

  1. Estás parado frente al cofre.
  2. Tu personaje está parado frente al cofre.
  3. El personaje está parado frente al cofre.

Mucho más simple ahora. Eso es porque no es natural ver el mundo desde la perspectiva de otra persona (una especie de naturaleza humana, supongo, evaluamos todo lo que nos rodea de acuerdo a nosotros mismos). En resumen, podemos hablar de nosotros mismos y de otras cosas desde nuestro punto de vista. No podemos hablar de nosotros mismos y de otras cosas desde el punto de vista de otra persona.

Hay ciertas formas de guiar al jugador a adoptar uno de estos puntos de vista. Por ejemplo, la cámara en primera persona ayuda al jugador a pensar que es el personaje real del juego. Lo mismo para los narradores que "hablan" directamente al jugador.

La narración en tercera persona (como se ve en Bastion y otros) coloca al jugador lejos del personaje para que pueda ver una imagen más grande de todo lo que involucra y rodea a su avatar.

No creo que sea posible encontrar un truco para ayudar con la perspectiva de la segunda persona, por la razón mencionada anteriormente.


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Como personalmente describiría las diferentes opiniones:

  • Primera persona: Miras el mundo desde tus propios ojos. Tu propio punto de vista. Al igual que lo haces naturalmente en la realidad.
  • Segunda persona: estás mirando el mundo desde los ojos de otra cosa en el mundo. O desde la vista de algún otro objeto. p.ej. Estás mirando a tu personaje a través de una cámara de seguridad mientras camina por un pasillo.
  • Tercera persona: estás mirando el mundo desde la perspectiva de un objeto inexistente. p.ej. Flotando detrás de ti mientras caminas por el pasillo.
Wolfgang Skyler
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Me gusta tu ejemplo para la segunda persona. Puedo imaginar totalmente un juego (o un segmento del mismo) en el que tienes que navegar completamente basado en las vistas de tu personaje por parte de las cámaras de seguridad.
Bobson el