¿Cómo le muestro a un entrevistador que tengo experiencia pasada?

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Mientras investigaba algunas de las empresas de desarrollo para las que me gustaría trabajar en el futuro, una cosa me llamó la atención; todos querían una experiencia AAA previa. Tendré una enorme lucha para obtenerla. Actualmente vivo en un área sin desarrolladores AAA cercanos, por lo que una pasantía es casi imposible. ¿Es este requisito un asesino, o se puede pasar por alto si tengo un título de 8 años? (Estoy planeando obtener una Maestría en Informática o un campo similar de todos modos para la seguridad laboral permanente).

Si este requisito es tan importante, también he oído que puedes compensarlo haciendo una demostración casera de un juego que creaste por tu cuenta. Si esto es cierto, ¿qué tan complejo debe ser? ¿Tan involucrado como un juego independiente? ¿Más adentro? ¿Debe ser en 3D?

Sé que estas son algunas preguntas demasiado para una publicación, pero agradecería cualquier consejo (preferiblemente para personas que han contratado a otros desarrolladores en el pasado o han pasado por alto un problema similar).

Antonio
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Espera: ¿un Máster te da seguridad laboral permanente? No estoy seguro de dónde vives, ¡pero es muy diferente a donde vivo!
Groky
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Un viejo profesor mío estuvo de acuerdo conmigo cuando dije: "necesitamos volver a capacitar a las personas una vez que haya terminado con ellas". Todo lo que hará un maestro lo ayudará con su primer trabajo: "Realmente logré mantener este grado hasta el final". dice mucho sobre una persona que no tiene a nadie más para decir algo sobre ellos (referencias). Su segundo / tercero / etc. todos los trabajos dependen de lo que su empleador anterior tenga que decir sobre usted. Personalmente, me saltaría los maestros y obtendría algo de experiencia en el mundo real.
Jonathan Dickinson
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@JonathanDickinson +1 para "omitir los maestros y obtener experiencia en el mundo real". En los requisitos de experiencia, un maestro normalmente se trata como si valiera 2 años de experiencia; pero para todos menos los campos de programación más especializados, no puedo ver cómo dos años más de educación formal serían tan valiosos como dos años de experiencia en cómo funciona el Mundo Real (TM) para un puesto de nivel de entrada.
Dan Is Fiddling By Firelight
u obtener maestría mientras programa juegos en su tiempo libre, la universidad puede ser difícil para usted, pero solo a veces, TBH tiene tanto tiempo libre en sus manos que puede codificar fácilmente un juego completo y tener una vida social y terminar sus cursos
dreta
Para que conozcas el acuerdo, el desarrollo de juegos no es una profesión con estabilidad laboral. Prepárese para ser parte de un montón de despidos y tenga que encontrar un nuevo trabajo cada dos años. La estadía promedio en una empresa de juegos fue de 2.5 años hace unos años, no estoy seguro si la métrica ha cambiado. Sin embargo, la buena noticia es que después de algunos años de experiencia será fácil encontrar trabajo. Los programadores tienen el tiempo más fácil en despidos y búsqueda de empleo. Además, el juego Dev no paga tan bien como la programación de negocios, pero es mucho más divertido.
Alan Wolfe

Respuestas:

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Trabajo en software de seguridad para una gran empresa. Si viera un título de 8 años, ni siquiera me molestaría en leer el resto del currículum. Los títulos no te enseñan a programar, la experiencia sí. Haz un juego

MichaelHouse
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¡¡Amén!! Solo recientemente la gente dejó de molestarme para hacer un grado en lugar de "perder el tiempo" programando por mi cuenta. Se detuvieron cuando gané un buen dinero de mi propia pequeña empresa y entraron en un trabajo perfecto que solicité. Eventualmente quiero obtener un título, pero solo para avanzar en lo que he aprendido por mi cuenta. Estoy adivinando cosas hardcore de CS y algunas matemáticas son útiles en las grandes empresas, ¿verdad?
Gedeón
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Obviamente, no podrían obtener suficientes empleados si la industria AAA solo permitiera personas que ya están en la industria AAA, por lo que puede ignorar ese requisito. Lo que no puedes ignorar es que debes mostrarles algo que has hecho. Si tuviera que decidir que habrías pasado la mayor parte de esos 8 años programando, lo que te habría dejado con una cartera decente además de toda esa experiencia tan necesaria.

No tiene que ser 3D para contar, ni siquiera tiene que ser un juego, aunque cuanto más cerca de la función de trabajo deseada, mejor. Por otro lado, la calidad de lo que haces es probablemente más importante que lo que es, así que haz algo en lo que estés seguro.

Y si no estás acostumbrado a programar, prepárate para desechar y comenzar de nuevo mucho, no vas a sacar la calidad necesaria mientras aprendes a hacerlo.

aaaaaaaaaaaa
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