¿Qué es la cartelera publicitaria, y se puede o se debe usar para crear efectos especiales para juegos 3D sobre efectos de explosión de armas?
special-effects
billboarding
mathacka
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Respuestas:
La cartelera es un objeto plano texturizado, generalmente un polígono, que mira hacia la cámara. Su dirección generalmente cambia constantemente a medida que el objeto y la cámara se mueven, por lo que siempre se enfrenta a la dirección de la cámara, esta operación se llama Billboarding. Las vallas publicitarias generalmente usan texturizado + alfa para representar muchos fenómenos que no tienen superficies lisas y sólidas (por ejemplo, nubes, hierba, humo, fuego).
Debe distinguir entre vallas publicitarias y sistemas de partículas . Un sistema de partículas es un conjunto de pequeños objetos que se animan y controlan mediante un algoritmo. Las partículas se pueden representar mediante vallas publicitarias, pero otras formas también son comunes, como puntos y líneas. Puede crear efectos de explosión de armas con vallas publicitarias, pero al final, necesitará una forma de controlar esas vallas publicitarias que lo terminarán haciendo un sistema de partículas (aunque podría ser muy simple)
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Una valla publicitaria dentro de tu juego siempre está orientada hacia la cámara. A medida que la cámara se mueve, el objeto está orientado hacia la cámara. La misma teoría también se puede aplicar para hacer que un objeto siempre se enfrente a otro objeto dentro de su juego.
basado en la orientación se divide en 2 tipos Puntos, Axial
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