En el comentario de Andrew sobre mi otra pregunta , señaló que era posible renderizar texto a un Texture2D usando la API de Windows, en lugar de dibujar el texto directamente con un SpriteBatch. ¿Cómo se hace esto? Supongo que hay un paso intermedio antes de escribir los datos de la imagen en un Texture2D.
Lo pregunto porque esto me permitiría renderizar caracteres Unicode sobre la marcha, en lugar de tener que renderizar previamente todos los glifos necesarios usando un SpriteFont (demasiados glifos en coreano y japonés para que esta ruta sea inviable, lamentablemente). ¡Gracias!