Actualmente estoy creando un marco de juego / motor para juegos educativos. Mi esperanza es que esto se pueda usar en las escuelas primarias. Por supuesto, es extremadamente importante que los juegos sean divertidos y educativos.
¿Alguna idea de lo que debería estar en mi especificación de requisito inicial?
Aquí hay al menos tres preguntas, y creo que las dos primeras son demasiado generales / subjetivas para responder. El tercero, "¿A qué plataformas deberían apuntar los juegos educativos?", Puede ser apropiado por sí mismo.
1
Hola, si está de acuerdo conmigo, no vote mi comentario, vote hacia abajo / cierre la pregunta.
Para responder las preguntas 1 y 3, ¿puede proporcionar más información sobre los tipos de videojuegos que admitirá su marco / motor (¿cuál es?) Decir que quieres hacer un motor para "juegos educativos" es como decir que quieres hacer un motor para "juegos AAA"; Aunque entendemos lo que quiere decir en algún nivel, las construcciones de los juegos educativos y AAA son demasiado amplias para que alguien pueda brindar un asesoramiento técnico sólido, sin información adicional.
Ari Patrick
El tipo de juego aún no está decidido, pero tiene que ser un poco limitado porque los maestros deben crear / personalizar los juegos. Creo que no hay forma de crear una herramienta de creación de juegos, pero estoy abierto a nuevas ideas. Estaba considerando crear un lenguaje de juego especializado en un momento, pero no sé cuánto sentido tendría para un entorno restringido y fácil de usar.
Steinbitglis
Respuestas:
8
¡Avast hay compañero noruego!
Solo tengo algunas ideas:
Pr. informes de rendimiento del usuario. Puede ser utilizado por los maestros para evaluar quién necesita más seguimiento.
Multijugador Donde toda la clase puede participar en tareas interesantes. Esto facilitará que los niños tímidos muestren sus habilidades al maestro. Algunas ideas para juegos multijugador: Quiz, construcción colaborativa con simulación física, resolución colaborativa de rompecabezas.
No subestimes los requisitos de los niños pequeños para un juego de calidad. Recuerde que todos obtienen su Nintendo DS a una edad pequeña.
Cuando se trata de objetivos, supongo que la PC sería un buen objetivo, ya que la mayoría de los niños en edad escolar (al menos en Noruega, donde se encuentra) tienen los suyos.
Sí, iría con el DS, pero si fuera para escuelas, también debería ser para PC.
jokoon
Sin embargo, no quise decir que su objetivo debería ser el DS. Solo que están acostumbrados al entretenimiento de calidad desde una edad temprana.
Nailer
3
Investigué mucho sobre juegos educativos durante mi primer año de universidad.
Las cualidades importantes:
Involucre bien los sentidos (especialmente el color y el sonido)
Muchos descansos (la capacidad de atención de un niño es menor que la de un adulto)
Personajes con los que pueden relacionarse (quizás incluyendo una "guía" permanente en la pantalla)
Inmersión en el mundo del juego (y control sobre demasiada inmersión: mantenga la educación en el camino correcto)
Me pidieron que diseñara un juego de rol que ayudara a los niños de 5 a 6 años en sus ejercicios de lectura. Puede haber material de partida para ayudarlo. "¡Aprende a leer con una velocidad tremenda!"
Recuerde mantener la "imagen" del juego lo más divertida posible en términos de apariencia y dirección, ya que esto puede perderse en el serio negocio de la comercialización del juego en sí.
aunque no lo suficientemente extendido. Si su objetivo es "hacer un juego edu, luego venderlo a quien pase", está bien, pero si es un trabajo comisionado de una escuela específica o algo así, dudo que sea una opción.
@looris la palabra que estás buscando es touché: P
RedBlueThing
Entonces, ¿vas a vender "solo a alguna escuela australiana" en lugar de "todo el mundo"? No parece un gran plan de negocios. A menos que, como dije, ya tengas un contrato firmado con esa escuela.
o0 '.
Creo que mi punto es que el iPad se está "extendiendo lo suficiente". Parece una cuestión de tiempo para mí.
Respuestas:
¡Avast hay compañero noruego!
Solo tengo algunas ideas:
Pr. informes de rendimiento del usuario. Puede ser utilizado por los maestros para evaluar quién necesita más seguimiento.
Contenido textual fácilmente personalizable / localizable.
Buena comunicación profesor / alumno.
Multijugador Donde toda la clase puede participar en tareas interesantes. Esto facilitará que los niños tímidos muestren sus habilidades al maestro. Algunas ideas para juegos multijugador: Quiz, construcción colaborativa con simulación física, resolución colaborativa de rompecabezas.
No subestimes los requisitos de los niños pequeños para un juego de calidad. Recuerde que todos obtienen su Nintendo DS a una edad pequeña.
Cuando se trata de objetivos, supongo que la PC sería un buen objetivo, ya que la mayoría de los niños en edad escolar (al menos en Noruega, donde se encuentra) tienen los suyos.
¡La mejor de las suertes para ti!
fuente
Investigué mucho sobre juegos educativos durante mi primer año de universidad.
Las cualidades importantes:
Me pidieron que diseñara un juego de rol que ayudara a los niños de 5 a 6 años en sus ejercicios de lectura. Puede haber material de partida para ayudarlo. "¡Aprende a leer con una velocidad tremenda!"
Recuerde mantener la "imagen" del juego lo más divertida posible en términos de apariencia y dirección, ya que esto puede perderse en el serio negocio de la comercialización del juego en sí.
fuente
Abordaré la tercera pregunta. Creo que el iPad tiene un gran potencial de juegos educativos:
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