¿Cuáles son algunas herramientas que puedo usar para crear mapas basados en mosaicos 2D?
Proporcione la información a continuación e intente limitar a una herramienta por respuesta.
- Nombre
- Enlace al sitio web
- Características generales
- Formato de exportación
- Cualquier otra cosa que consideres notable
Lo mejor de la manada
Editor de mapas en mosaico http://www.mapeditor.org/
Mappy http://tilemap.co.uk/mappy.php
TME - Editor de mapas de mosaico http://tilemapeditor.com/
TileStudio http://tilestudio.sourceforge.net/
tIDE (Tilemap Integrated Development Environment) http://tide.codeplex.com/
Gleed2D https://github.com/SteveDunn/Gleed2D/wiki
Tile2map http://www.tile2map.com
Vale la pena probarlo / Versiones alfa
TaT Tile Map Editor http://kotisivu.dnainternet.net/ttilli/tilemapeditor/main.htm
Simple Tile Map Editor http://devlinslab.blogspot.com/2007/11/simple-tile-map-editor.html
Editor de mapas de flancos http://flixel.org/forums/index.php?topic=225.0
Editor de mapas de mosaico VB.Net http://sourceforge.net/projects/tilemapeditor2d/
Abandonado / Inacabado
JEngine Tile Map Editor (sin descripción, sin capturas de pantalla) http://jenginetilemapeditor.codeplex.com/
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Ogmo Editor
Desde el sitio web:
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Estudio de azulejos
Gratis, código abierto
Funciones básicas de edición de píxeles para crear mosaicos. Admite la importación desde BMP, PNG, etc. Exporta tus mapas de mosaico como código fuente en varios idiomas.
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Mi antiguo favorito era Deluxe Paint (que data de mí). Actualmente uso Paint Shop Pro, que tiene una práctica función de "convertir a textura perfecta". No es tan bueno como un verdadero editor de simetría de mosaico, pero es bueno en caso de necesidad.
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Puede valer la pena crear su propio editor de niveles e integrarlo en su juego, entonces también puede permitir que los jugadores creen sus propios niveles.
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Pro Motion de Cosmigo es uno de los favoritos de la vieja escuela, a pesar de que es más una herramienta de pintura que un editor de niveles propiamente dicho. Ideal para sprites y azulejos; mucha funcionalidad de "cuadrícula". La página de características detalla mucho de esto y habla sobre la nueva funcionalidad del mapa de mosaico:
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Tume http://en.wikipedia.org/wiki/TUME Vale la pena si solo por ver sus tutoriales sobre cómo abordaron ciertos problemas (usan capas de muchas más maneras que para los mosaicos, lo cual es muy inteligente ya que te permite ser un juego agnóstico sin forzar un paradigma en el usuario). Características interesantes, utilizadas para numerosos juegos comerciales de la época. Sin edición de paralaje (de todos modos sería difícil, ya que las capas de paralaje generalmente están impulsadas por la lógica; necesitarías tu juego como complemento), lo que me lleva al siguiente punto: tu juego es un excelente editor de mapas. Siempre lo he hecho en edición del juego, le permite "vista previa en vivo" y lo configura para que el contenido generado por el usuario se inicie.
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Editor de mapas basado en mosaico Javascript mínimo
http://samlancashire.com/mapeditor
Hice esto para mi propio juego, pero decidí pulirlo un poco para uso general. Es muy simplista, pero hará el trabajo.
Exporta el mapa como una matriz de JavaScript bidimensional. Los elementos de la matriz contienen las coordenadas del mosaico en relación con el mosaico. Por ejemplo
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