Quantum Break tiene este fantástico efecto de partículas, es un efecto de distorsión como el cristal roto. ¿Quiero saber cómo puedo replicar este efecto? Puede verlo a continuación, y un video completo está disponible en YouTube :


                    
                        unity
                                shaders
                                graphic-effects
                                
                    
                    
                        Seyed Morteza Kamali
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                fuente

Respuestas:
Partícula Pirámide
La forma de la partícula predeterminada de la unidad es quad. primero debe cambiar esta forma a pirámide usando un objeto piramidal o convierte los quads en pirámides con un sombreador de geometría .
Refracción
Para crear un efecto de cristal roto ( Refracción ), puede usarlo
GrabPass { "TextureName" }para capturar el contenido de la pantalla en una textura.Usar mallas normales
Pasemos a un sombreador que muestre las mallas normales en el espacio mundial. Lo usé porque quería ver la forma rota tridimensional.
Distorsión de calor
Para crear distorsión térmica puede usar el mapa de flujo
otro ejemplo usando normal:
División RGB
Si prestas atención a tu primer gif, puedes ver una pequeña división RGB.
Enlaces útiles
https://www.fxguide.com/featured/time-for-destruction-the-tech-of-quantum-break/
Fuente en Github
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