Preguntas etiquetadas con conversion

20
Encuentra los Emirps!

Un emirp es un primo no palindrómico que, cuando se invierte, también es primo. La lista de emirps de base 10 se puede encontrar en OEIS . Los primeros seis son: 13, 17, 31, 37, 71, 73 Sin embargo, debido a la regla de reversión, los emirps son diferentes en cada base. Por ejemplo, los...

19
¿Cuántos números de Lynch-Bell hay?

Desafío Dado un número entero, ncomo entrada donde 36 >= n >= 2, salida cuántos números Lynch-Bell hay en la base n. La salida debe estar en la base 10. Números de Lynch-Bell Un número es un número de Lynch-Bell si: Todos sus dígitos son únicos (sin repetición de dígitos) El número es...

19
Cadena a binario

Este es un desafío de código de golf. Tal como dice el título, escriba un programa para convertir una cadena de caracteres ascii en binario. Por ejemplo: "Hello World!" debe convertirse en 1001000 1100101 1101100 1101100 1101111 100000 1010111 1101111 1110010 1101100 1100100 100001. Nota:...

19
Levántate, secuencia, levántate

Tenemos una secuencia estrictamente creciente de enteros no negativos, como: 12 11 10 ¡Espere! Esta secuencia no está aumentando estrictamente, ¿verdad? Bueno, los números están escritos en diferentes bases. La base menos posible es 2, la más grande es 10. La tarea es adivinar las bases de cada...

19
Secuencia de conchas de Koopa

En varios juegos de Super Mario , las conchas Koopa Troopa verdes y rojas pueden deslizarse sin fricción sobre superficies planas y destruir bloques de ladrillos que se encuentran en su camino. Cuando un caparazón golpea un bloque de ladrillos, el bloque se rompe, convirtiéndolo en un espacio...

19
Reverso y cuadrado

En este desafío, calcularás números a partir de una secuencia curiosa. Su entrada es un número entero decimal no negativo. Invierta los bits en este entero y luego cuadre el número para obtener la salida requerida. Al invertir los bits, no debe usar ningún cero a la izquierda en la entrada. Por...

19
Orden de inserción inversa

Objetivo Genere la lista codificada original, a partir de los movimientos que haría una Clasificación de inserción para ordenarla. La lista original tendrá todos los números desde 0hasta N-1(inclusive) donde Nestá el tamaño de la entrada. Entrada Una lista que contiene los movimientos necesarios...

19
Maximiza la diferencia al cuadrado

Considere una permutación de los valores enteros de 1a N. Por ejemplo, este ejemplo para N = 4: [1, 3, 4, 2] Vamos a considerar que esta lista sea cíclico, de tal manera que 1y 2son tratados como adyacente. Una cantidad que podemos calcular para dicha lista es la diferencia al cuadrado total de...

19
Base grande, dígitos pequeños.

El lenguaje J tiene una sintaxis muy tonta para especificar constantes . Quiero centrarme en una característica interesante en particular: la capacidad de escribir en bases arbitrarias. Si se escribe XbYpara Xcualquier número y Ycualquier cadena de caracteres alfanuméricos, entonces J interpretará...

19
¿Hay más objetos duros u objetos blandos?

Tangencialmente inspirado por la apertura del libro What-If. La entrada es un rectángulo de espacios como una cadena, lista de cadenas, etc., con objetos hechos de #'s dentro: ######## # # ######## ### #### ### #### ### Los objetos siempre serán rectángulos que no se crucen ni se...

19
Convertir una expresión a notación Panfix

Estaba navegando por esolangs y encontré este idioma: https://github.com/catseye/Quylthulg . Una cosa interesante sobre este lenguaje, es que no usa prefijo, postfix o infix, usa los tres , llamándolo notación "panfix". Aquí hay un ejemplo. Para representar infija normales 1+2en panfix, se...

19
Conversión de base real

Hemos tenido algunos desafíos para la conversión de bases, pero todos parecen aplicarse a valores enteros. ¡Hagámoslo con números reales! El reto Entradas: Un número positivo real x , expresado en la base 10. Esto puede tomarse como un flotante de doble precisión o como una cadena. Para evitar...

18
Toda su base 97 nos pertenece

Muchos lenguajes de programación se escriben utilizando únicamente ASCII imprimible, pestañas y líneas nuevas. Estos 97 caracteres se almacenan en bytes de 8 bits (que en realidad son capaces de contener 256 caracteres diferentes), lo cual es terriblemente ineficiente, especialmente en el golf de...

18
Tejido ASCII de 64 bits

Entrada Dos enteros: Un entero no negativo W en el rango de 0 a 2 ^ 64-1, que especifica el tejido. Un entero positivo S en el rango de 1 a 255, que especifica la longitud del lado. Estos se pueden tomar en el orden que más le convenga. Salida Una representación S por S ASCII de la trama...

18
Días comprimidos de la semana

Dada una entrada de una lista de días de la semana, genera la representación ordenada más corta de la lista. El formato de la entrada es una cadena que consta de una o más de las subseries de dos caracteres Su(domingo), Mo(lunes), Tu(etc.), We, Th, Fr, y Sa. La entrada no necesariamente se puede...

18
Salida N en base -10

Desafío: En el lenguaje de programación que elija, acepte un número entero como entrada en la base 10 y emítalo en la notación negadecimal , que también se conoce como base -10 Algoritmo de ejemplo: Este es un algoritmo tomado de Wikipedia para convertir la base 10 a cualquier base negativa en...

18
Calcular el módulo inverso

La tarea: Salida de un valor para x, donde a mod x = bpara dos valores dadosa,b . Suposición a y b siempre serán enteros positivos No siempre habrá una solución para x Si existen varias soluciones, envíe al menos una de ellas. Si no hay soluciones, no envíe nada o alguna indicación de que no...