¿Es un mal obispo un obispo que está atrapado por tus propios peones? (Por ejemplo, todos tus peones están en cuadrados oscuros, por lo que el alfil al cuadrado oscuro es malo). ¿O es cuando los peones de tu oponente atrapan la movilidad de tu obispo? (Por ejemplo, controlan los cuadrados oscuros que controla su obispo, por lo que el obispo es malo).
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Respuestas:
Lo que definiste es un "obispo inactivo". Un obispo inactivo puede ser un mal obispo, pero técnicamente son dos situaciones diferentes.
Un "obispo malo" es un obispo del mismo color que sus peones centrales. Un "obispo inactivo" es aquel que está bloqueado por sus propios peones.
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Al evaluar a un obispo, hay dos cosas totalmente separadas que deben considerarse. La primera es si un obispo es "bueno" o "malo". Estos son muchos nombres incorrectos porque no tienen nada que ver con el valor del obispo. La segunda consideración es si el obispo está "activo" o "inactivo". Finalmente, también puede haber factores atenuantes (¿el obispo está haciendo algo útil?).
Bueno vs malo
Un buen obispo está en el color opuesto a sus peones. Un mal alfil tiene el mismo color que sus peones. Por ejemplo, si la estructura del peón blanco es c3, d4, e3, f4, entonces el alfil claro es el alfil bueno y el alfil oscuro es el alfil malo.
Activo vs inactivo
Un alfil activo está fuera de la cadena de peones amigos (en el ejemplo anterior, si el alfil está en e5, entonces es claramente activo y malo). Un alfil inactivo está atrapado por cadenas de peones, ya sea del color del jugador o del oponente.
Factores atenuantes
Hay dos factores mitigantes principales. El primero puede recordarse con una frase común: "los obispos malos defienden los buenos peones". Esto significa que un alfil puede ser muy malo (del mismo color que todos los peones amigos), pero si los está defendiendo del ataque en el juego final, entonces podría ser suficiente para mantener un empate. Por lo general, es mucho más difícil ganar con el mal alfil.
El otro factor mitigante principal es si el obispo está defendiendo su propio peón pasado o está deteniendo a un peón pasado enemigo.
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El año pasado se dieron varias respuestas útiles, respuestas que iluminan las excepciones a la regla tan bien que, cuando las respuestas se leen juntas, casi parecen dejar la regla en la sombra. Permítanme arrojar mi luz parpadeante, por lo tanto, directamente sobre la regla.
Los buenos y los malos obispos
Los adjetivos técnicos "bueno" y "malo" tienen mucho que ver con el valor de un obispo. Un buen obispo muchas veces gana una partida de ajedrez. De hecho, a menos que uno tenga una ventaja material de dos peones o más, tenga un peón pasado, o pueda empujar o intercambiar peones para mejorar a un mal alfil, ganar un final con el mal alfil puede ser difícil. Por mi propia experiencia limitada, debería ir más allá: diría que ganar con el obispo malo, sin una fuerte contra-ventaja para compensar una desventaja tan grande, rara vez es posible sin un gran error del enemigo.
Bueno contra malos obispos en el final del juego
Los juegos finales que cuentan con obispos opuestos en cuadrados del mismo color son bastante comunes en el ajedrez, como indudablemente sabes. Tan pronto como tal final parezca probable, uno podría considerar empujar tantos peones como sea posible, en ambos flancos, tan rápido como sea posible, a cuadrados del color que los obispos no puedan alcanzar.
En el juego de clase D y clase C, haber empujado peones de una manera tan simple y aparentemente inofensiva a menudo gana el juego 20 o más jugadas más tarde; en la medida en que los oponentes en este nivel, sin comprender el principio, no tengan idea de por qué pasarían un valioso tiempo a mitad del juego para empujar peones aparentemente aleatorios. Una atracción tranquila de ganar un juego de esta manera es que deja al oponente con poca idea de por qué ha perdido. (De hecho, sospecho que es en gran medida debido al misterioso principio del mal alfil que los jugadores de clase D tienden a no gustar los finales, por qué algunos lanzarán ataques poco sólidos solo para evitar los finales. Perdieron repetidamente los finales sin ninguna razón visible y no No sé por qué. Todas las maniobras finales, todos los cálculos finales parecen misteriosamente inútiles para ellos. La razón invisible, por supuesto, es que han perdido,durante el medio juego, el color de los cuadrados en los que los peones finales deben estar. Piensan que usted y su obispo son ágiles, apenas se dan cuenta de lo fácil que es ser ágil cuando el obispo es bueno).
Otros finales que involucran obispos
Los juegos finales que cuentan con obispos opuestos en cuadrados de diferentes colores ciertamente funcionan en otro principio, aunque tales juegos son significativamente menos comunes en el juego práctico. En los finales de alfil contra caballero, que son bastante comunes, sin embargo, el principio del color cuadrado emerge nuevamente, aunque en una forma menos pura.
¿Por qué el buen obispo es bueno?
El buen obispo es bueno por tres razones principales:
El mal alfil posee la ventaja contraria de que él y sus peones pueden protegerse entre sí, pero, excepto tal vez cuando el peón es un peón de torre, esa ventaja contrarrestada rara vez compensa.
Definiciones y comentarios
Otros ya han respondido a su pregunta sobre las definiciones lo suficientemente bien, así que aquí agregaré solo que he leído la definición dada con y sin referencia específicamente a los peones centrales. Al hablar de la apertura, debería llamar a un obispo técnicamente malo cuando los peones centrales se pararon en cuadrados de su color, sin mucha referencia a los peones de los flancos, como otros han notado. Sin embargo, desde principios del medio juego, mi visión debería ampliarse gradualmente hacia los flancos, teniendo en cuenta todos los peones del mal alfil. Las dos definiciones no están relacionadas, por supuesto, ya que el obispo técnicamente malo de la apertura tiene más probabilidades de convertirse en el obispo dispositivo malo del final del juego que un obispo técnicamente bueno, a menos que su propietario haya tomado medidas para mejorarlo o haya cambiado apagado.
Considere establecer un buen obispo cuando pueda. Puede ganar algunos juegos extraídos o perdidos.
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El término en sí es bastante simple. Un "Obispo malo" es aquel que tiene el mismo color que la mayoría / todos (cuanto mayor es el porcentaje, peor es el obispo) y está detrás de ellos , es decir, los peones evitan que ataque al enemigo.
Si puedes hacer que tu alfil cuadrado sea el exterior de tus peones, ya no será malo, aunque puede tener movilidad reducida.
Defensivo o no, un mal obispo es malo (el fin lógico de la guerra defensiva es la rendición: Napoleón) y es malo porque no hace nada para limitar o influir de otro modo en las acciones del enemigo.
Nunca aceptes voluntariamente a un mal obispo a menos que obtengas algo a cambio.
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Un obispo "malo" es aquel que no realiza la función normal de un obispo. Ese suele ser uno detrás de sus propios peones. La prueba es: "si reemplazara al alfil con un peón, ¿habría alguna diferencia? Si la respuesta es no, entonces es un mal obispo.
Un obispo puede estar detrás de una pared de peones y aún ser muy útil. Digamos que hay un alfil en g7 delante de su rey en g8, y detrás de los peones en h6, g5 y f6. Como "eje central" del sistema defensivo, el obispo es muy útil, aunque tiene poca movilidad. (A menos que esta sea una situación en la que toda la acción esté en el flanco de dama, en cuyo caso el obispo realmente sería "malo").
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Un obispo malo es aquel en el que muchos de sus peones tienen el mismo color. Esta definición es muy estricta y hay muy poca subjetividad involucrada.
Un obispo inactivo es aquel que carece de actividad. Esta definición es mucho menos estricta, permitiendo cierta subjetividad.
Según su pregunta, un obispo atrapado por sus propios peones sería malo e inactivo, mientras que un obispo atrapado por sus propios peones simplemente estaría inactivo (necesitamos información sobre los cuadrados de color de sus propios peones para decir si es "bueno" o malo").
Cabe señalar que un obispo puede ser "bueno" e "inactivo". Es decir, sus propios peones están en el otro complejo de color, pero están inactivos ya que carece de actividad (posiblemente debido a que los peones del oponente lo bloquean).
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Cada pieza tiene una fuerza que depende de la posición en el tablero. Más específicamente, depende de la estructura del peón y la colocación de la pieza. Como señala correctamente, un alfil atrapado detrás de sus propios peones (por ejemplo, el blanco tiene Bc1, los peones en b4, c3 y d2; el negro tiene peones en b5, c4 y d3) es un mal alfil. En general, un obispo que casi no tiene casillas disponibles y / o no tiene objetivos para atacar es un mal obispo. Por ejemplo, la regla de colocar tus peones en cuadrados que son del color opuesto a los cuadrados que controla el obispo está relacionada con ambos factores. Si tienes un alfil de casillas oscuras y colocas tus peones en casillas claras, ocurren dos cosas.
Otro ejemplo de un mal alfil es un alfil que tiene que soportar su propia cadena de peones, por ejemplo, las blancas tienen Bb3 y peones en c2 y a4. Tan pronto como el alfil se mueve, ambos peones quedan desprotegidos. Un obispo necesita
¡Cuanto menos se cumplan estas condiciones, peor obispo obtendrás!
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Una forma de "obispo malo" puede definirse y evitarse usando la regla de Capablanca. 1) Si tienes un alfil, mantén la mayoría de tus peones en los cuadrados de color opuesto. Esta regla tiene prioridad. 2) Si el oponente tiene un alfil, limítelo usando sus peones. Por supuesto, algunos factores pueden equilibrar estas reglas.
El siguiente artículo parece ilustrar esto muy bien. Muestra cómo un jugador fuerte toma una decisión sobre la "calidad" de su obispo y, en función de eso, decide la mejor estructura. https://www.chess.com/blog/Illingworth/capablancas-rule
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Los obispos malos y los peones doblados son comúnmente mal entendidos. El consejo para evitarlos generalmente se basa en observaciones muy superficiales. Si tuviera que concentrar sus esfuerzos en comprenderlos adecuadamente, al menos debería obtener una clase. Y la comprensión tiene alta prioridad sobre la definición.
Mira la vida secreta de los malos obispos de Esben Lund de Quality Chess
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un obispo es malo si:
Por otro lado, es bueno cuando:
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