¿Qué patrones y estructuras defensivas se usan en Bughouse y Crazyhouse? He oído que el enroque rara vez es útil, pero ¿qué se debe hacer en su lugar? Mi juego defensivo generalmente se reduce a acurrucarse en la "formación de tortuga":
NN - NN
Tortuga exagerada por efecto dramático
Esto es completamente ineficaz y resulta rápidamente en mate.
¿Cómo puedo defender en bughouse?
Respuestas:
En general, en un juego de errores, uno de los jugadores del equipo ataca mientras el otro miembro del equipo defiende. Por lo tanto, cuando el defensor es atacado, el atacante sacrifica mucho material. Este material va al otro miembro del equipo (atacante), quien puede usar el material para alimentar su ataque. Por lo tanto, el defensor pierde (o salva) el partido. Las estrategias defensivas son, por lo tanto, muy importantes.
El cuadrado clave suele ser el cuadrado f2 para el blanco (f7 para el negro). Centrémonos en la defensa de los negros, ya que ese suele ser el caso. Por lo tanto, el cuadrado f7 es crítico. Las blancas sacrificarán un alfil en f7, dejarán caer un caballo en g5 y algo diagonal en f7, lo que conducirá a una victoria rápida. La idea básica es defender con e7-e6, bloqueando la diagonal a2-g8. Sin embargo, las blancas pueden dejar caer un peón en f5 o sacrificar a un caballero en f7 y dejar caer un segundo caballero en g5.
El principal problema es que las blancas pueden dejar caer un peón en h6 y abrir los cuadros g7 y f6 para el ataque. Si las negras juegan h7-h6, las blancas dejan caer un peón en g6 y atacan en f7. Si tienes que hacer un castillo, entonces generalmente se prefiere el flanco de rey, ya que el flanco de dama es vulnerable a una pieza pesada que cae sobre a8 seguido de un caballero que llega a a7. Además, un peón blanco que llega a a7 con un rey negro en c8 es un asesino. El enroque de Kingside hace que el peón caiga en h6, quizás incluso más mortal. Además, h7 comienza a convertirse en un problema.
Entonces, aquí hay algunos consejos sobre cómo sobrevivir como atacante negro contra blanco:
fuente
FWIW, no soy un buen jugador de bughouse, pero eso puede deberse más a mi pobre juego de blitz.
Es mejor ser agresivo y atacar en Bughouse. Si está atacando en ambos tableros, es probable que gane y, sin embargo, tanto el blanco como el negro deben preocuparse por la defensa, ya que las piezas caídas pueden comenzar un ataque de la nada. La mejor defensa es una buena ofensiva aún más en Bughouse.
Las piezas soltadas, los sacrificios para sacar al rey y las cadenas de peones caídas son los modos habituales de ataque. Los seis cuadros que mueven los caballeros de tu rey, el rango de atrás y el f7 (f2 para las blancas) son los cuadros clave para ocupar y proteger.
Los cuadrados son más importantes que las líneas en Bughouse. Las líneas se bloquean fácilmente por las piezas caídas y los cuadrados se usan fácilmente por las piezas bloqueadas.
El desarrollo es importante en Bughouse como el ajedrez regular, tanto para ataque como para defensa. Tus piezas en el tablero son tu primera línea de defensa contra las piezas caídas.
Debes mover la menor cantidad posible de peones de sus casillas iniciales y tratar de jugar con piezas. Los peones en el ataque generalmente se dejan caer.
Los valores de las piezas son bastante diferentes al ajedrez regular. Los peones son más importantes y las piezas de larga distancia menos. Además, los valores dependen aún más de la posición del tablero que en el ajedrez regular. Daría como aproximación P-1, B-2, R-2, N-2.5, Q-5
Una pieza en la mano vale dos en el tablero.
fuente
El enroque siempre ha funcionado bien para mí, pero los peones frente al Rey nunca deberían ser movidos, ni siquiera para un fianchetto. Le da al oponente objetivos para sacrificios y debilita el control de los cuadros clave cerca del Rey. Un peón o una pieza tendrían que dejarse caer defensivamente más tarde para parchear los agujeros; desperdiciará un turno y dejará que el oponente ataque, lo cual no es algo que quieras en bughouse.
fuente