Estoy tratando de recordar un problema particular de ajedrez. Está relacionado con el análisis retrógrado. Todo lo que puedo recordar es esto: es un juego final en el que solo hay una forma de llegar a la posición, y durante los últimos 49 movimientos no hubo capturas, por lo que se dibuja un movimiento ganador potencial.
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Respuestas:
Hay docenas de problemas que ilustran posibles movimientos ganadores que en su lugar conducen a un empate debido a la regla de 50 movimientos.
Un ejemplo es el siguiente compañero en cuatro publicado por Léon Loewenton en 1956:
( 2. Qg1 + ?? empates )
Hay un compañero aparente en tres movimientos: 1. Cf3 seguido de 2. Qg1 (+) y 3. Qg3 compañero .
Sin embargo, después de 1. Cf3 Rg7! 2. Qg1 + negro reclama un empate de acuerdo con la regla de 50 movimientos (¡el análisis retrógrado se deja como un ejercicio para el lector!).
Si las blancas juegan 2. Kxg7! , la captura rompe la cadena de 50 movimientos y las blancas pueden aparearse con 3. Qg1 (+) seguido de 4. Qg3 mate .
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Bienvenido a stackexchange.com, dveim.
Ya hay una gran respuesta, pero creo que hay un par de puntos interesantes que puedo agregar.
Primero, en el mundo de la composición, hay una convención que establece si la regla de 50 movimientos se aplica por defecto solo a problemas retro. Ver Problema de ajedrez Codex Artículo 17 . Entonces, todas estas "victorias malditas" muy largas que se encuentran en las bases de tablas no se interrumpen. Sin embargo, los problemas retro se basan principalmente en la regla. Pero para algunos problemas, la convención funcionaría al revés, y en estos casos la convención sería ignorada, por ejemplo, el famoso problema de Elkies .
Ahora, algunos compositores problemáticos piensan que el enroque debería restablecer el conteo de movimientos. Personalmente, creo que esto es ilógico: si esto fuera así, cualquier movimiento de rey o torre que interrumpa los derechos de enroque debería restablecer el conteo de movimientos. Pero hay grandes entusiastas para esta interpretación.
Otro caso de esquina es ¿qué sucede cuando el movimiento 50 entrega jaque mate? Las reglas de la FIDE para el sorteo de 75 movimientos son claras: el mate triunfa sobre el empate. Sin embargo, para concluir lo mismo para la regla de 50 movimientos es necesario mirar el mecanismo para reclamar los sorteos. Se supone que nadie que entregue jaque mate querría reclamar un sorteo, y eso, junto con el hecho de que alguien sería jaqueado antes de que pueda reclamar un sorteo en su propio turno, significa que el "mate triunfa" para la regla de 50 movimientos. . Pero, aunque esta es la intención de la FIDE, no lo dice explícitamente, y a algunos compositores les gusta la idea de ambigüedad creativa aquí. Personalmente, creo que el mate triunfa sobre la regla de los 50 movimientos.
Finalmente, actualmente hay 160 problemas en la base de datos de problemas de ajedrez de PDB. Ver resumen aquí , de los cuales una asombrosa proporción de 94 son del fallecido gran compositor ruso, Nikita Plaksin.
EDITAR: DETENER PRENSA: ¡Me salteé deliberadamente el hecho de que la Composición del Problema del Códice del Ajedrez no tenía una noción formal de la regla de 50 movimientos (o sorteo por repetición)! Las secciones de las Leyes de la FIDE que cubren estas fueron consideradas no relevantes por el Codex. En los últimos días, en Vilnius, en el Congreso anual para Problemas, se ha solucionado al respecto la nota de pie de página 12 del Codex. Todavía existe el problema de cómo traducir estas reglas al mundo del Problema: los problemas de enroque y jaque mate son problemas para el mundo de los 50 movimientos, y la feliz aceptación de que los compositores son "espíritus libres" significa que puede terminar con vagas afirmaciones de compromiso que son una barrera para el análisis retrógrado.
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