¿Puede ser beneficioso resolver muchos compañeros en uno (o dos) problemas?

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Soy un jugador de ~ 1500 en chess.com (así que estoy en el rango principiante-intermedio en línea).

Hay un libro titulado "Ajedrez: 5334 problemas, combinaciones y juegos" de Lazlo Polgar , padre de Judit, Susan y Sofía. Desde amazon:

Chess analiza más de 5,000 situaciones instructivas únicas, muchas de ellas tomadas de partidas reales, incluyendo 306 problemas para jaque mate en un movimiento, 3,412 compañeros en dos movimientos, 744 compañeros en tres movimientos , 600 juegos en miniatura, 144 finales simples y 128 combinaciones de juegos de torneo.

El mate en uno y dos problemas no suele ser demasiado difícil de resolver con experiencia. Pero mi pregunta es, ¿importa la dificultad del problema? ¿No es el reconocimiento de patrones una parte crucial del estudio del ajedrez? Siento que puedo obtener mucho más de la simple pareja en uno (o dos) problemas que simplemente resolverlos y pasar al siguiente problema de inmediato.

Por ejemplo, estas situaciones simples parecen ser realmente beneficiosas si las considero posiciones que quiero lograr en juegos reales y si trato de analizar la posición.

O tal vez estoy totalmente equivocado sobre esto, y debería concentrarme en hacer problemas que son difíciles de resolver .

Alguna opinión?

nettlelife
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Creo que resolver problemas de "jugar y ganar" podría ser tan útil o incluso más, ya que las oportunidades de ganar un juego con una combinación sin apareamiento son más comunes que los compañeros forzados de uno a tres movimientos.
Claro, pero en un momento su utilidad alcanza algún límite.
Ignorancia inercial el

Respuestas:

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Existe una amplia gama de opiniones sobre el debate sobre si los problemas simples que se hacen de manera repetitiva o los problemas más desafiantes son mejores para mejorar las tácticas.

Mi opinión personal es que ambos tienen su lugar y ambos mejoran diferentes cosas esenciales. Hacer que esos problemas simples se enfríen es muy bueno para el reconocimiento de patrones y la visión del tablero, pero los problemas más desafiantes mejoran las habilidades de análisis táctico, las habilidades para resolver problemas y ayudan a preparar a un jugador para situaciones de torneo.

En cuanto a si su colección de miles de parejas en 1 o 2 sería muy útil, diría que los patrones de apareamiento son ciertamente importantes para practicar, pero no sé si realmente necesita entrenar con tantos. Ciertamente no dolería, pero podría tener un crecimiento más rápido practicando con los problemas de apareamiento en chesstempo. Los tienen etiquetados y puedes crear tus propios problemas si eres miembro.

Hockeyfan19
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No conozco este libro en particular, pero en mi opinión, el entrenamiento en tácticas se realiza mucho mejor con una computadora / sitio web, que le dirá inmediatamente dónde se equivocó, sin tener que buscar la solución manualmente. Además, cualquier herramienta de entrenamiento táctico en línea decente adaptaría automáticamente el problema a su fuerza y, si no resuelve un problema, le presentará el mismo problema nuevamente después de un tiempo.

Sin duda es útil practicar mate en x tipo de problemas, sin embargo no me obsesionaría con eso. La mayoría de los juegos probablemente se ganan porque un jugador logró y convirtió una ventaja posicional o material en lugar de un ataque de apareamiento directo.

Prefiero resolver una mezcla de todo tipo de problemas, idealmente de juegos de la vida real, en lugar de composiciones o pocos problemas materiales. Esto también evitaría la situación artificial que sabe de antemano qué buscar. En un juego real, nadie te dirá que es compañero en 3 tampoco.

usuario1583209
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+1 Creo que esto está implícito en tu último párrafo, pero es mejor practicar problemas tácticos que te piden que juegues la mejor jugada que los problemas de "compañero en x". Chesstempo.com tiene problemas tácticos de este tipo, y son mucho más útiles para mejorar la visión de su tablero.
Dennis
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Hay algunos aspectos que debe tener en cuenta.

  1. resolver cualquier rompecabezas de ajedrez ayuda en tu desarrollo
  2. resolver acertijos debe ser un desafío, pero aún así hacerte feliz, no aburrido y con sueño
  3. hay acertijos de juegos reales, estos son buenos, y hay acertijos compuestos, donde el autor ofuscó intencionalmente la línea principal con algunas líneas laterales "buenas" y creó un desafío para la mente en lugar de un instrumento para aprender algo valioso. evite los últimos, es divertido impresionar a sus amigos, pero en general es solo una pérdida de tiempo.
  4. por lo que quiere luchar: resuelva cualquier "mate-en-2" en 5 segundos y "mate-en-3" en un minuto.
  5. resuelve todo lo que puedas: esto te permitirá aprender esos patrones básicos, ver las posiciones potenciales en tus juegos reales y realmente hacer que esos compañeros sucedan en tus juegos.

y si

  1. La resolución del libro es el proceso una magnitud más lenta que el uso de software o sitios web especialmente escritos. a menos que su libro sea muy bueno, use aplicaciones y web.
lenik
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Hay un aspecto de esto que las otras respuestas solo tocan pero no discuten realmente: los problemas de mate-en-2 están construidos para tener soluciones no estándar.

¡Es precisamente por eso que es beneficioso resolver tales problemas! No para generar reconocimiento de patrones resolviendo muchos problemas rápidamente, de hecho, existen mejores recursos que puede usar para este propósito, sino para practicar su búsqueda amplia y lenta. En principio, es posible resolver cualquier problema de compañero en 2 construyendo mentalmente todo el árbol de búsqueda de 3 capas de profundidad (movimientos blancos, movimientos negros, compañeros blancos).

Para los jugadores principiantes e intermedios, podría ser más importante aprender patrones comunes y limitar la búsqueda. Pero cuanto más fuerte seas, más necesitarás practicar buscando movimientos no estándar tanto en el entrenamiento como durante tus propios juegos.

Dag Oskar Madsen
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Es un libro famoso, buena elección. Si lo disfrutas, hazlo todo. Un buen estándar para apuntar es poder detectar muy rápidamente la solución para un compañero en la vida real, como al instante. (Los problemas compuestos o "estudios", para compañeros más largos, son otra historia, pero ese libro no va allí).

Los instructores no están de acuerdo sobre cuánto tiempo dedicar a un problema en particular antes de rendirse y / o verificar la respuesta. Personalmente, creo que para problemas de este tipo y para tu nivel, debes intentarlo durante 10-30 segundos y luego mirar la respuesta. Luego, vuelva a visitar la misma posición después de una semana o un mes y vea qué sucede.

Historia paralela: analicé con Susan Polgar durante unos minutos una vez, con algunos otros jugadores de nivel profesional (es decir, GMs y IMs fuertes). Su precisión y velocidad fueron notables.

jimmy_joyce
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El libro de tácticas de Seirawan es mucho más beneficioso y divertido de leer que este tipo de rompecabezas.

El libro cuenta una historia interesante y muestra los elementos clave de las posiciones comunes de compañero en x.

Esos libros de rompecabezas como el que estás hablando no parecen generar reconocimiento de patrones (a menos que veas la posición exacta en un juego), y es más probable que extrañes al compañero en una posición similar en un juego y luego darse cuenta inmediatamente después o más tarde que los elementos clave eran los mismos.


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Este libro en particular trata de entrenar su reconocimiento de patrones. Lazlo lo ha diseñado específicamente para que los patrones anteriores se repitan en patrones posteriores. Esto hace que los patrones se vuelvan intuitivos y veas compañeros y tácticas sin tener que calcularlos.

El método de construir parejas más complicadas a partir de los más simples funciona realmente bien para la mayoría de las personas. Estoy seguro de que hay algunos que se aburrirán por esto, pero probablemente pasar por estos problemas será beneficioso para usted. La idea es exponerlo a más y más patrones y aumentar su repertorio intuitivo.

Este tipo de entrenamiento táctico liberará su poder mental para otros cálculos, por lo que también puede mejorar otras áreas de su juego.

Jeff Davis
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Tengo este libro en alguna parte, pero ha pasado mucho tiempo desde que lo miré, y no recuerdo haber pasado al compañero en tres acertijos.

Creo que el objetivo del libro era comenzar construyendo el reconocimiento de patrones. Recuerdo que los rompecabezas generalmente se agruparían con otros que tienen un patrón similar, y que los más largos se construyeron en los rompecabezas más cortos.

No es una mala idea hacer problemas difíciles, pero ayuda a tener una buena base en al menos algunos de los patrones, por lo que tiene una idea de qué buscar en los movimientos de candidatos.

Hierba Wolfe
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