¿Hay algún truco psicológico que pueda usarse en el ajedrez para expulsar a un oponente sin importar su calificación? Tampoco importa si es el juego inicial, medio o final.
Por psicológico, realmente no me refiero a gestos groseros / molestos para molestar al oponente, sino más trucos o tácticas que tienen más que ver con hacer movimientos psicológicos para arrojar a un oponente y pueden ser instancias específicas, por ejemplo, un movimiento específico para una línea específica que podría hacer que el oponente se pregunte "qué está pasando aquí ...".
psychology
xaisoft
fuente
fuente
Respuestas:
A veces, cuando tu oponente está en zeitnot (inglés: "problemas de tiempo"), puede ponerlo nervioso si repites movimientos un par de veces.
Además, cuando tu oponente está en zeitnot, es una buena idea pensar bien en tus movimientos y no intentar jugar tan rápido como lo hace tu oponente. Esto también se aplica cuando estás en zeitnot; al menos deberías intentar hacer que tu oponente juegue tan rápido como tú.
A menudo trato de aprender variaciones raramente utilizadas para molestar a mi oponente y hacerle pensar con su propio cerebro en lugar de reproducir sin pensar movimientos de la teoría.
Si sé que mi oponente es más bien un jugador estratégico, intentaré jugar posiciones muy tácticas contra él y calcularlo en exceso. Cuando mi oponente sea mejor en tácticas, intentaré jugar más posiciones cerradas y maniobrando. En otras palabras, cuando conozco bien a mi oponente, intentaré jugar en las posiciones en las que se sienta menos cómodo.
He oído hablar de otros trucos de gusto cuestionable, y personalmente no creo que caigan en el "juego limpio" en mi comprensión.
Otra cosa que siempre hago (aunque no es psicológico) es que nunca le informe a mi oponente si se olvidó de presionar su reloj. Utilizo su tiempo para analizar la posición, y hago mi movimiento solo después de que el oponente presionó el reloj.
fuente
Este episodio de un juego en el partido Botvinnik - Tal de 1961 no responde directamente a la pregunta, pero creo que es lo suficientemente interesante como para señalarlo.
Uno de los comentarios al juego cita a Botvinnik:
fuente
Las ofertas de sorteo son útiles por razones psicológicas, siempre que, por supuesto, no le importe especialmente obtener un sorteo como resultado de su oferta de vez en cuando.
Digamos que tienes una posición más o menos igual, donde ambos jugadores tienen que jugar con bastante precaución, ninguno de los dos puede realmente atacar en este momento. Luego ofreces un empate y tu oponente declina. Ahora él a) se sentirá moralmente obligado a jugar por la victoria, yb) ¡creerá que solo está jugando por un empate! Esto lleva a un riesgo excesivo por parte de tu oponente.
Otra forma de usarlos es ser un poco desagradable, cuando sabes que él no va a aceptar. Digamos que sabes que ha viajado dos horas para llegar hasta aquí, te ofende y ofreces un empate después de 8 movimientos. Las personas irritadas tienen problemas para mantenerse objetivos y es más probable que corra riesgos excesivos nuevamente. Aunque en realidad no hago esto, ya que creo que está sobre la línea.
Otra cosa que hago es cuando estoy caminando mientras mi oponente está pensando, y él realmente está usando demasiado tiempo para este movimiento y parece incapaz de decidirse, entonces continuaré caminando. En el momento en que te sientas, a menudo es el momento en que toman una decisión y hacen un movimiento, quiero hacer que pierdan el mayor tiempo posible en esas situaciones.
Por supuesto, cuando estoy caminando, noto que en realidad cometí un error pero puede que aún no haya visto la combinación, entonces me sentaré inmediatamente esperando que se mueva rápidamente ... Si no lo hace, solo Levántate de nuevo.
fuente
TL; DR : Cuando tu oponente tiene una posición extremadamente estrecha, a veces puede "agrietarse" y hacer movimientos malos (si no los ayudas y les das tiempo).
La serie de juegos Chessmaster tenía un excelente conjunto (IMHO) de videos instructivos de Josh Waitzkin. Aunque probablemente no sea nada revolucionario, tenía uno sobre la psicología del ajedrez, que me pareció muy interesante.
Uno de los conceptos involucraba juegos en los que tu oponente se encontraba en una posición apretada (pero equilibrada / empate). Aquí, si puedes esperar tu tiempo (de tal manera que no pierdas el ritmo), a menudo puedes hacer que tu oponente intente salir de la posición apretada sin suficiente preparación. En el video, Josh jugó movimientos silenciosos para esperar su tiempo, y sin ningún movimiento defensivo forzado obvio para jugar, su oponente tuvo que intentar encontrar algo nuevo. Desafortunadamente para el oponente, no hubo movimientos "excelentes" presentes; realmente no tenía forma de romper la posición abierta de una manera que fuera beneficiosa (pero tampoco el otro jugador). Objetivamente, la posición era igual, pero un jugador sintió que la presión se estaba acumulando. Finalmente, el oponente de Josh decidió abrir el juego,
Supongo que este sería el equivalente en ajedrez de "darle a alguien suficiente cuerda (para ahorcarse)", y también es un buen ejemplo de trucos psicológicos legítimos en el ajedrez. No estoy seguro de cómo se aplicaría esto en los niveles altos de juego, pero en mi opinión, ciertamente es aplicable hasta los torneos de bajo nivel. Si decides probar esto, solo asegúrate de no darle a tu oponente los tiempos libres que necesitan para ganar el juego (esta es la parte difícil).
fuente
Como se mencionó en los comentarios , mirar a tu oponente podría desequilibrar a algunos de ellos, al igual que comportarse de manera anormal de todos modos: reemplazar constantemente las piezas o sonreír como si hubiera una razón que se le ocurra.
Como mencioné en otra parte , puedes probar el truco de no presionar el reloj para distraerlos. Sin embargo, probablemente no logre mucho.
Obviamente, nada de eso pertenece al juego limpio, pero supongo que no es gran parte del problema de esta pregunta.
Lo que realmente me sucedió en el último juego de un torneo de 15 minutos, ya que no me quedaba mucho tiempo¹ fue mi oponente², en una posición obviamente perdedora, juega muy rápido, extraviando muchas piezas en el camino y, mientras jugaba mover y reemplazar algunas piezas en sus casillas, jugar a las suyas y fingir que había tocado la pieza que estaba reemplazando, por lo tanto tuve que jugarla³.
Mientras hacía el movimiento que quería, él movía la pieza hacia atrás y volvía a presionar su reloj, repetidamente, murmurando algunas palabras extranjeras: "tener que jugar". Al final, mantendría su dedo presionado sobre el reloj mecánico, evitando que lo detuviera. Perdí la mayor parte de mi tiempo en todo eso, y no habría tenido suficiente para aparearme si hubiera jugado hasta el final después de que el árbitro finalmente viniera y me dejara jugar al alfil. Afortunadamente, él se volvió justo contra el árbitro, así que gané por "eso".
No es muy psicológico, definitivamente te dará una mala reputación y es poco probable que consigas algo en eventos importantes, pero definitivamente arroja a tu oponente, probablemente también para el próximo juego. La presión de rango ayuda, especialmente después de un juego tenso, etc.
¹ Como 4 minutos: lo suficientemente bueno como para ganar la ventaja de final de juego con un alfil, la combinación a la que jugamos, pero no lo suficiente como para lidiar con trucos desagradables.
² Clasificó ~ 150 mejor que yo, él estaba jugando por un premio, yo estaba jugando por el 4to lugar y para mejorar el premio de un amigo.
³ Por lo tanto, fingí un trebuchet zugzwang donde estaba a punto de mover a dicho obispo.
⁴ Sonaba como engring, pero en una ciudad francesa que definitivamente sorprenderá a tu jugador de ajedrez habitual.
fuente
Una sugerencia que leí, y que realmente me gustó, es que es más probable que tu oponente pierda una táctica si parece un movimiento en desarrollo normal.
fuente
Si su oponente tiene poco tiempo, trate de mantener la posición complicada. Evite realizar movimientos que tengan una respuesta obvia (p. Ej., Capturas y controles) e intente mantener la tensión en el tablero, de modo que tenga muchas opciones para considerar cada movimiento.
fuente
Aquí hay otro truco que vale la pena conocer. No es uno que haya logrado jalar, pero me he enamorado de él varias veces y últimamente he logrado detectarlo y evitarlo. Lamentablemente, no aprendí el truco al analizar lo que estaba sucediendo en mis juegos, sino que lo descubrí cuando vi a mis amigos caer en la trampa.
Es curioso cómo su calificación cae 200 puntos cuando se sienta a jugar y aumenta 200 puntos cuando se pone de pie y ve a ver el juego de otra persona ;-)
La configuración: ¡una diferencia de calificación de más de 400 y el juego se dirige a un empate! De hecho, está muerto. Tan muerto que, mientras el jugador más débil se mantenga firme en su ambición de dibujar, será un empate.
Con una diferencia de calificación tan grande, el jugador más fuerte realmente no puede permitirse un empate. La oferta de sorteo táctico no es probable que funcione. El jugador más fuerte no puede aceptar el sorteo. Entonces, ¿qué va a hacer? Lo que necesita es un puñetazo.
Mi club organiza una competencia regular de la FIDE suiza de lunes a viernes de 9 rondas con premios lo suficientemente grandes como para que aparezcan 3 o 4 grandes maestros para acumular el dinero del premio. Sin embargo, para nosotros, los jugadores de baja vida, ocasionalmente tenemos la oportunidad de alcanzar la gloria contra uno de estos semidioses del ajedrez. Por lo general, termina de forma rápida e ignominiosa, afortunadamente antes de que alguno de los juegos de nuestros amigos haya terminado para que no sean testigos de nuestra humillación.
Pero una o dos veces al año te levantarás desde el final de tu juego, mira hacia arriba para ver cómo Joe se está enfrentando al GM y, ¡he aquí! los dos todavía están sentados a la mesa. Tal vez él está allí con una oportunidad?
Hace aproximadamente un año, me levanté en esa situación y vi que un compañero de combate regular estaba en esa posición exacta. No solo eso, el juego parecía ser un empate muerto. 2 torres y algunos peones cada uno, un par de debilidades cada uno, sin posibilidad real de lanzar un ataque serio contra cualquiera de las debilidades. Todo lo que Joe tenía que hacer era mantener su valor y su gloria (al menos de parte de sus compañeros) estaba garantizada.
Deben haber llegado a la posición recientemente porque Joe hizo la oferta del sorteo reglamentario y sin parpadear o dudar, el gerente general hizo su movimiento y presionó su reloj. Lo que siguió fue una maniobra bastante sin sentido por parte del GM. Joe no se movió de su búnker. Luego, el GM hizo un movimiento de aspecto débil. Joe podría mover una de sus torres a la posición del GM y hacer un par de amenazas. Eran bastante fáciles de detener pero no había peligro. Si las amenazas no salían, Joe siempre podía mover su torre de vuelta al búnker.
El GM paró las amenazas pero lo hizo con torpeza. Joe podía, si quería penetrar aún más y parecía que podía ganar un peón. Sin embargo, con mis 200 clasificaciones adicionales por cortesía de soportar mi peso en mis pies en lugar de en la parte trasera, pude ver que una vez que ganara el peón, la torre tardaría un tiempo en volver a jugar y, mientras tanto, su torre y rey restantes no lo harían. ser capaz de manejar las amenazas de las dos torres y el rey del GM.
"¡No lo hagas!" Quería gritar, pero no habría hecho ninguna diferencia, aparte de echarme. Joe estaba viendo a través de la niebla roja, pensó que había ganado la lotería. No solo iba a empatar con el GM, ¡iba a ganar! El GM conectó su golpe de tonto y Joe fue el tonto.
Perder un juego empatado con uno de tus compañeros duele un poco, pero hacerlo contra un jugador mucho más fuerte realmente duele. Duele tanto que el dolor se extiende a los espectadores. Todo el mundo ama a un desvalido y molesto y casi lo logras.
¿Por qué sucedió? Si eres como yo, todo tu plan de juego estaba dirigido al sorteo. La suerte estaba de tu lado y lograste ejecutar el 98% del plan. Hiciste el trabajo duro, pero en el último momento dejaste que la emoción abrumara tu lado racional y cayeras en un truco barato del GM.
Recuerde que el GM se ha ganado su título. Si parece hacer algo estúpido, solo recuerda con quién estás jugando. Tienes dos opciones. El primero es confiar en tu oponente y seguir ciegamente tu plan. Un pájaro en la mano y todo eso. Oportunidades como esa son escasas. La segunda opción es sospechar que, a pesar de todas las pruebas, su oponente ha cometido un error. Después de todo, jugó lo suficientemente mal como para permitirle obtener la posición empatada en primer lugar. Tal vez simplemente no es su día?
Si va a hacer eso, es mejor que tenga mucho tiempo en su reloj y que se esfuerce al máximo para analizar las consecuencias.
Si superas masivamente a tu oponente y terminas en una posición muy tensa, ¿qué haces? Le das esperanza de una gloria aún mayor, ¡una victoria! Lo atraes gradualmente por un camino cada vez más fuera de posición con la promesa de ganancia material o posicional. Solo que has visto un poco más allá. El camino seductor conduce a su destino.
Este es un viejo truco y es un procedimiento estándar contra computadoras, generalmente con variaciones preparadas. A menudo preparado con la ayuda de computadoras ;-) Atrae a la computadora con un sacrificio cuyo beneficio está fuera del rango de cálculo de la computadora y caerá ciegamente en la trampa.
fuente
El ejemplo más famoso de una jugada psicológica es este juego entre Lasker y Capablanca:
Este es el Torneo de San Petersburgo de 1914, donde los primeros títulos de Gran Maestro fueron supuestamente otorgados a los cinco mejores jugadores por nada menos que el zar Nicolás II (fueron Lasker, Alekhine, Capablanca, Tarrasch y Marshall). Fue el torneo más importante en ese momento y Lasker, como actual campeón del mundo, tenía la obligación moral de ganar, particularmente porque no había jugado en un torneo en cinco años.
Desafortunadamente para él, estaba este joven advenedizo llamado Capablanca que solo había ganado un evento importante (San Sebastián, 1911) y que avanzó a la primera posición. Al final, Lasker iba medio punto atrás y era necesaria una victoria. En la penúltima ronda se encontró con Capablanca, y el escenario estaba listo para un enfrentamiento épico. Al necesitar una victoria contra un oponente seguro, Lasker decidió jugar la variación de intercambio de Ruy López. Esto sorprendió a todos, ya que esta elección lleva a la eliminación de reinas y finales finales. No hace falta decir que Capablanca bajó la guardia y no estaba preparado cuando la verdadera fuerza de Lasker salió a la superficie. El campeón superó al recién llegado, se adelantó en la tabla y ganó el torneo por 1/2 punto.
fuente
Leer la respuesta de @ RemcoGerlich sobre caminar me recordó una situación que sucedió entre Tal y Fishcer:
Aquí está el juego:
juego en chessgames.com
fuente
Algo que me gusta hacer en el ajedrez en línea es si pierdo un Peón o más en material, y si tengo una calificación más alta, les ofrezco un sorteo. Eso generalmente quema unos segundos en el reloj mientras intentan sopesar la utilidad de aceptar el sorteo mientras se levanta el material o si deberían jugar y convertir, pero el costo de oportunidad de ellos incluso si contemplan esta decisión significa que pierden tiempo en el reloj.
Es un poco estúpido, tal vez irrespetuoso, y definitivamente hará enojar a tu oponente si decide jugar y perder, pero es algo que me gusta hacer.
Si está interesado en este tema, hay un libro llamado "Cómo tener suerte en el ajedrez" que debe buscar y descargar (bastante seguro de que hay una copia pirateada en algún lugar en línea) que trata temas que pregunta en su publicación.
fuente
Creo que la mayoría de los trucos psicológicos que aún se encuentran dentro de los límites del juego limpio están relacionados con problemas de tiempo. Aquí hay algunos trucos para lidiar con un oponente en problemas de tiempo:
Si acaba de meterse en problemas a tiempo y está flotando en el tablero, con la mano lista para moverse, los ojos bien abiertos ... espere (si aún tiene mucho tiempo). Después de 15-20 minutos, su nivel de adrenalina disminuirá y estará mucho menos preparado para lidiar con lo que sigue.
No elija una variación forzada. Si es posible, cambie la estructura del peón. Los problemas de juego en el tiempo a menudo se llevan a cabo en un nivel más alto que el bombardeo, porque el adicto a los problemas de tiempo puede aprovechar todos sus pensamientos sobre la estructura de antes en el juego. Si cambias la estructura del peón, se lo quitas. Si no puede cambiar la estructura del peón, a menudo es muy difícil reaccionar simplemente haciendo un movimiento silencioso.
Piensa profundamente en la posición y trata de anticipar su respuesta. Luego golpea los próximos 3-4 movimientos. Si lo has hecho bien, estará en tierra incógnita, sin tiempo, con poca adrenalina y una nueva estructura de peones para adaptarse.
Otra pequeña cosa, que por alguna razón funciona increíblemente bien contra algunos jugadores: si lo ves pensar profundamente, levántate y aléjate del tablero. Pero cada vez que se endereza y parece estar listo para moverse, regrese al tablero y solo mire la posición. A menudo eso es suficiente para hacerlo "volver a dormir" nuevamente.
fuente
Como ya se señaló, la oferta de sorteo táctico es un buen arma psicológica.
La variante de la que solía enamorarme y luego la adopté fue así.
La configuración: una diferencia de calificación (ELO o equivalente) de 100 a 200 puntos. El jugador más débil luchando en la apertura.
El golpe: justo cuando estás a punto de igualar, haz la oferta.
La psicología: Mejorar a los niños en mi club de ajedrez solía hacerme esto regularmente a medida que sus calificaciones se acercaban a las mías. El sentimiento en la "marca" es de indignación. "¿Cómo se atreve este patzer / pipsqueak (o lo que sea) a hacer una oferta tan descarada? Voy a aplastar al pequeño idiota!"
El error perdedor a menudo sigue poco después.
Una vez que me ocupé de lo que estaba sucediendo, pude arreglar mi actitud e incluso usé la táctica con éxito algunas veces contra un jugador más fuerte en nuestro club.
EDITAR: He estado releyendo "Ajedrez para cebras" de Jonathan Rowson (un excelente libro, por cierto) y me encontré con este ejemplo donde se enamoró de la oferta de sorteo táctico del jugador más débil. Acabo de incluir dos de los comentarios de Rowson. Comenta casi todas las líneas a veces dando una gran visión de su pensamiento.
EDITAR FIN:
Ya sea que pruebes o no alguno de estos trucos en tus propios juegos, debes eliminar un punto importante. Debes averiguar de antemano cuál es tu enfoque para dibujar ofertas para asegurarte de que tú mismo no caigas en estos trucos.
El primer punto a tener en cuenta es que la razón por la que su calificación es 200 puntos más alta que sus oponentes es porque a la larga comete menos errores que su oponente. No significa que usted es superior a él en todos los sentidos ni tiene derecho a ganar cada juego. Habrá días en que juegue bien y tú juegues mal y si te ofrece un empate cuando claramente está ganando, ¡tómalo!
A menos que haya circunstancias especiales (por ejemplo, última ronda, premio en juego), me hago dos preguntas cuando me ofrecen un sorteo:
1) ¿Es demasiado temprano? ¿Me estoy divirtiendo demasiado en la lucha?
2) ¿Tengo un plan para ganar el juego?
Si ambas respuestas son no, entonces acepto la oferta.
Las circunstancias especiales y la pregunta 1 se responden muy rápidamente. Para la pregunta 2, puedo tomar todo el tiempo que me queda en el reloj menos el tiempo que calculo que tomará implementar el plan. Tómeme mi tiempo, intente elaborar un plan ganador. Si no encuentro uno, independientemente de nuestras calificaciones relativas, acepto la oferta. Debe ser un buen día para él y un mal día para mí, pero no empeoremos las cosas.
fuente
Las únicas "tácticas" psicológicas éticas en mi opinión son
sacar al oponente del "libro" jugando movimientos "inusuales",
jugar aperturas "trappy" si quieres arriesgarte a que el oponente ya conozca la trampa (por ejemplo, Blackburne Shilling, 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cd4 (4.Cxe5? Dg5)), y
si el oponente no está usando un buen manejo del tiempo, es decir, jugando demasiado lento o demasiado rápido, sombree su propio manejo del tiempo en la dirección opuesta: juegue un poco más rápido contra arrastrar oponentes y un poco más deliberadamente contra oponentes impacientes.
fuente
haciendo algo como 38.Dxd3 en Emanuel Lasker vs Johann Hermann Bauer (1889) :
jeje :)
fuente
Si usted es el desvalido (en puntos de calificación), esté satisfecho con un empate. Deja que venga a ti, porque perderá puntos de calificación de un empate y tú los ganarás. Es probable que se extralimite en esas circunstancias.
Como señaló un póster anterior, asegúrese de calcular hasta el final cualquier candidato potencialmente ganador en esa situación. ¿Cuál es el mejor movimiento para cada jugador después de que todo se haya calmado y estés adelante en material o en posición? Si encuentra otra táctica potencial, su análisis no está terminado.
En cuanto a las ofertas de sorteo, haga uno si cree que a) el sorteo sería un buen resultado para usted, yb) podría antagonizarlo. Nigel Short dijo una vez: "Si tu oponente te ofrece un empate, trata de averiguar por qué piensa que es peor". Por lo tanto, espere que la oferta del sorteo sea rechazada a menos que su oponente haya demostrado que está comprometido a ganar.
No hagas repetidas ofertas de sorteo. Constituye un comportamiento molesto y puede ser penalizado.
Si tu oponente tiene poco tiempo y tienes suficiente, no trates de bombardearlo con la esperanza de que lo prives de pensar en tu movimiento. Tienes una ventaja; úsalo . Una vez jugué contra un oponente con 250 ELO más alto que yo y fijé una de sus piezas. No había salida, pero pensó la mitad de su tiempo en cómo solucionar el problema. Caminé por la habitación durante casi media hora , dejándolo guisar.
Finalmente hizo un movimiento cuando solo le quedaban 15 minutos en su reloj, y yo tenía casi 45. Cuando se quedó solo un minuto en su reloj, fue por una tormenta de peones contra la posición de mi rey. Después de cada uno de sus movimientos, realizados en 10 segundos o menos, pasaría al menos 45 segundos en una respuesta obvia, y 3-4 minutos en movimientos que podrían complicar la posición pero que aún estaban ganando. Quemé otros 15 minutos jugando a la defensa, pero cuando terminó, su ataque simplemente se estaba desmoronando, y de todos modos perdió el tiempo.
Por cierto: no te metas con el uso de la hoja de puntaje en juegos psicológicos. USCF ha cambiado las reglas para que el jugador debe hacer su movimiento antes de escribirlo. Escribirlo primero puede (y debe) ser reclamado como ilegal, y ganar una penalización de tiempo.
fuente
Hay un viejo ejemplo que olvido cuándo y dónde sucedió, pero un hombre escribió muy claramente cada movimiento que hizo antes de hacerlo. Por supuesto, esto tomó un tiempo extra, pero un oponente seguramente lo notaría.
En algún momento cuando no estaba en una posición tan buena, anotó tres movimientos por delante, la señal de perder el juego por sí mismo.
Ese oponente en particular interpretó esto como una concesión venidera, pero curioso por jugar tres movimientos más.
Después de esos tres movimientos, simplemente tachó la concesión y continuó jugando y su oponente, en euforia, había perdido una posición significativa en esos turnos y terminó con un empate.
Tuvo la amabilidad de decir que esto no fue intencional por parte de su oponente, pero no estoy tan seguro.
Aunque ... este tipo de trucos psicológicos pueden ser tanto una distracción como un efecto. Un poco como la astrología a veces.
fuente
Esto fue dicho por un compañero de equipo cuando regresaba en automóvil de un partido fuera de casa.
"Espero jugar con el viejo Frank en el partido de regreso. Después de nuestro juego de esta noche analizamos una línea en el Piano Giuoco. Es bueno para las blancas, de hecho muy bueno, pero lo dejé ganar el análisis".
fuente