Lol, supongo que nunca has visto muchas pantallas en tu vida. Compare un viejo monitor VGA de 17 "con una nueva pantalla Retina de 10" o lo que sea. Claramente, todos los píxeles no son del mismo tamaño.
underscore_d
23
Esa pregunta tiene poco sentido. "píxeles por pulgada" significa eso. Esa es la cantidad de píxeles en una pulgada lineal en ambas direcciones. 326 ppi significa que el píxel en la pantalla del iPhone tiene un ancho de 0.078 mm.
njzk2
31
La pantalla de mi teléfono es de 1080x1920 píxeles. Así es mi monitor.
El tamaño de un píxel varía según el dispositivo. Por ejemplo, un monitor de 24 "con 1024x768 tiene píxeles más grandes que un monitor de 20" con la misma resolución.
El píxel es el punto más pequeño que se puede activar o desactivar (o asignarle un color). Cuanto mayor sea la resolución (más píxeles) para un tamaño de pantalla determinado, más pequeños serán los puntos (píxeles) y más finos serán los detalles que se pueden mostrar.
No del todo correcto. Un subpíxel es el elemento más pequeño que se puede activar o desactivar. En una pantalla LCD, hay 3 subpíxeles: rojo, verde y azul que forman un píxel. Estos 3 subpíxeles se activan y desactivan para crear un color de píxel. Arregla la respuesta y te votaré.
Keltari
32
@Keltari Bueno, si estamos haciendo trampas, eso tampoco es del todo correcto, ya que no tienes que tener 3 subpíxeles por píxel. PenTile utiliza, RGBGpor ejemplo, por lo que solo obtiene 2 subpíxeles por píxel. Nada tan simple como solía ser, no estoy seguro de cómo mediría con sensatez estos diseños no estándar.
Voo
8
@Voo No es correcto: RGBG son cuatro píxeles que contribuyen a un píxel de imagen. Además, hay muchos algoritmos que "comparten" la información de G-pixel a través de elementos adyacentes de subimagen de 2 por 2. El MTF de los sensores digitales de imagen en color es algo realmente complicado.
Carl Witthoft
33
Pero, ¿cuántos átomos tiene un píxel?
Mateo
2
@Carl Un solo punto de color (digamos rojo) es un subpíxel, con RGBG que tiene 4 subpíxeles (2 verdes, rojos, azules). Pero esos se abordan como 2 píxeles, no uno, lo que aumenta mágicamente la densidad de píxeles en un tercio como argumentan los cínicos. Al final, eso es más discutir sobre la nomenclatura que cualquier otra cosa.
Voo
44
Los píxeles por pulgada son esencialmente el equivalente digital de puntos por pulgada: es una medida arbitraria que le permite saber qué tan nítida es una imagen. Un píxel en sí mismo no es 'estándar' en las pantallas LCD modernas: hay diferentes disposiciones de 'subpíxeles' que componen los colores, como los LCD rgb, que consisten en subpíxeles rojos, verdes y azules iguales; rgbw, que agrega un subpíxel blanco a eso; o pentile.
Como referencia, aquí hay un diseño rgb
Cada 'trío' de rojo, verde y azul es un píxel, y los píxeles son vagamente rectangulares aquí.
Aquí, cada píxel es un azul, 2 rojos y 2 verdes, ¡ni siquiera es un cuadrilátero!
Un tercer punto de referencia serían las pantallas en blanco y negro, como tinta electrónica o pantallas médicas de alta resolución. Aquí, cada píxel sería un solo color, negro.
Como tal, no existe un píxel estándar o un tamaño estándar para dichos píxeles. PPI es una medida de qué tan pequeños son los píxeles en términos de píxeles por pulgada cuadrada, pero estos píxeles no necesitan tener un tamaño estándar, ni siquiera una forma o disposición. PPI tampoco significa nada a menos que sea el mismo diseño de pantalla . Una pantalla rgb tendría una resolución / nitidez efectiva más alta que una pantalla pentile en muchas situaciones.
Personalmente, considero que el paso de píxeles es una medida complementaria, ya que también tiene en cuenta los espacios entre subpíxeles y el hecho de que hay subpíxeles. Los espacios entre píxeles afectan un poco la calidad percibida de una pantalla. Dos pantallas con el mismo DPI y un tono de píxel diferente tendrán cualidades muy diferentes.
tldr: No hay nada estándar sobre el tamaño o la forma de un píxel o incluso los elementos que forman un píxel.
Es tan extraño entrecerrar los ojos y ver la primera imagen ponerse blanca con letras de colores. +1 \
ApproachingDarknessFish
Creo que la imagen de la máscara de sombra que incluyó es un poco confusa porque esas son diferentes formas de construir una pantalla CRT, y no hay una correspondencia 1: 1 entre los puntos de fósforo en una pantalla CRT y los píxeles mostrados. La distancia mostrada por la flecha blanca se describiría como el paso de punto de la pantalla, y desearía que fuera un poco más pequeña que la distancia entre los píxeles mostrados.
nekomatic
En este punto, el primer diseño RGB es más un mito que una realidad. Si bien el orden posicional sigue siendo cierto, es más como comparar estrellas binarias telescópicas (píxeles) con estrellas binarias espectroscópicas (elementos LCD individuales) que lo que ese diagrama muestra en cada monitor que he examinado con un cristal. Llegué aquí tratando de descubrir por qué el tipo de letra siempre falla con franjas de color, sin importar qué configuración intente, por lo que se basa en realidad, no en una suposición educada.
Joshua
20
Las otras respuestas están perdiendo el punto aquí. Para citar de Wikipedia,
En las imágenes digitales, un elemento de píxel, pel, puntos o imagen es un punto físico en una imagen ráster, o el elemento direccionable más pequeño en un dispositivo de visualización direccionable de todos los puntos.
No hay restricción a priori en el tamaño físico de un píxel. He usado dispositivos con 500 µm 2 píxeles; podría justificadamente afirmar que un fotodiodo de 5 mm de diámetro es un dispositivo de un solo píxel.
Hay un límite inferior "sensible" en el tamaño de píxel que es del orden de una longitud de onda, solo porque es físicamente imposible producir una imagen de mayor poder de resolución que eso. Incluso allí, se podría imaginar un sensor de rayos gamma de energía ultraalta cuyos píxeles tienen unos pocos femtómetros de tamaño.
@ Moooing Creo que el punto es que es un límite práctico, no físico. Si el tamaño del píxel es menor que aproximadamente una longitud de onda, la difracción hará que la imagen del píxel individual se extienda y se superponga a los píxeles adyacentes. No hay nada que impida conceptualmente que un solo píxel emita varias longitudes de onda simultáneamente (los píxeles en la mayoría de los dispositivos reales probablemente lo hagan). Un auricular es esencialmente un solo "píxel de sonido" que genera múltiples longitudes de onda a la vez. Dada una variedad de auriculares que emiten diferentes longitudes de onda, la difracción evita distinguir el sonido de los auriculares individuales.
j_foster
3
Te refieres a LED, ¿verdad? El fotodiodo es un dispositivo bastante opuesto, no emite luz.
°
2
@ n0rd: las cámaras también tienen píxeles. Una cosa puede tener una resolución de imagen sin ser una cosa que emite luz.
Lightness compite con Monica el
44
@mooingDuck: en primer lugar, esos auriculares emiten ondas longitudinales, no transversales, por lo que el tamaño del botón es irrelevante. Segundo, la producción de sonido no es una operación cuántica. La absorción de fotones es una operación cuántica, por lo que no puede ir solo por la longitud de onda.
Carl Witthoft
1
Esta es la respuesta correcta, un píxel es una muestra y no hay nada que diga qué tan grande debe ser su elemento. De hecho, algunas pantallas antiguas del estadio tenían píxeles del tamaño de una bombilla.
joojaa
13
En este caso [*] es la pulgada que tiene un tamaño fijo de 2,54 cm. La dimensión de los píxeles puede variar.
El PPI es la cantidad de píxeles que puede contar en una pulgada de su dispositivo.
Creo que a veces una imagen es más efectiva de 100 palabras. Lea más de la fuente de esta figura.
En la imagen de arriba, la izquierda tiene un número de PPI menos (10) que la derecha (20).
Cuanto más alto sea el número de PPI , más realista aparecerá la imagen que está mirando.
[*] OT Nota trivial: debe arreglarse al menos después de la última modificación de 1983. Hoy en día, la pulgada es la unidad de longitud en el sistema de medida tradicional imperial y en los Estados Unidos . En el pasado, la pulgada era utilizada por muchos sistemas diferentes . Una de las primeras definiciones legales de la pulgada se estableció en un estatuto de Eduardo II de Inglaterra en 1324, se usó antes y se arregló solo en 1959 cuando el patio (36 pulgadas) se fijó en 0.9144 metros. El medidor en cambio pertenece al Sistema Internacional de Unidades, se definió originalmente en 1793 gracias a Luis XVI, y (1983) se correlacionó con la velocidad de la luz en el vacío. La velocidad de la luz en el vacío es la constante física real, pero hasta que su dispositivo móvil no pueda viajar a una velocidad relativista , no lo notará.:-)
0.9144 metros pueden ser una yarda (36 pulgadas) pero seguramente no es una pulgada. En varios idiomas, la palabra pulgada es la misma que para pulgar, que era la definición laica de pulgada (el ancho del pulgar de un hombre).
Adrien
El medidor ahora se basa en la velocidad de la luz, pero en 1793 se basó en el tamaño de la Tierra, nominalmente un cuadrante del meridiano desde el ecuador hasta el polo norte a través de París.
dave_thompson_085
A pesar de haber firmado los decretos preliminares anteriores a la definición del medidor, Louis XIV probablemente apoyaba el antiguo sistema utilizando el toise de seis pies . En cualquier caso, fue decapitado antes de que se construyera el nuevo sistema métrico mètre étalon , igual a la décima millonésima parte de la distancia desde el ecuador hasta el Polo Norte.
jlliagre
@Adrien gracias por el lugar. Ayer, continuando con la corrección para reducir la longitud, comí la parte importante ... a veces es mejor ir a dormir más temprano ;-) Para Dave, por supuesto, Einstein postuló la Velocidad de la Luz siglos después, en 1905 , en unidad natural es 1. Para jilliagre, correcto y apropiado, pero fue más allá del alcance de una nota OT escribir toda la información al respecto ... Encuentro interesante el enlace entre pulgadas y este caso , y el enlace entre reyes y ciencia ...
Hastur
9
Hay dos conceptos diferentes pero vinculados de píxeles:
El clásico (físico), que es la unidad básica de una pantalla, el punto más pequeño que una pantalla puede apagar y encender, generalmente compuesto por tres colores (RGB).
Pero como varía mucho de un dispositivo a otro, cuando desea mostrar algo de cierto tamaño en diferentes dispositivos, esto se vuelve complicado: 500 píxeles en una computadora de escritorio miden aproximadamente 15 cm, pero solo 3 cm en un teléfono inteligente. Entonces, para los desarrolladores web hay otro concepto: 1px = 1/96 de una pulgada , por lo que si desea crear un botón de media pulgada, defina su ancho como 48px y delegue los cálculos de tamaño "real" al navegador. Pero incluso en este caso, es solo una aproximación aproximada, porque la proporción dada entre ambos conceptos (denominada devicePixelRatio en los navegadores) generalmente es solo un valor entero y depende del sistema que le dé el valor correcto al navegador.
Por ejemplo: el iPhone 6/7 Plus tiene una pantalla FullHD (1080 x 1920 píxeles "reales"), pero para un desarrollador web tiene 414 x 736 píxeles "lógicos")
Es posible que el navegador no conozca el tamaño de la pantalla. Por lo tanto, no hay forma de representar de manera confiable algo para que tenga un número específico de cm de tamaño.
kasperd
3
El 1px = 1/96 inches verdadero cuando la salida es para la página impresa. Para las pantallas, es más complicado y tiene que ver con la resolución del dispositivo y la distancia típica del ojo a la pantalla. Pero la idea era que a pxtendiera el mismo ángulo de su campo de visión que un píxel tradicional en un monitor típico (a menudo 96 píxeles por pulgada) a una distancia de visualización típica.
Adrian McCarthy
6
No.
Ya en el día (CRT multisinc), teníamos monitores del mismo tamaño y resolución con diferentes tonos de punto (tamaños de píxeles). Los puntos (tamaños) de puntos a veces eran tan grandes que se superponían y creaban imágenes de aspecto ligeramente borroso, por lo que generalmente se preferían píxeles más pequeños (incluso con la misma resolución) .
Sí, el tamaño de un píxel es 0x0. Tenga en cuenta que esta definición funciona para todas las unidades de distancia: 0 cm x 0 cm, 0 pulgadas x 0 pulgadas, 0 millas x 0 millas, etc.
Supongo que está preguntando si hay una separación estándar entre píxeles . Las otras respuestas abordan esa pregunta bastante bien, así que usaré este espacio para enfatizar mi punto pedante;)
Un píxel es una muestra puntual; especifica el valor del color en ese punto ; los puntos circundantes (aquellos entre píxeles) no tienen un valor de color asociado. Si queremos asignar un valor de color a puntos entre píxeles (porque, por ejemplo, nuestro dispositivo tiene varios elementos de visualización entre cada píxel), debemos interpolar los píxeles circundantes de alguna manera.
Un método muy burdo es el enfoque del "vecino más cercano". Esto crea un diagrama de Voronoi al tomar el valor de cada punto intermedio para que sea igual al de su píxel más cercano. Esto ignora toda la información de gradiente, lo que resulta en pantallas irregulares y con alias. Lamentablemente, también es un método muy común de interpolación; tan extendido que ha llevado a una confusión / confusión común entre los píxeles (que no se pueden ver, ya que no tienen tamaño) y las células de Voronoi se representan a su alrededor (que se puede ver).
Los resultados de varios métodos de interpolación, incluido el vecino más cercano, se pueden ver aquí . Esa página discute "ampliar una imagen a 4 veces el área"; eso es equivalente a usar una pantalla con una densidad de unidad de visualización 4 veces mayor que la densidad de píxeles; o, más generalmente, remuestreando la imagen.
Si bien podemos referirnos a un punto, no es un punto de ancho infinitesimal. 0 x 0 es invisible y no es útil para ningún tipo de visualización, ni siquiera teóricamente. Los píxeles en dispositivos reales y virtuales tienen un ancho y una altura distintos de cero
Adrien el
@ Adrian estás equivocado. En teoría de señales, son de tamaño infinitesimal. Su comportamiento de emitancia es el de una distribución Dirac 2D (tamaño infinitesimal, valor infinito, integral finita). Por supuesto, los dispositivos reales necesitan algo de superficie para crear luz visible, pero eso no cambia el hecho de que un píxel teórico es una muestra puntual y el dispositivo real es una aproximación de esa muestra puntual filtrada con un filtro de paso bajo ideal.
Joe
bueno, es un poco ir de eso para afirmar que los píxeles tienen 0 ancho y alto. En realidad, no lo hacen, y realmente tampoco compro la teoría cuando se trata de píxeles. Sí para puntos, pero los píxeles no son necesariamente puntos (singularidades).
Adrien
@Adrien Los píxeles no son objetos físicos, de la misma manera que "42" no es un objeto físico. Usé el término "unidades de visualización" para referirme a cosas como LED, manchas de tinta, etc., ya que no son píxeles; aunque la señal de entrada que los impulsa puede especificarse utilizando píxeles. Del mismo modo, los dispositivos en el otro extremo (elementos CCD, celdas de varilla / cono, tubos fotomultiplicadores, etc.) tampoco son píxeles, pero su señal de salida se puede representar como píxeles.
Warbo
Supongo que el término "píxel" es ampliamente abusado. Cuando acercas una imagen usando una aplicación de pintura, hasta que ves los cuadrados de colores grandes, ¿no son píxeles? Esos son cuadrados, no puntos.
Adrien
3
Las otras respuestas ya han cubierto el hecho de que puede haber diferentes tamaños de píxeles.
Sin embargo, la pregunta era (énfasis mío):
Entonces, ¿Pixel tiene un tamaño estándar ?
En cierto modo , hay un "estándar" de 96 píxeles por pulgada en Windows. Esto es lo que llevó a la creación de DIP que "asume" 96 DPI (como se menciona en el enlace).
Respuestas:
El tamaño de un píxel varía según el dispositivo. Por ejemplo, un monitor de 24 "con 1024x768 tiene píxeles más grandes que un monitor de 20" con la misma resolución.
El píxel es el punto más pequeño que se puede activar o desactivar (o asignarle un color). Cuanto mayor sea la resolución (más píxeles) para un tamaño de pantalla determinado, más pequeños serán los puntos (píxeles) y más finos serán los detalles que se pueden mostrar.
fuente
RGBG
por ejemplo, por lo que solo obtiene 2 subpíxeles por píxel. Nada tan simple como solía ser, no estoy seguro de cómo mediría con sensatez estos diseños no estándar.Los píxeles por pulgada son esencialmente el equivalente digital de puntos por pulgada: es una medida arbitraria que le permite saber qué tan nítida es una imagen. Un píxel en sí mismo no es 'estándar' en las pantallas LCD modernas: hay diferentes disposiciones de 'subpíxeles' que componen los colores, como los LCD rgb, que consisten en subpíxeles rojos, verdes y azules iguales; rgbw, que agrega un subpíxel blanco a eso; o pentile.
Como referencia, aquí hay un diseño rgb
Cada 'trío' de rojo, verde y azul es un píxel, y los píxeles son vagamente rectangulares aquí.
Compara eso con pentile .
Aquí, cada píxel es un azul, 2 rojos y 2 verdes, ¡ni siquiera es un cuadrilátero!
Un tercer punto de referencia serían las pantallas en blanco y negro, como tinta electrónica o pantallas médicas de alta resolución. Aquí, cada píxel sería un solo color, negro.
Como tal, no existe un píxel estándar o un tamaño estándar para dichos píxeles. PPI es una medida de qué tan pequeños son los píxeles en términos de píxeles por pulgada cuadrada, pero estos píxeles no necesitan tener un tamaño estándar, ni siquiera una forma o disposición. PPI tampoco significa nada a menos que sea el mismo diseño de pantalla . Una pantalla rgb tendría una resolución / nitidez efectiva más alta que una pantalla pentile en muchas situaciones.
Personalmente, considero que el paso de píxeles es una medida complementaria, ya que también tiene en cuenta los espacios entre subpíxeles y el hecho de que hay subpíxeles. Los espacios entre píxeles afectan un poco la calidad percibida de una pantalla. Dos pantallas con el mismo DPI y un tono de píxel diferente tendrán cualidades muy diferentes.
tldr: No hay nada estándar sobre el tamaño o la forma de un píxel o incluso los elementos que forman un píxel.
fuente
Las otras respuestas están perdiendo el punto aquí. Para citar de Wikipedia,
No hay restricción a priori en el tamaño físico de un píxel. He usado dispositivos con 500 µm 2 píxeles; podría justificadamente afirmar que un fotodiodo de 5 mm de diámetro es un dispositivo de un solo píxel.
Hay un límite inferior "sensible" en el tamaño de píxel que es del orden de una longitud de onda, solo porque es físicamente imposible producir una imagen de mayor poder de resolución que eso. Incluso allí, se podría imaginar un sensor de rayos gamma de energía ultraalta cuyos píxeles tienen unos pocos femtómetros de tamaño.
fuente
En este caso [*] es la pulgada que tiene un tamaño fijo de 2,54 cm. La dimensión de los píxeles puede variar.
El PPI es la cantidad de píxeles que puede contar en una pulgada de su dispositivo.
Creo que a veces una imagen es más efectiva de 100 palabras. Lea más de la fuente de esta figura.
En la imagen de arriba, la izquierda tiene un número de PPI menos (10) que la derecha (20).
Cuanto más alto sea el número de PPI , más realista aparecerá la imagen que está mirando.
[*] OT Nota trivial: debe arreglarse al menos después de la última modificación de 1983. Hoy en día, la pulgada es la unidad de longitud en el sistema de medida tradicional imperial y en los Estados Unidos . En el pasado, la pulgada era utilizada por muchos sistemas diferentes . Una de las primeras definiciones legales de la pulgada se estableció en un estatuto de Eduardo II de Inglaterra en 1324, se usó antes y se arregló solo en 1959 cuando el patio (36 pulgadas) se fijó en 0.9144 metros. El medidor en cambio pertenece al Sistema Internacional de Unidades, se definió originalmente en 1793 gracias a Luis XVI, y (1983) se correlacionó con la velocidad de la luz en el vacío. La velocidad de la luz en el vacío es la constante física real, pero hasta que su dispositivo móvil no pueda viajar a una velocidad relativista , no lo notará.
:-)
fuente
Hay dos conceptos diferentes pero vinculados de píxeles:
El clásico (físico), que es la unidad básica de una pantalla, el punto más pequeño que una pantalla puede apagar y encender, generalmente compuesto por tres colores (RGB).
Pero como varía mucho de un dispositivo a otro, cuando desea mostrar algo de cierto tamaño en diferentes dispositivos, esto se vuelve complicado: 500 píxeles en una computadora de escritorio miden aproximadamente 15 cm, pero solo 3 cm en un teléfono inteligente. Entonces, para los desarrolladores web hay otro concepto: 1px = 1/96 de una pulgada , por lo que si desea crear un botón de media pulgada, defina su ancho como 48px y delegue los cálculos de tamaño "real" al navegador. Pero incluso en este caso, es solo una aproximación aproximada, porque la proporción dada entre ambos conceptos (denominada devicePixelRatio en los navegadores) generalmente es solo un valor entero y depende del sistema que le dé el valor correcto al navegador.
Por ejemplo: el iPhone 6/7 Plus tiene una pantalla FullHD (1080 x 1920 píxeles "reales"), pero para un desarrollador web tiene 414 x 736 píxeles "lógicos")
fuente
1px = 1/96 inch
es verdadero cuando la salida es para la página impresa. Para las pantallas, es más complicado y tiene que ver con la resolución del dispositivo y la distancia típica del ojo a la pantalla. Pero la idea era que apx
tendiera el mismo ángulo de su campo de visión que un píxel tradicional en un monitor típico (a menudo 96 píxeles por pulgada) a una distancia de visualización típica.No.
Ya en el día (CRT multisinc), teníamos monitores del mismo tamaño y resolución con diferentes tonos de punto (tamaños de píxeles). Los puntos (tamaños) de puntos a veces eran tan grandes que se superponían y creaban imágenes de aspecto ligeramente borroso, por lo que generalmente se preferían píxeles más pequeños (incluso con la misma resolución) .
fuente
Sí, el tamaño de un píxel es 0x0. Tenga en cuenta que esta definición funciona para todas las unidades de distancia: 0 cm x 0 cm, 0 pulgadas x 0 pulgadas, 0 millas x 0 millas, etc.
Supongo que está preguntando si hay una separación estándar entre píxeles . Las otras respuestas abordan esa pregunta bastante bien, así que usaré este espacio para enfatizar mi punto pedante;)
Un píxel es una muestra puntual; especifica el valor del color en ese punto ; los puntos circundantes (aquellos entre píxeles) no tienen un valor de color asociado. Si queremos asignar un valor de color a puntos entre píxeles (porque, por ejemplo, nuestro dispositivo tiene varios elementos de visualización entre cada píxel), debemos interpolar los píxeles circundantes de alguna manera.
Un método muy burdo es el enfoque del "vecino más cercano". Esto crea un diagrama de Voronoi al tomar el valor de cada punto intermedio para que sea igual al de su píxel más cercano. Esto ignora toda la información de gradiente, lo que resulta en pantallas irregulares y con alias. Lamentablemente, también es un método muy común de interpolación; tan extendido que ha llevado a una confusión / confusión común entre los píxeles (que no se pueden ver, ya que no tienen tamaño) y las células de Voronoi se representan a su alrededor (que se puede ver).
Los resultados de varios métodos de interpolación, incluido el vecino más cercano, se pueden ver aquí . Esa página discute "ampliar una imagen a 4 veces el área"; eso es equivalente a usar una pantalla con una densidad de unidad de visualización 4 veces mayor que la densidad de píxeles; o, más generalmente, remuestreando la imagen.
Para una explicación amigable, consulte http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample
Para una explicación menos amigable, consulte http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf
fuente
Las otras respuestas ya han cubierto el hecho de que puede haber diferentes tamaños de píxeles.
Sin embargo, la pregunta era (énfasis mío):
En cierto modo , hay un "estándar" de 96 píxeles por pulgada en Windows. Esto es lo que llevó a la creación de DIP que "asume" 96 DPI (como se menciona en el enlace).
fuente