Esta no es una pregunta técnica, y se hace solo por curiosidad.
¿Se utilizan simulaciones de dinámica de fluidos computacional (CFD) en películas de animación? (algo así como ecuaciones de aguas poco profundas, problema de explosión, etc.)
En otras palabras, ¿pueden usarse en el arte las simulaciones computacionales de problemas del mundo real?
(He etiquetado la pregunta con simulación, pero no dude en volver a etiquetarla ya que no puedo encontrar las etiquetas adecuadas)
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Después de un poco de búsqueda, descubrí que el CFD se usa mucho en películas, juegos y efectos especiales en los medios. Aquí está la página wiki del tema relevante, las referencias allí también son útiles.
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Sí mucho. Consulte, por ejemplo, FumeFx (complemento 3ds max, simulación basada en cuadrícula) o RealFlow (simulación SHP) y más .
Y todavía hay investigaciones en curso en este campo. Ver los documentos de Siggraph . Mi favorito este año es la simulación de nieve .
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