Preguntas etiquetadas con shader

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Funciones aleatorias / de ruido para GLSL

Como los proveedores de controladores de GPU generalmente no se molestan en implementar noiseXen GLSL, estoy buscando un conjunto de funciones de utilidad de "aleatorización de gráficos de navaja suiza" , preferiblemente optimizado para usar dentro de sombreadores de GPU. Prefiero GLSL, pero...

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¿Cuál es el origen de este GLSL rand () de una sola línea?

He visto este generador de números pseudoaleatorios para usar en sombreadores a los que se hace referencia aquí y allá en la web : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } Se le llama "canónico" o "una frase que encontré en la web en alguna...