Enlace de ubicación de atributo explícito vs automático para sombreadores OpenGL

Al configurar ubicaciones de atributos para un programa de sombreado OpenGL, se enfrenta a dos opciones: glBindAttribLocation () antes de vincular para definir explícitamente la ubicación de un atributo. o glGetAttribLocation () después de vincular para obtener una ubicación de atributo...