¿Cómo implementar un motor de reglas?

205

Tengo una tabla db que almacena lo siguiente:

RuleID  objectProperty ComparisonOperator  TargetValue
1       age            'greater_than'             15
2       username       'equal'             'some_name'
3       tags           'hasAtLeastOne'     'some_tag some_tag2'

Ahora digamos que tengo una colección de estas reglas:

List<Rule> rules = db.GetRules();

Ahora tengo una instancia de un usuario también:

User user = db.GetUser(....);

¿Cómo recorrería estas reglas y aplicaría la lógica y realizaría las comparaciones, etc.?

if(user.age > 15)

if(user.username == "some_name")

Dado que la propiedad del objeto como 'age' o 'user_name' se almacena en la tabla, junto con el operador de comparación 'great_than' e 'equal', ¿cómo podría hacer esto?

C # es un lenguaje de tipo estático, por lo que no estoy seguro de cómo avanzar.

Blankman
fuente

Respuestas:

391

Este fragmento compila las Reglas en un código ejecutable rápido (usando árboles de Expresión ) y no necesita ninguna declaración de cambio complicada:

(Editar: ejemplo de trabajo completo con método genérico )

public Func<User, bool> CompileRule(Rule r)
{
    var paramUser = Expression.Parameter(typeof(User));
    Expression expr = BuildExpr(r, paramUser);
    // build a lambda function User->bool and compile it
    return Expression.Lambda<Func<User, bool>>(expr, paramUser).Compile();
}

Entonces puedes escribir:

List<Rule> rules = new List<Rule> {
    new Rule ("Age", "GreaterThan", "20"),
    new Rule ( "Name", "Equal", "John"),
    new Rule ( "Tags", "Contains", "C#" )
};

// compile the rules once
var compiledRules = rules.Select(r => CompileRule(r)).ToList();

public bool MatchesAllRules(User user)
{
    return compiledRules.All(rule => rule(user));
}

Aquí está la implementación de BuildExpr:

Expression BuildExpr(Rule r, ParameterExpression param)
{
    var left = MemberExpression.Property(param, r.MemberName);
    var tProp = typeof(User).GetProperty(r.MemberName).PropertyType;
    ExpressionType tBinary;
    // is the operator a known .NET operator?
    if (ExpressionType.TryParse(r.Operator, out tBinary)) {
        var right = Expression.Constant(Convert.ChangeType(r.TargetValue, tProp));
        // use a binary operation, e.g. 'Equal' -> 'u.Age == 15'
        return Expression.MakeBinary(tBinary, left, right);
    } else {
        var method = tProp.GetMethod(r.Operator);
        var tParam = method.GetParameters()[0].ParameterType;
        var right = Expression.Constant(Convert.ChangeType(r.TargetValue, tParam));
        // use a method call, e.g. 'Contains' -> 'u.Tags.Contains(some_tag)'
        return Expression.Call(left, method, right);
    }
}

Tenga en cuenta que usé 'GreaterThan' en lugar de 'Greater_Than', etc. Esto se debe a que 'GreaterThan' es el nombre .NET para el operador, por lo tanto, no necesitamos ninguna asignación adicional.

Si necesita nombres personalizados, puede crear un diccionario muy simple y simplemente traducir todos los operadores antes de compilar las reglas:

var nameMap = new Dictionary<string, string> {
    { "greater_than", "GreaterThan" },
    { "hasAtLeastOne", "Contains" }
};

El código usa el tipo Usuario por simplicidad. Puede reemplazar el usuario con un tipo genérico T para tener un compilador de reglas genérico para cualquier tipo de objeto. Además, el código debe manejar errores, como el nombre del operador desconocido.

Tenga en cuenta que era posible generar código sobre la marcha incluso antes de que se introdujera la API de árboles de expresión, utilizando Reflection.Emit. El método LambdaExpression.Compile () usa Reflection.Emit debajo de las cubiertas (puede ver esto usando ILSpy ).

Martin Konicek
fuente
¿Dónde puedo leer más sobre tu respuesta para aprender las clases / objetos / etc. tienes en tu en tu código? ¿Es principalmente árboles de expresión?
Blankman
44
Todas las clases provienen del espacio de nombres System.Linq.Expressions, y todas se crean utilizando métodos de fábrica de la clase Expression: escriba "Expression". en su IDE para acceder a todos ellos. Lea más sobre los árboles de expresión aquí msdn.microsoft.com/en-us/library/bb397951.aspx
Martin Konicek
3
@ Martin, ¿dónde puedo encontrar una lista de nombres de operadores calificados .NET?
Brian Graham
55
@Dark Slipstream Puede encontrarlos aquí msdn.microsoft.com/en-us/library/bb361179.aspx. No todas ellas son expresiones booleanas; use solo las booleanas (como GreaterThan, NotEqual, etc.).
Martin Konicek
1
@BillDaugherty Regla una clase de valor simple con tres propiedades: MemberName, Operator, TargetValue. Por ejemplo, nueva Regla ("Edad", "Mayor que", "20").
Martin Konicek
14

Aquí hay un código que se compila tal cual y hace el trabajo. Básicamente, use dos diccionarios, uno que contenga un mapeo de nombres de operadores a funciones booleanas, y otro que contenga un mapeo de los nombres de propiedad del tipo de Usuario a PropertyInfos usado para invocar el captador de propiedades (si es público). Pasa la instancia de usuario y los tres valores de su tabla al método de aplicación estático.

class User
{
    public int Age { get; set; }
    public string UserName { get; set; }
}

class Operator
{
    private static Dictionary<string, Func<object, object, bool>> s_operators;
    private static Dictionary<string, PropertyInfo> s_properties;
    static Operator()
    {
        s_operators = new Dictionary<string, Func<object, object, bool>>();
        s_operators["greater_than"] = new Func<object, object, bool>(s_opGreaterThan);
        s_operators["equal"] = new Func<object, object, bool>(s_opEqual);

        s_properties = typeof(User).GetProperties().ToDictionary(propInfo => propInfo.Name);
    }

    public static bool Apply(User user, string op, string prop, object target)
    {
        return s_operators[op](GetPropValue(user, prop), target);
    }

    private static object GetPropValue(User user, string prop)
    {
        PropertyInfo propInfo = s_properties[prop];
        return propInfo.GetGetMethod(false).Invoke(user, null);
    }

    #region Operators

    static bool s_opGreaterThan(object o1, object o2)
    {
        if (o1 == null || o2 == null || o1.GetType() != o2.GetType() || !(o1 is IComparable))
            return false;
        return (o1 as IComparable).CompareTo(o2) > 0;
    }

    static bool s_opEqual(object o1, object o2)
    {
        return o1 == o2;
    }

    //etc.

    #endregion

    public static void Main(string[] args)
    {
        User user = new User() { Age = 16, UserName = "John" };
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "greater_than", "Age", 15));
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "greater_than", "Age", 17));
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "equal", "UserName", "John"));
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "equal", "UserName", "Bob"));
    }
}
Petar Ivanov
fuente
9

Creé un motor de reglas que adopta un enfoque diferente al que usted describió en su pregunta, pero creo que encontrará que es mucho más flexible que su enfoque actual.

Su enfoque actual parece centrarse en una sola entidad, "Usuario", y sus reglas persistentes identifican "nombre de propiedad", "operador" y "valor". Mi patrón, en cambio, almacena el código C # para un predicado (Func <T, bool>) en una columna "Expresión" en mi base de datos. En el diseño actual, usando la generación de código, estoy consultando las "reglas" de mi base de datos y compilando un ensamblaje con los tipos de "Regla", cada uno con un método de "Prueba". Aquí está la firma de la interfaz que implementa cada regla:

public interface IDataRule<TEntity> 
{
    /// <summary>
    /// Evaluates the validity of a rule given an instance of an entity
    /// </summary>
    /// <param name="entity">Entity to evaluate</param>
    /// <returns>result of the evaluation</returns>
    bool Test(TEntity entity);
    /// <summary>
    /// The unique indentifier for a rule.
    /// </summary>
     int RuleId { get; set; }
    /// <summary>
    /// Common name of the rule, not unique
    /// </summary>
     string RuleName { get; set; }
    /// <summary>
    /// Indicates the message used to notify the user if the rule fails
    /// </summary>
     string ValidationMessage { get; set; }   
     /// <summary>
     /// indicator of whether the rule is enabled or not
     /// </summary>
     bool IsEnabled { get; set; }
    /// <summary>
    /// Represents the order in which a rule should be executed relative to other rules
    /// </summary>
     int SortOrder { get; set; }
}

La "Expresión" se compila como el cuerpo del método "Prueba" cuando la aplicación se ejecuta por primera vez. Como puede ver, las otras columnas de la tabla también aparecen como propiedades de primera clase en la regla para que un desarrollador tenga flexibilidad para crear una experiencia sobre cómo se notifica al usuario sobre el fracaso o el éxito.

La generación de un ensamblaje en memoria es una ocurrencia de una vez durante su aplicación y obtiene una ganancia de rendimiento al no tener que usar la reflexión al evaluar sus reglas. Sus expresiones se verifican en tiempo de ejecución ya que el ensamblado no se generará correctamente si el nombre de una propiedad está mal escrito, etc.

La mecánica de crear un ensamblaje en memoria es la siguiente:

  • Cargue sus reglas desde el DB
  • iterar sobre las reglas y para cada una, utilizando un StringBuilder y alguna concatenación de cadenas, escriba el Texto que representa una clase que hereda de IDataRule
  • compilar usando CodeDOM - más información

Esto es realmente bastante simple porque para la mayoría este código es implementaciones de propiedades e inicialización de valores en el constructor. Además de eso, el único otro código es la Expresión.
NOTA: existe una limitación de que su expresión debe ser .NET 2.0 (sin lambdas u otras características de C # 3.0) debido a una limitación en CodeDOM.

Aquí hay un código de muestra para eso.

sb.AppendLine(string.Format("\tpublic class {0} : SomeCompany.ComponentModel.IDataRule<{1}>", className, typeName));
            sb.AppendLine("\t{");
            sb.AppendLine("\t\tprivate int _ruleId = -1;");
            sb.AppendLine("\t\tprivate string _ruleName = \"\";");
            sb.AppendLine("\t\tprivate string _ruleType = \"\";");
            sb.AppendLine("\t\tprivate string _validationMessage = \"\";");
            /// ... 
            sb.AppendLine("\t\tprivate bool _isenabled= false;");
            // constructor
            sb.AppendLine(string.Format("\t\tpublic {0}()", className));
            sb.AppendLine("\t\t{");
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tRuleId = {0};", ruleId));
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tRuleName = \"{0}\";", ruleName.TrimEnd()));
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tRuleType = \"{0}\";", ruleType.TrimEnd()));                
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tValidationMessage = \"{0}\";", validationMessage.TrimEnd()));
            // ...
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tSortOrder = {0};", sortOrder));                

            sb.AppendLine("\t\t}");
            // properties
            sb.AppendLine("\t\tpublic int RuleId { get { return _ruleId; } set { _ruleId = value; } }");
            sb.AppendLine("\t\tpublic string RuleName { get { return _ruleName; } set { _ruleName = value; } }");
            sb.AppendLine("\t\tpublic string RuleType { get { return _ruleType; } set { _ruleType = value; } }");

            /// ... more properties -- omitted

            sb.AppendLine(string.Format("\t\tpublic bool Test({0} entity) ", typeName));
            sb.AppendLine("\t\t{");
            // #############################################################
            // NOTE: This is where the expression from the DB Column becomes
            // the body of the Test Method, such as: return "entity.Prop1 < 5"
            // #############################################################
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\treturn {0};", expressionText.TrimEnd()));
            sb.AppendLine("\t\t}");  // close method
            sb.AppendLine("\t}"); // close Class

Más allá de esto, hice una clase que llamé "DataRuleCollection", que implementó ICollection>. Esto me permitió crear una capacidad "TestAll" y un indexador para ejecutar una regla específica por nombre. Aquí están las implementaciones para esos dos métodos.

    /// <summary>
    /// Indexer which enables accessing rules in the collection by name
    /// </summary>
    /// <param name="ruleName">a rule name</param>
    /// <returns>an instance of a data rule or null if the rule was not found.</returns>
    public IDataRule<TEntity, bool> this[string ruleName]
    {
        get { return Contains(ruleName) ? list[ruleName] : null; }
    }
    // in this case the implementation of the Rules Collection is: 
    // DataRulesCollection<IDataRule<User>> and that generic flows through to the rule.
    // there are also some supporting concepts here not otherwise outlined, such as a "FailedRules" IList
    public bool TestAllRules(User target) 
    {
        rules.FailedRules.Clear();
        var result = true;

        foreach (var rule in rules.Where(x => x.IsEnabled)) 
        {

            result = rule.Test(target);
            if (!result)
            {

                rules.FailedRules.Add(rule);
            }
        }

        return (rules.FailedRules.Count == 0);
    }

MÁS CÓDIGO: Hubo una solicitud para el código relacionado con la Generación de Código. Encapsulé la funcionalidad en una clase llamada 'RulesAssemblyGenerator' que he incluido a continuación.

namespace Xxx.Services.Utils
    {
        public static class RulesAssemblyGenerator
        {
            static List<string> EntityTypesLoaded = new List<string>();

            public static void Execute(string typeName, string scriptCode)
            {
                if (EntityTypesLoaded.Contains(typeName)) { return; } 
                // only allow the assembly to load once per entityType per execution session
                Compile(new CSharpCodeProvider(), scriptCode);
                EntityTypesLoaded.Add(typeName);
            }
            private static void Compile(CodeDom.CodeDomProvider provider, string source)
            {
                var param = new CodeDom.CompilerParameters()
                {
                    GenerateExecutable = false,
                    IncludeDebugInformation = false,
                    GenerateInMemory = true
                };
                var path = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
                var root_Dir = System.IO.Path.Combine(System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "Bin");
                param.ReferencedAssemblies.Add(path);
                // Note: This dependencies list are included as assembly reference and they should list out all dependencies
                // That you may reference in your Rules or that your entity depends on.
                // some assembly names were changed... clearly.
                var dependencies = new string[] { "yyyyyy.dll", "xxxxxx.dll", "NHibernate.dll", "ABC.Helper.Rules.dll" };
                foreach (var dependency in dependencies)
                {
                    var assemblypath = System.IO.Path.Combine(root_Dir, dependency);
                    param.ReferencedAssemblies.Add(assemblypath);
                }
                // reference .NET basics for C# 2.0 and C#3.0
                param.ReferencedAssemblies.Add(@"C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\System.dll");
                param.ReferencedAssemblies.Add(@"C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\v3.5\System.Core.dll");
                var compileResults = provider.CompileAssemblyFromSource(param, source);
                var output = compileResults.Output;
                if (compileResults.Errors.Count != 0)
                {
                    CodeDom.CompilerErrorCollection es = compileResults.Errors;
                    var edList = new List<DataRuleLoadExceptionDetails>();
                    foreach (CodeDom.CompilerError s in es)
                        edList.Add(new DataRuleLoadExceptionDetails() { Message = s.ErrorText, LineNumber = s.Line });
                    var rde = new RuleDefinitionException(source, edList.ToArray());
                    throw rde;
                }
            }
        }
    }

Si hay otras preguntas o comentarios o solicitudes de más ejemplos de código, avíseme.

Glenn Ferrie
fuente
Tienes razón en que el motor puede hacerse más genérico y la API de CodeDOM también es definitivamente una opción. Tal vez, en lugar del código "sb.AppendLine", que no está muy claro, ¿podría mostrar cómo invoca exactamente el CodeDOM?
Martin Konicek
8

La reflexión es tu respuesta más versátil. Tiene tres columnas de datos y deben tratarse de diferentes maneras:

  1. Tu nombre de campo. La reflexión es la forma de obtener el valor de un nombre de campo codificado.

  2. Tu operador de comparación. Debería haber un número limitado de estos, por lo que una declaración de caso debería manejarlos más fácilmente. Especialmente porque algunos de ellos (tiene uno o más de) son ligeramente más complejos.

  3. Tu valor de comparación. Si todos estos son valores rectos, entonces esto es fácil, aunque habrá dividido las entradas múltiples. Sin embargo, también podría usar la reflexión si también son nombres de campo.

Tomaría un enfoque más como:

    var value = user.GetType().GetProperty("age").GetValue(user, null);
    //Thank you Rick! Saves me remembering it;
    switch(rule.ComparisonOperator)
        case "equals":
             return EqualComparison(value, rule.CompareTo)
        case "is_one_or_more_of"
             return IsInComparison(value, rule.CompareTo)

etcétera etcétera.

Le brinda flexibilidad para agregar más opciones de comparación. También significa que puede codificar dentro de los métodos de comparación cualquier validación de tipo que desee y hacerlos tan complejos como desee. También existe la opción aquí para que CompareTo se evalúe como una llamada recursiva a otra línea, o como un valor de campo, que podría hacerse como:

             return IsInComparison(value, EvaluateComparison(rule.CompareTo))

Todo depende de las posibilidades para el futuro ...

Gato Schroedingers
fuente
Y puede almacenar en caché sus ensamblados / objetos reflejados, lo que hará que su código sea aún más eficiente.
Mrchief 01 de
7

Si solo tiene un puñado de propiedades y operadores, la ruta de menor resistencia es codificar todas las comprobaciones como casos especiales como este:

public bool ApplyRules(List<Rule> rules, User user)
{
    foreach (var rule in rules)
    {
        IComparable value = null;
        object limit = null;
        if (rule.objectProperty == "age")
        {
            value = user.age;
            limit = Convert.ToInt32(rule.TargetValue);
        }
        else if (rule.objectProperty == "username")
        {
            value = user.username;
            limit = rule.TargetValue;
        }
        else
            throw new InvalidOperationException("invalid property");

        int result = value.CompareTo(limit);

        if (rule.ComparisonOperator == "equal")
        {
            if (!(result == 0)) return false;
        }
        else if (rule.ComparisonOperator == "greater_than")
        {
            if (!(result > 0)) return false;
        }
        else
            throw new InvalidOperationException("invalid operator");
    }
    return true;
}

Si tiene muchas propiedades, puede encontrar un enfoque basado en tablas más apetecible. En ese caso, se crearía una estática Dictionaryque asigna nombres de propiedad a los delegados a juego, por ejemplo, Func<User, object>.

Si no conoce los nombres de las propiedades en el momento de la compilación, o desea evitar casos especiales para cada propiedad y no desea utilizar el enfoque de tabla, puede usar la reflexión para obtener propiedades. Por ejemplo:

var value = user.GetType().GetProperty("age").GetValue(user, null);

Pero dado TargetValueque probablemente sea un string, deberá realizar la conversión de tipo de la tabla de reglas si es necesario.

Rick Sladkey
fuente
¿Qué devuelve value.CompareTo (limit)? -1 0 o 1? ¡No he visto eso b4!
Blankman
1
@Blankman: Cerrar: menor que cero, cero o mayor que cero. IComparablese usa para comparar cosas. Aquí están los documentos: Método IComparable.CompareTo .
Rick Sladkey
2
No entiendo por qué esta respuesta ha sido votada. Viola muchos principios de diseño: "Dile no preguntar" => las reglas deben pedirse a cada uno que devuelva un resultado. "Abierto para extensión / cerrado para modificación" => cualquier regla nueva significa que el método ApplyRules necesita modificación. Además, el código es difícil de entender de un vistazo.
Apetere
2
De hecho, el camino de menor resistencia rara vez es el mejor camino. Por favor vea y vote la excelente respuesta del árbol de expresión.
Rick Sladkey
6

¿Qué pasa con un enfoque orientado al tipo de datos con un método de extensión?

public static class RoleExtension
{
    public static bool Match(this Role role, object obj )
    {
        var property = obj.GetType().GetProperty(role.objectProperty);
        if (property.PropertyType == typeof(int))
        {
            return ApplyIntOperation(role, (int)property.GetValue(obj, null));
        }
        if (property.PropertyType == typeof(string))
        {
            return ApplyStringOperation(role, (string)property.GetValue(obj, null));
        }
        if (property.PropertyType.GetInterface("IEnumerable<string>",false) != null)
        {
            return ApplyListOperation(role, (IEnumerable<string>)property.GetValue(obj, null));
        }
        throw new InvalidOperationException("Unknown PropertyType");
    }

    private static bool ApplyIntOperation(Role role, int value)
    {
        var targetValue = Convert.ToInt32(role.TargetValue);
        switch (role.ComparisonOperator)
        {
            case "greater_than":
                return value > targetValue;
            case "equal":
                return value == targetValue;
            //...
            default:
                throw new InvalidOperationException("Unknown ComparisonOperator");
        }
    }

    private static bool ApplyStringOperation(Role role, string value)
    {
        //...
        throw new InvalidOperationException("Unknown ComparisonOperator");
    }

    private static bool ApplyListOperation(Role role, IEnumerable<string> value)
    {
        var targetValues = role.TargetValue.Split(' ');
        switch (role.ComparisonOperator)
        {
            case "hasAtLeastOne":
                return value.Any(v => targetValues.Contains(v));
                //...
        }
        throw new InvalidOperationException("Unknown ComparisonOperator");
    }
}

De lo que puedes evacuar así:

var myResults = users.Where(u => roles.All(r => r.Match(u)));
Yann Olaf
fuente
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Aunque la forma más obvia de responder a la pregunta "¿Cómo implementar un motor de reglas? (En C #)" es ejecutar un conjunto dado de reglas en secuencia, esto generalmente se considera como una implementación ingenua (no significa que no funcione :-)

Parece que es "lo suficientemente bueno" en su caso porque su problema parece ser más bien "cómo ejecutar un conjunto de reglas en secuencia", y el árbol lambda / expresión (la respuesta de Martin) es sin duda la forma más elegante en ese caso si usted están equipados con versiones recientes de C #.

Sin embargo, para escenarios más avanzados, aquí hay un enlace al Algoritmo Rete que de hecho se implementa en muchos sistemas de motores de reglas comerciales, y otro enlace a NRuler , una implementación de ese algoritmo en C #.

Simon Mourier
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La respuesta de Martin fue bastante buena. Realmente hice un motor de reglas que tiene la misma idea que la suya. Y me sorprendió que sea casi lo mismo. He incluido parte de su código para mejorarlo un poco. Aunque lo hice para manejar reglas más complejas.

Puedes mirar Yare.NET

O descárgalo en Nuget

aiapatag
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Agregué implementación para y, o entre reglas, agregué la clase RuleExpression que representa la raíz de un árbol que puede ser hoja, es una regla simple o puede ser y, o expresiones binarias allí porque no tienen regla y tienen expresiones:

public class RuleExpression
{
    public NodeOperator NodeOperator { get; set; }
    public List<RuleExpression> Expressions { get; set; }
    public Rule Rule { get; set; }

    public RuleExpression()
    {

    }
    public RuleExpression(Rule rule)
    {
        NodeOperator = NodeOperator.Leaf;
        Rule = rule;
    }

    public RuleExpression(NodeOperator nodeOperator, List<RuleExpression> expressions, Rule rule)
    {
        this.NodeOperator = nodeOperator;
        this.Expressions = expressions;
        this.Rule = rule;
    }
}


public enum NodeOperator
{
    And,
    Or,
    Leaf
}

Tengo otra clase que compila la regla Expresión a una Func<T, bool>:

 public static Func<T, bool> CompileRuleExpression<T>(RuleExpression ruleExpression)
    {
        //Input parameter
        var genericType = Expression.Parameter(typeof(T));
        var binaryExpression = RuleExpressionToOneExpression<T>(ruleExpression, genericType);
        var lambdaFunc = Expression.Lambda<Func<T, bool>>(binaryExpression, genericType);
        return lambdaFunc.Compile();
    }

    private static Expression RuleExpressionToOneExpression<T>(RuleExpression ruleExpression, ParameterExpression genericType)
    {
        if (ruleExpression == null)
        {
            throw new ArgumentNullException();
        }
        Expression finalExpression;
        //check if node is leaf
        if (ruleExpression.NodeOperator == NodeOperator.Leaf)
        {
            return RuleToExpression<T>(ruleExpression.Rule, genericType);
        }
        //check if node is NodeOperator.And
        if (ruleExpression.NodeOperator.Equals(NodeOperator.And))
        {
            finalExpression = Expression.Constant(true);
            ruleExpression.Expressions.ForEach(expression =>
            {
                finalExpression = Expression.AndAlso(finalExpression, expression.NodeOperator.Equals(NodeOperator.Leaf) ? 
                    RuleToExpression<T>(expression.Rule, genericType) :
                    RuleExpressionToOneExpression<T>(expression, genericType));
            });
            return finalExpression;
        }
        //check if node is NodeOperator.Or
        else
        {
            finalExpression = Expression.Constant(false);
            ruleExpression.Expressions.ForEach(expression =>
            {
                finalExpression = Expression.Or(finalExpression, expression.NodeOperator.Equals(NodeOperator.Leaf) ?
                    RuleToExpression<T>(expression.Rule, genericType) :
                    RuleExpressionToOneExpression<T>(expression, genericType));
            });
            return finalExpression;

        }      
    }      

    public static BinaryExpression RuleToExpression<T>(Rule rule, ParameterExpression genericType)
    {
        try
        {
            Expression value = null;
            //Get Comparison property
            var key = Expression.Property(genericType, rule.ComparisonPredicate);
            Type propertyType = typeof(T).GetProperty(rule.ComparisonPredicate).PropertyType;
            //convert case is it DateTimeOffset property
            if (propertyType == typeof(DateTimeOffset))
            {
                var converter = TypeDescriptor.GetConverter(propertyType);
                value = Expression.Constant((DateTimeOffset)converter.ConvertFromString(rule.ComparisonValue));
            }
            else
            {
                value = Expression.Constant(Convert.ChangeType(rule.ComparisonValue, propertyType));
            }
            BinaryExpression binaryExpression = Expression.MakeBinary(rule.ComparisonOperator, key, value);
            return binaryExpression;
        }
        catch (FormatException)
        {
            throw new Exception("Exception in RuleToExpression trying to convert rule Comparison Value");
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw new Exception(e.Message);
        }

    }
Max.Futerman
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